Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 2 - Prolog - Misja: Próba ognia, Misja: Do świątyni, Misja: Krew z krwi

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia misji Próba ognia, Do świątyni i Krew z krwi.

Wiedźmin 2 - Opis przejścia głównego wątku

Próba ognia

Po kolejnym przerywniku pojawi się smok. Na początku biegnij przed siebie trzymając się lewej strony. Pokonuj napotykanych przeciwników, jednakże staraj się nie tracić prędkości, w przeciwnym wypadku Geralt podpali się. Nie zważaj na spadające drewniane elementy. Pod zamkniętą bramą pozbądź się kilku przeciwników, nie zapominając przy tym o osłanianiu się. Po zniszczeniu bramy biegnij prawą kładką.

Do świątyni

Kieruj się w stronę płonącej miejscowości. Gdy zejdziesz na dół, kieruj się przed siebie, a za gromadą ludzi skręć do budynku po prawej stronie. Na zastawionym przejściu użyj znaku Aard. Kieruj się jedyną możliwą drogą, aż zaatakują cię wrogowie przy studni. Gdy się ich pozbędziesz, zejdź studnią do kanału.

Będąc na dole, możesz wypić eliksir Kot, który ułatwi ci widzenie w ciemności. Przedzieraj się przez wodę, po drodze zabijając (koniecznie srebrnym mieczem!) napotkane monstra, utopce. W końcu dotrzesz do drabiny. Wejdź nią na górę, gdzie spotkasz strażników. Musisz się ich pozbyć. Wyglądając przez dziurę w ścianie zauważysz Wiewiórki. Na razie jednak skieruj się po schodach na górę, gdzie raz jeszcze spotkasz się z oporem. Jeden ze strażników będzie posiadał klucz do zamkniętej bramy, która prowadzi na kolejną część schodów. Podnieś przedmiot, a następnie otwórz zamek.

Wdrap się do dziury w ścianie po prawej stronie, skąd wydostaniesz się na zewnątrz. Przed bramą świątyni spotkasz się z grupką kilku przeciwników. Po ich neutralizacji wejdź do środka budynku, po czym zabij dwójkę nieprzyjaciół. Przejdź na drugą stronę, gdzie czeka cię nieco trudniejsza przeprawa z żołnierzami La Valette'a. Gdy podbiegniesz do głównej bramy okaże się, że ta jest zamknięta. Podnieś klucz do bramy, który będzie znajdywał się przy zwłokach jednego z wrogów. Cofnij się do budynku świątyni i wejdź do pomieszczenia po prawej stronie, gdzie odnajdziesz mechanizm sterujący. Użyj go, a następnie spotkaj się z królem Foltestem. Wrócisz do sceny przesłuchania.

Krew z krwi

Po scence, w której dowiesz się, gdzie znajdują się dzieci Foltesta, udaj się za wskazaniami żółtego znacznika na minimapie w prawym górnym rogu. Gdy wbiegniesz na pomost, powróci smok. Biegnij przed siebie, prowadząc pod ramieniem króla. W momentach, gdy smok będzie zionął ogniem, chowaj się w zatoczkach po prawej i lewej stronie. W środku podążaj za Foltestem na górny poziom. Uruchomi się animacja, po której wylądujemy w areszcie. To zakończenie retrospekcji.

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze