Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 2 - Akt II (Roche) - Misja: Teoria spisku

Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia misji Teoria spisku.

Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia głównego wątku

Teoria spisku

Po bitwie obudzi cię Jaskier. Okaże się, że przespałeś trzy dni, właśnie tyle minęło od momentu, gdy upiorna mgła zniknęła. Po otrzymaniu informacji od barda udaj się na spotkanie spiskowców w chacie na klifie. Kieruj się wskazaniami minimapy. Po dotarciu na miejsce wtrącisz się w rozmowę Roche'a i innych spiskowców. Po krótkiej rozmowie z Vernonem udaj się jak najszybciej do obozu Kaedwen.

W walce z kilkoma żołnierzami wspomagaj się znakami i wykonuj uniki oraz bloki. Po walce dowiecie się od pewnej kobiety o uczcie w kantynie. Udaj się tam szybko i ponownie przygotuj się na walkę. Zaraz po wejściu za mury obozu uporaj się z kolejnymi kilkoma przeciwnikami. Tym razem wspierać cię w walce będzie Roche. Podejdź do szubienicy, a następnie do namiotu obok. Odnajdziesz tam Ves. Opowie ci o tym, co zaszło pod twoją nieobecność. Opuść obóz i udaj się leśnymi wąwozami do Vergen.

-

Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze