Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

The Evil Within - Rozdział 10: Generatory, Laura i monstrum na parkingu

Poradnik do The Evil Within: Aktywujemy generatory, walczymy z Laurą przy pomocy ognia i zabijamy wielkie monstrum.

Zacznij od zejścia na dół po drabinie i udaj się tunelem do pomieszczenie, gdzie natkniesz się na dwie rozmawiające zjawy. Jeśli chcesz, to przejdź przez zielone drzwi, za którymi znajdziesz lustro prowadzące do szpitala.


Dokument (#1) - w pierwszym pomieszczeniu z dwoma zjawami. Dokument leży na biurku z lewej.

Gazeta (#1) - w trakcie pobytu w szpitalu znajdziesz ją na stojaku w głównym holu.

Klucz (#1) - przejdź przez pomieszczenie z dwoma zjawami i przejdź do pokoju z prawej. Zejdź po drabinie na dół, omiń pułapkę i wejdź do pomieszczenia z lewej. Zniszcz w narożniku skrzynie, a znajdziesz figurkę z kluczem.


Włączanie generatorów

Bez względu czy skorzystasz z lustra czy nie udaj się do pomieszczenia na prawo od pokoju ze zjawami. Zejdź na dół po drabinie i omiń sznurek aktywujący pułapkę. Rusz przed siebie i przejdź przez podwójne drzwi. Trafisz do pomieszczenia z murkami, pułapkami oraz przechadzającymi się przeciwnikami. Zakradaj się do nich i eliminuj od tyłu. W pewnej chwili możesz zostać ostrzelany. Wyeliminuj wtedy okolicznych wrogów, ukryj się i zlokalizuj strzelca na podwyższeniu (możesz go namierzyć zdjąć przy pomocy snajperki).

Po oczyszczeniu terenu przejdź do pokoju po drugiej stronie lokacji i wejdź na górę po drabinie. Rusz przed siebie omijając niebieską beczkę i rozprawiając się z napotkanymi wrogami. Wyjdź na taras przy kręcącym się kole rodem z wesołego miasteczka i jeśli z prawej strony pojawi się strzelec, to wyeliminuj go. Warto rozejrzeć się na górze, ponieważ na biurku jednego z pokojów znajdziesz akumulator.

Wróć na dół i zacznij przechodzić przez plac z murkami w prawo. Staraj się ich w pochyleniu, ponieważ możesz zostać uderzony przez metalowy pręt krążący po obwodzie sali (jest to zarazem dobry sposób na eliminowanie przeciwników). W nowej lokacji natkniesz się na kolejną grupę rywali, których możesz ściągnąć na główny plac, gdzie część z nich dosłownie straci głowę.

Przejdź przez korytarz (uważaj na bombę), na końcu którego znajdziesz generator. Wsadź w niego znaleziony wcześniej akumulator, co spowoduje otworzenie podwójnych drzwi. Zacznij iść w ich kierunku i rusz korytarzem przed siebie. W końcu dotrzesz do drabiny prowadzącej na dół.


Fragment mapy (#1) - przed skorzystaniem z drabiny udaj się do pomieszczenia z lewej. Mapa znajduje się na półce z prawej.


Skorzystaj z drabiny, aby zejść na dół. Trafisz do korytarza z masą trupów - zacznij się nim przemieszczać. Wejdź na schody i miń postrzępioną kotarę (w lokacji warto się rozejrzeć, ponieważ znajdziesz tu nieco amunicji.


Klucz (#2) - w małym pomieszczeniu z kolcami z lewej. Figurka stoi w narożniku - strzel w nią i podnieś klucz.


Rusz przed siebie. Zobaczysz podwójne drzwi oraz dźwignię. Niestety z braku prądu mechanizm nie działa, dlatego przejdź przez pojedyncze drzwi z lewej. W nowej lokacji natkniesz się na przeciwnika - postaraj się go wyeliminować po cichu lub napuść na bombę. Drugi wariant jest o tyle ryzykowny, że zwabisz w ten sposób sporą grupę wrogów z lewej. Zabij lub omiń wrogów, rusz przed siebie, skręć w lewo, przejdź przez niskie przejście (uważaj na pułapkę z linką) i skręć do pomieszczenia z lewej. Korytarz doprowadzi cię do półki z akumulatorem. Podnieś go i ruszaj dalej, aż do zaciemnionego pomieszczenia. Na końcu przejdź przez nieruchome, ustawione pionowo wałki z kolcami i kontynuuj marsz przed siebie.

Przejdź pod zniszczoną siatką z prawej, rozbrój pułapkę i włóż zdobyty akumulator do generatora. W ten sposób dostarczysz prąd do zamkniętych wcześniej drzwi na górze. Zacznij wracać. Okaże się, że prąd uruchomił kilka pułapek w tym kolce - nie przechodź przez nie, tylko skorzystaj z przejścia z lewej zabijając po drodze paru wrogów. Biegnij jedyną możliwą drogą omijając odkrywane mechanizmy z kolcami.

W pewnej chwili wyjdziesz na przestrzeń z trzema obracającymi się wałami z kolcami, gdzie zaatakuje cię duży wróg. Ucieknij mu (lub spróbuj walczyć), po czym wróć na miejsce i przestaw dźwignię w narożniku z prawej - w ten sposób podniesiesz jeden z wałów z prawej. Rusz przed siebie uważając, aby nie spaliły cię gorące pręty wyskakujące co pewien czas z prawej strony.


Klucz (#3) - przy pierwszych gorących prętach poczekaj, aż uderzą w ścianę z lewej. Następnie wejdź do pomieszczenia z prawej, gdzie znajdziesz figurkę z kluczem.


Po chwili drogi dotrzesz do następnego pomieszczenia z kilkoma gorącymi prętami. Kiedy zatrzymają się na ścianie z lewej przejdź w prawo i skorzystaj z drabiny za narożnikiem z prawej. Rusz przed siebie przechodząc przez drzwi, a potem korzystając z niskiego szybu z prawej.


Fragment mapy (#2) - w trakcie przechodzenia szybem będziesz mijał podłogę z siatki. W kolejnym pokoju spójrz na ścianę z lewej, gdzie znajdziesz fragment mapy.


Na końcu szybu zejdź na dół i kontynuuj jedyną możliwą drogą. Po drodze wyeliminuj po cichu zwykłego wroga i zwróć uwagę na dwóch kolejnych, o wiele większych. Możesz spróbować zakraść się do jednego z nich i zaatakować od tyłu. Nie zabijesz go, ale zadasz znaczne rany. Kiedy zacznie się otwarta walka najlepiej poczekać, aż przeciwnicy będą blisko siebie i atakować ich broniami wybuchowymi (wybuchające bełty czy granaty). W pomieszczeniu jest też bomba, którą możesz się wspomóc.

Po bitwie skorzystaj z kołowrotu, aby podnieść zamkniętą bramę. Rusz w prawo i przestaw dźwignię przy kolcach, po czym przejdź pod nimi. Skieruj się w praw i skorzystaj z następnej wajchy, aby otworzyć podwójne drzwi. Zacznij biec wzdłuż korytarza (kontynuuj po wizji z potworem). Przebiegnij przez wózki i dojdź do pomieszczenia medycznego.


Nagranie (#1) - po przejściu przez korytarz z wózkami trafisz do pokoju medycznego. Nagranie znajdziesz na łóżku z lewej za parawanem.

Dokument osobisty (#1) - w tej samej lokacji, co nagranie (#1), z prawej strony znajdują się drzwi, a za nimi lustro do szpitala. Dokument znajdziesz na lewo od lustra.

Zdjęcia osób zaginionych (#1) - na tablicy w holu szpitalu. Możesz się do niego dostać korzystając z lustra (patrz Dokument osobisty (#1) opisany powyżej).

Gazeta (#2) - na kontuarze w szpitalu (sposób jak się do niego dostać - patrz Dokument osobisty (#1)).


Pojedynek z Laurą

Rozejrzyj są tu nieco i jeśli chcesz, to skorzystaj z lustra prowadzącego do szpitala, które znajdziesz za zielonymi drzwiami w drugim pokoju. Twoim głównym celem są jednak podwójne, czarne drzwi, przez które przejdź. Dotrzesz w ten sposób do pomieszczenia z klatką i chodzącym po siatce bossem. Zejdź po schodach na dół przestaw dźwignę, co otworzy stalowe przejścia i rozpocznie pojedynek z przeciwnikiem.

Zacznij uciekać pod podnoszącymi się stalowym kratami, potem obiegnij pomieszczenie i skieruj się do korytarza z lewej, którym zacznij uciekać. Na końcu wbiegniesz do pomieszczenia, do którego Laura nie będzie miała wstępu. Warto nieco się rozejrzeć i pozbierać amunicję (między innymi bełty). Następnie wyjdź przez podwójne drzwi, a trafisz do pomieszczenia z klatką i rurami, z których wylatuje ogień.

Przestaw dźwignię i omiń płomienie z prawej. Przy drugiej ścianie ognia strzel w zawór znajdujący się na górnej rurze. W ten sposób płomień poleci dalej, a ty będziesz mógł przejść w prawo. Kiedy wejdziesz do tunelu zostaniesz zaatakowany przez Laurę. Wbiegnij do odnogi z lewej, gdzie znajdziesz sporo dysz z ogniem. Przy jeden rurze znajdziesz zawór - zwab w to miejsce potwora i strzel kiedy znajdzie się pod wylotem rury.

Po podpaleniu Laury przebiegnij w prawo, wejdź na górę po drabinie i zacznij kierować się do korytarza z lewej (potwór w tym czasie wejdzie na górę po siatce wewnątrz klatki). W korytarzu odwróć się, a zobaczysz kolejny zawór, w który strzel gdy Laura znajdzie się pod nim. Kontynuuj wzdłuż korytarza, aż do następnej ściany ognia, przy której przestaw dźwignię. Za betonowym blokiem w narożniku znajdziesz następny zawór - jak zwykle zwab potwora pod wylot rury i strzel w przełącznik.

Po podpaleniu potwora i zacznij biec przez przejście za wyłączoną ścianą ognia. Wbiegnij do przejścia z prawej, a gdy w korytarzu pojawi się ogień strzel w zawór nad twoją głową i przejdź przez żelazne drzwi. W nowym pomieszczeniu rusz w lewo i strzel w zawór, dzięki czemu odetniesz dopływ ognia do ściany przed tobą. Rusz do przodu i zeskocz poziom niżej. Znajdziesz się w pomieszczeniu z dużą ilością ognia oraz paroma zaworami przestawiającymi miejsca, z których bucha płomień. Jak zwykle zwabiaj Laurę pod rury i strzelaj w zawory, aby ją podpalać.

W międzyczasie przestaw też dźwignię znajdującą się na lewo od korytarza ze ścianą ognia. Po chwili przejście stanie przed tobą otworem, więc skorzystaj z niego. Jeśli do tej pory nie zabiłeś Laury, to zacznij uciekać korytarzem w kierunku windy, gdzie pojedynek dobiegnie do końca.


Klucz (#4) - figurka z kluczem pojawi się na prawo od windy, ale tylko wtedy gdy przy pomocy rur z ogniem uda ci się zabić Laurę.


Powrót do willi

Po dotarciu do windy rozpocznie się scenka z Ruvikiem. Kiedy się skończy poczekaj, aż winda zjedzie na dół. Okaże się, że wrócisz do dobrze znanej ci willi.


Fragment mapy (#3) - po powrocie do willi skieruj się w stronę drzwi na lewo od głównych drzwi na parterze. Przed nimi znajdziesz mapę.


Skieruj się do korytarza przed tobą. Dotrzesz do gabinetu, z którego przejdź do pokoju z biurkiem i manekinem, a stamtąd do wąskiego korytarza. Dojdź do końca i przejdź przez drewniane drzwi, gdzie włączy się scenka z profesorem i Leslim. Po jej zakończeniu znajdziesz się w nowej lokacji. Skorzystaj z zielonych drzwi, aby dotrzeć do szpitala.


Zdjęcia osób zaginionych (#2) - po ponownym odwiedzeniu szpitala. Zdjęcie, jak zwykle będzie wisieć na tablicy.

Gazeta (#3) - w trakcie kolejnej wizyty w szpitalu gazetę znajdziesz na stojaku przy ścianie.


Po znalezieniu się w szpitalu podejdź do celi na lewo od twojej, gdzie obejrzysz scenkę, w której będzie przemawiał do ciebie pewien tajemniczy jegomość. Kiedy zakończysz projekcję skorzystaj z lustra, żeby wrócić do poprzedniej lokacji. Udaj się w prawo, wskocz do kanału i przejdź nim do nowego pomieszczenia. Możesz tu zebrać nieco przedmiotów, po czym wskocz do szybu z lewej. Rusz przed siebie nie przejmując się na razie ogromnym monstrum.

Walka z monstrum

Podążaj wzdłuż korytarza, który zaprowadzi cię na podziemny parking, gdzie zaatakuje cię potwór. Kreatura zacznie cię szukać - ukrywaj się zatem i próbuj ją ostrzeliwać z silnych broni. Warto też korzystać z czerwonych beczek, które zadadzą potworowi spore obrażenia. W drugiej fazie walki obraz stanie się niebieski, a monstrum znacznie bardziej agresywne. Na jego korpusie zobaczysz też świecący na czerwono punkt. To właśnie w niego staraj się strzelać, co będzie powodować ogłuszenie bestii (inna możliwość to korzystanie z elektrycznych bełtów), a tobie da to więcej czasu na ostrzelanie go z mocniejszych broni (na przykład wybuchowych bełtów). Stosuj tę taktykę, aż bestia padnie. Na koniec wejdź do windy.


Powrót do spisu treści: The Evil Within - Poradnik, Solucja

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

The Evil Within

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze