Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

The Evil Within - Rozdział 9: Willa, operacje i walka w stodole

Poradnik do The Evil Within: Przeprowadzamy operacje, które otworzą drzwi do wspomnień Ruvika.

Obudzisz się w szpitalu. Po rozmowie z pielęgniarką wyjdź z pomieszczenia i wejdź a interakcję z celą z lewej. Następne udaj się do holu z prawej i obejrzyj obraz wiszący na ścianie przy zegarze.


Gazeta (#1) - znajdziesz ją na kontuarze pielęgniarki.


Po wizji możesz ulepszyć bohatera lub od razu udać się do holu przy swojej celi. Rozpocznie się tam kolejna wizja z Ruvikiem. Po jej zakończeniu znajdziesz się w lesie. Zacznij iść ścieżką w stronę rezydencji. Otwórz podwójną bramę i wejdź na podjazd.


Fragment mapy (#1) - po wizji z Ruvikiem i kwiatem. Kiedy się przeckniesz podejdź do murka z prawej, gdzie znajdziesz mapę.

Klucz (#1) - po dotarciu na okrągły podjazd przed budynkiem udaj się w prawo. Znajdziesz tu figurkę wiszącą na drzewie. Strąć ją i podnieś klucz.


Zacznij kierować się w stronę domu, do którego wchodzi doktor z Leslim. Po znalezieniu się w środku obydwoje znikną za środkowym drzwiami na parterze.


Uwaga - dostęp do niektórych z poniższych lokacji otrzymasz w trakcie eksploracji domu. Jego opis znajduje się pod spisem sekretów.

Klucz (#2) - po tym, jak doktor zamknie cię drzwi, wejdź na schodach na górę i przejdź do sąsiedniego pomieszczenia. Przejdź na środek, po czym spójrz w górę i odwróć się do tyłu. W narożniku pod sufitem znajdziesz figurkę, którą zestrzel.

Dokument (#1) - na lewo od przejścia, które zamknął doktor, pod schodami znajdziesz wejście do jadalni. Dokument leży na stole.

Klucz (#3) - w jadalni z prawej strony znajdziesz drewniane drzwi. Przejdź przez nie i ruszaj przed siebie (po chwili zaatakuje cię zombie). Na końcu dotrzesz do pomieszczenia z szafkami (jest to pokój znajdujący się za miejscem, gdzie natkniesz się na Ruvika). Odwróć się i spójrz na szczyt szafki przy drzwiach, gdzie znajdziesz figurkę, w którą strzel.

Dokument (#2) - na prawo od przejścia, które zamknął doktor, pod schodami znajdziesz wejście do pokoju z kominkiem. Skorzystaj z przejścia z lewej, aby dostać się do sąsiedniej lokacji. Dokument znajduje się pod sejfem i obrazie wiszącymi na ścianie.

Dokument (#3) - wejdź na górę po schodach, przy których doktora zamknął drzwi. Następnie przejdź przez przejście na końcu korytarza z lewej. Trafisz do biblioteki. Udaj się w prawo i na korytarzu przejdź przez drewniane drzwi z lewej. Wejdziesz do sypialni, gdzie znajdziesz dokument leżący na biurku z lewej.

Fragment mapy (#2) - z sypialni (patrz dokument (#3)) wyjdź na korytarz i rusz w lewo. Kontynuuj, aż dotrzesz do lokacji z drewnianymi filarami z lewej. Przejdź przez drzwi naprzeciwko nich, a znajdziesz się w łazience. Mapa leży na wannie z lewej.

Nagranie (#1) - wyjdź z łazienki (Fragment mapy (#2)) i skieruj się korytarzem w lewo. Przejdź przez drzwi na jego końcu, a dotrzesz do kolejnej sypialni. Nagrane leży na stoliku z lewej.

Gazeta (#2) - w trakcie drugiego pobytu w szpitalu udaj się do holu i podnieś gazetę ze stojaka z prawej.

Zdjęcia osób zaginionych (#1) - podczas drugich odwiedzin szpitala podejdź do tablicy korkowej w głównym holu.


Otworzenie głównych drzwi na dole

Wejdź po schodach na górę i udaj się w lewo wchodząc do biblioteki. W pokoju z prawej znajdziesz na stoliku leżącą siekierę. Wróć na korytarz i przejdź przez podwójne drzwi z lewej. Trafisz do dużego pokoju z obrazami, w którym znajdziesz pokrętło do szyfru leżące na stoliku naprzeciwko wejścia. Zniszcz wazę na prawo od wejścia i wróć do biblioteki - z pokoju z prawej wyjdzie Ruvik, który zacznie przemieszczać się w twoim kierunku. Rozpocznij ucieczkę kierując się w lewą stronę, gdzie znajdziesz drabinę. Wejdź po niej na górę i zabij zombie leżące z lewej.

Od tej pory Ruvik może próbować cię atakować, co kilka minut. Wtedy po prostu mu uciekaj - najlepiej w stronę głównego holu, gdzie najłatwiej będzie ci się przemieszczać bohaterem.

Podejdź do pudełka leżącego przy ścianie z prawej i podnieś z niego następne pokrętło do sejfu. Przyjrzyj się też obrazowi, przy którym je znajdziesz. Wróć na dół i przygotuj się do zabicia grupy zombich, które wejdą do środka (przydatna może okazać się bomba na filarze z prawej, a także butelki służące do odwracania uwagi). Po uczynieniu tego udaj się do pokoju na prawo od biblioteki i przejdź na korytarz.

Warto udać się do sypialni z lewej strony korytarza, w której znajdziesz sporo przydatnych przedmiotów (jednocześnie uważaj na zombiaka, który może wejść do środka za tobą). Kontynuuj marsz wzdłuż korytarza. Kiedy miniesz drewniane filary z lewej za twoimi plecami otworzą się drzwi, za którym pojawią się ostrza, a ty zaczniesz być wciągany w ich stronę. Aby nie zginąć strzel w czerwony punkt na suficie nad zabójczym mechanizmem.

Kontynuuj marsz wzdłuż korytarza i przejdź przez drzwi na końcu. W sypialni udaj się do kominka z prawej (musisz się schylić). W ten sposób dotrzesz do sekretnej lokacji. Podejdź do głowy na biurku i wejdź z nią w interakcję. Twoim celem będzie przeprowadzenie zabiegu korzystając z notatek znajdujących z lewej strony oraz tych z wypowiedzi. Chodzi i miejsce oznaczone, jako A2 z prawej strony głowy.

Po „zabiegu" wróć przez komin do sypialni, gdzie będziesz świadkiem sceny z duchem. Wróć na korytarz i zacznij kierować się w lewo. W pokoju na końcu drogi natkniesz się na zwłoki na dywanie - lepiej je podpalić, ponieważ ożyją. Podejdź do przejścia zabitego deskami z lewej, ale zachowaj czujność, bo wybiegnie zza niego wróg, którego zabij. Przejdź przez drzwi, przez które wszedł do środka, a ponownie znajdziesz się w głównym holu.

Zejdź po schodach na dół i udaj się do jadalni na lewo od zablokowanych drzwi. Następnie przejdź przez drewniane drzwi z prawej. Rusz przed siebie uważając na bombę z prawej (możesz ją po cichu rozbroić). W sąsiednim pomieszczeniu natkniesz się na dwa jedzące zombie - możesz je szybko zabić jednym ładunkiem wybuchowym. Wejdź do pokoju, gdzie znów pojawi się Ruvik. Zacznij przed nim uciekać kierując się do głównego holu.

Po zakończeniu wizji z Ruvikiem wróć do pokoju, w którym go spotkałeś i rozbrój bombę na ścianie. Następnie przejdź w lewo do pomieszczenia z szafkami. Na jego końcu natkniesz się na drugą głowę wymagającą operacji. Tym razem musisz wbić się w miejsce oznaczone jako F-7 z lewej strony mózgu. Po zabiegu w pokoju pojawią się dwie rozmawiające zjawy. Zacznij kierować się z powrotem zabijając po drodze wroga, który wyskocz zza drzwi prowadzących do jadalni.

W głównym holu przejdź przez podwójne drzwi na parterze, a potem do holu z lewej (możesz wejść do mijanego pomieszczenia, gdzie znajdziesz bombę i nieco rzeczy). Dojdź do końca, a w pomieszczeniu z fortepianem podejdź do obrazu z sejfem. Włóż do niego znalezione wcześniej pokrętła do sejfu, co spowoduje otworzenie tajnych drzwi.

Przejdź przez zaciemniony hol oraz przez drzwi na jego końcu. Trafisz w ten sposób do miejsca z trzecią głową. Tym razem musisz w pole M-8 z lewej strony. Po zabiegu zacznij wracać do głównego holu mijając po drodze dwie rozmawiające zjawy. Uważaj, bo przy wyjściu do głównego korytarza zaatakuje cię grupa przeciwników. W holu zorientujesz się, że drzwi które zamknął ci profesor zniknęły, a za nimi jest długi wąski korytarz, którym zacznij się przemieszczać.

Wizje i walka w stodole

Kiedy pojawi się na nim Ruvik prędzej czy później cię dopadnie, a ty zostaniesz przeniesiony do nowej lokacji ze zjawą. Kiedy ta rozpłynie się w powietrzu zejdź po schodach na dół i podążaj korytarzem, na którym będzie pojawiać się duch. Na koniec przejdź przez drzwi, po czym czeka cię krótka scenka. Po jej zakończeniu udaj się do korytarza z prawej i przejdź przez kolejne drzwi.

W nowej lokacji z masą pułapek zacznij iść przed siebie omijając linki na twojej drodze. Kiedy skończysz wejdź do zaułka na lewo od biurka. Trafisz do tajemniczego miejsca z masą głów. Rusz przed siebie, a kiedy kraty zaczną spadać na dół biegnij przez ścieżkę, jaką ci wytyczą (niszcz te z kłódkami i łańcuchami i uważaj na inne pułapki). Kiedy dotrzesz do tunelu z zamykającymi się głowami zacznij szybko wracać w dół ekranu. Po chwili wylądujesz w opuszczonym pokoju.


Fragment mapy (#3) - po wizji z ogromnymi głowami, które będą próbowały cię zabić obudzisz się w pokoju. Mapę znajdziesz na stoliku przed sobą.


Przejdź przez korytarz na lewo od biurka, a na jego końcu wyjdź przez drzwi. Rozpocznie się kolejna scenka. Możesz się teraz nieco rozejrzeć i pozbierać amunicję. Kiedy skończysz zbliż się do głównych drzwi i przejdź przez nie do środka, gdzie natkniesz się na dwie zjawy. Po tym, jak stodoła zacznie się palić będziesz musiał wejść na górę, żeby uciec przez okno.

Podejdź do pokrętła z prawej, aby przenieść klatkę w prawo. Następnie skorzystaj z kołowrotu z lewej i opuść przy jego pomocy klatkę. Wejdź na nią i strzel w mechanizm, którym ją opuściłeś.


Klucz (#4) - na górze palącej się obory. Po tym, jak wjedziesz klatką na górę spal zapałką stogi siana z prawej. W ten sposób dotrzesz do figurki.


Po wjechaniu na górę podejdź do okna i spróbuj wyjść przez nie na zewnątrz. Kiedy znów wylądujesz na dole pojawi się za tobą tajemnicza postać złożona z czerwonych cząstek, która będzie tworzyła kolejne zombiaki. Staraj się je zabijać, jak najszybciej. Po ubiciu wszystkich zacznie się następna scena. Kiedy odzyskasz kontrolę nad bohaterem zacznij biec przed siebie i przejdź przez drzwi, po czym skorzystaj z przejścia między regałami z książkami.


Powrót do spisu treści: The Evil Within - Poradnik, Solucja