Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Rozdział 3: Signal from beyond

Opis przejścia trzeciego rozdziału. Poradnik i solucja do gry.

Rozdział: Signal from beyond

Znajdź agenta DaSilva (Locate DaSilva)

Rusz wzdłuż ulicy. Po przejściu przez wraki blokujące jezdnię dotrzesz do grupy wrogów - kilku sectoidów i outsiderów. Rozpraw się z nimi, odeprzyj kolejny atak (uważaj na rzucane przez przeciwników granaty) i ruszaj dalej.

Po kilku krokach natkniesz się na następną grupę wrogów na parkingu na prawo od ulicy. W pierwszej kolejności rozpraw się rocket sniperem, potem z outsiderem elite, a następnie załatw pozostałą grupę kosmitów. Po uczynieniu tego wejdź przez drzwi do salonu samochodowego.

Możesz rozejrzeć się po salonie, gdzie znajdziesz trochę notatek i amunicji. Kiedy będziesz w warsztacie opuść przy pomocy panelu jedną z platform, na której znajdziesz schemat - Tactician Pack polepszający pole rażenia umiejętności i zwiększający zadawane obrazęnia. Następnie udaj się do korytarza prowadzącego do wyjścia. Zanim opuścisz budynek warto zajrzeć do pomieszczenia z lewej. Oprócz broni i amunicji znajdziesz tu leżącą na stole taśmę (obrazek powyżej).

Wyjdź z budynku i ruszaj przed siebie. Wejdź do pomieszczenia z lewej, przejdź przez pokój i skieruj się do wyjścia. Po chwili trafisz na plac, gdzie broni się DaSilva. Odeprzyj atak obcych, którzy próbują go zabić.

Porozmawiaj z DaSilvą (Speak with DaSilva)

Po rozprawieniu się z przeciwnikami skieruj się w stronę agenta i porozmawiaj z nim. Po krótkiej animacji rozpocznie się zmasowany atak obcych.

Wśród atakujących będą początkowo outsiderzy, sectoidy i jeden Tech Commander, który wzniesie wieżyczkę strażniczą. W pierwszej kolejności pozbądź się właśnie Commandera, a potem skup się na wieżyczce. W międzyczasie warto obstawiać teren minami i korzystać z critical shootów i diversion, odwracającej uwagę przeciwników (jest to szczególnie przydatne podczas walki z działkiem).

Odeprzyj obcych (Repel the Outsiders)

Obcych będzie z czasem przebywać, dlatego warto skorzystać z pułapek założonych przez DaSilvę. W tym celu trzeba skorzystać z nowej, tymczasowej zdolności Cartera o nazwie DaSilva Trap. Po jej aktywowaniu wcielisz się na chwilę w latynoskiego agenta. Wybierz dynamit (są oznaczone na niebiesko), przy którym znajduje się najwięcej obcych (obrazek powyżej) i zdetonuj go zabijając przeciwników.

Powtarzaj ten schemat, jeśli przy którymś z ładunków znajdzie się więcej wrogów (nie opłaca się nimi zabijać pojedynczych obcych). Na sam koniec na placu boju pojawi się muton. Zaatakuj go wszystkim co masz, a gdyby podszedł do którejś z pułapek (zwłaszcza tych przy schodach), to śmiało z nich korzystaj.

Spotkaj się z DaSilvą (Meet with DaSilva)

Po walce wejdź do budynku i zacznij kierować się w stronę agenta. Po drodze miniesz pokój z taśmą leżącą na biurku (obrazek powyżej). Kontynuuj, aż dotrzesz do DaSilvy. Okaże się, że agent jest zarażony. Możesz go wypytać o parę rzeczy, jednak kluczowa będzie ostatnia decyzja. Jeśli wybierzesz prawą górną opcję dialogową (I'm not letting you die), to agent przeżyje. Jeśli zdecydujesz się na drugi wariant (Take those bastards out with you) DaSilva zginie.

Po dokonaniu wyboru spójrz na ścianę z prawej, na której przywieszono zdjęcie (obrazek powyżej). Podnieś je i wyjdź przez drzwi z lewej.

Dotrzyj do posterunku obcych (Reach the Outsider Post)

Rusz przed siebie omijając małe wzgórze z lewej lub prawej strony. Idąc dalej będziesz świadkiem wyrastania struktur obcych w centrum miasta. Idź po drużce z lewej, a po zeskoczeniu na dół skręć przy drewnianym znaku w lewo. Zabij jednego sectoida i podejdź do skrzyń za nim znajdziesz tutaj schemat (obrazek powyżej) - Shield Diruptor Pack, umożliwiający zadawanie większych obrażeń przeciwnikom z tarczami.

Rusz w dalszą drogę, która zaprowadzi cię do ogródków przy domkach jednorodzinnych. Już na ciebie czeka komitet powitalny składający się z dużej grupy sectoidów i outsiderów. Rozpraw się z nimi i od osłony do osłony przesuwaj się dalej. W dalszej części lokacji czeka cię pojedynek z jeszcze większym siłami, wśród których będą outsiderzy (w tym jeden elitarny) oraz rocket sniper. Tych dwóch ostatnich postaraj się wyeliminować na początku, a potem przystąp do rozprawy ze zwykłymi obcymi.

Po walce wejdź do budynku obcych i ze stojaka podnieś blaster launcher. Wyjdź przez drzwi z lewej i kontynuuj wzdłuż ścieżki. W pewnej chwili dotrzesz do stacji benzynowej opanowanej przez obcych. Zaatakuj wrogów, po czym przyjrzyj się, jak auto wysłane przez DaSilvę rozprawia się z resztą.

Kontynuuj wzdłuż ścieżki z lewej i idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz na plac obstawiony przez obcych. Czeka cię tutaj dość wyczerpujący pojedynek z dużą ilością outsiderów i sectoidów. Gdyby zaczynało brakować ci amunicji, to staraj się przeszukiwać ciała poległych obcych, przy których znajdziesz laserowe pistolety maszynowe.

Kiedy na polu bitwy pojawi się sectopod, zacznij ostrzeliwać go całą drużyną. Jeśli chcesz się z nim szybko rozprawić, to skorzystaj ze znalezionego wcześniej blaster launchera - kilka strzałów powinno załatwić robota (obrazek powyżej).

Spotkaj się z Weirem (Rendzveous with Weir)

Po walce sprawdź dokładnie cały teren i pozieraj amunicję. Potem wejdź do supermarketu i przejdź przez niego. Trafisz na parking na którym wyląduje Weir. Porozmawiaj z nim i przejdź przez drzwi z prawej. Trafisz do magazynu, w którym spotkasz kilka silacoidów. Zabij je i udaj się do kolejnych drzwi. Po obejrzeniu teleportów skieruj się do pomieszczenia z prawej i zejdź na dół po schodach.

Z lewej strony znajdziesz stację zaopatrzeniową (resupply station), w której możesz uzupełnić zapasy. Idź dalej, aż dotrzesz do tunelu z dwoma martwymi agentami. Kontynuuj marsz w kierunku bariery.

Chroń Weira (Defend Weira)

Kiedy doktor zajmie się otwieraniem bariery zacznij eliminować sectoidy i silacoidy, które was zaatakują. Po kilku chwilach Weir poradzi sobie z barierą. Przejdź wtedy przez przejście.

Dostań się do wyższych poziomów (Gain access to the upper levels)

Idź cały czas przed siebie. Na końcu drogi przejdź przez stalowe drzwi i kontynuuj marsz. W pomieszczeniu z kulą energii skieruj się w prawo. Za komputerem znajdziesz pistolet laserowy i pociski. Przejdź przez drzwi z prawej i skorzystaj z teleportu. Po przeniesieniu się do nowej lokacji spójrz na skrzynie z lewej (obrazek powyżej). Znajdziesz tutaj schemat Armor Piercer Pack, dzięki któremu możesz zadawać znacznie większe obrażenia celom opancerzonym.

Znajdź transponder (Locate transponder)

Ruszaj dalej przechodząc przez kolejne pomieszczenia i mosty, które musisz uaktywniać. W końcu dotrzesz do placu z dużą ilością outsiderów, elite outsiderów i tech commandera. Ukryj się za osłonami i zacznij walczyć z wrogami. Pod koniec walki uważaj też na mutona i drony, które pojawią się na polu bitwy. Bardzo przydatne mogą okazać się critical shooty, wieżyczki inżyniera, miny i silacoidy. W walce z mutonem warto z kolei skorzystać z blaster launchera.

Po walce przejdź przez pole bitwy i wejdź na szczyt schodów, po czym przechodź przez kolejne pomieszczenia. Przejdź przez dwa mosty i użyj transpondera (obrazek powyżej).

Dotrzyj na dach (Reach the roof)

Przejdź przez most, który się wysunie, a w kolejnym pomieszczeniu rozpraw się z kilkoma przeciwnikami. Kontynuuj marsz, w trakcie którego natkniesz się na kilku outsiderów. Po ich zabiciu skorzystaj z teleportu.

Oczyść miejsce zbiórki (Clear the extraction zone)

Na sam koniec etapu czeka cię pojedynek z bossem - Titanem. To latający spodek, który namierza cel świecącą wiązką, a potem wysyła zabójczy laser zdolny błyskawicznie zabić agenta oraz zniszczyć każdą osłonę, za którą ukrywają się postacie. Dlatego w trakcie walki koniecznie cały czas się przemieszczaj, a kiedy wiązka będzie cię namierzać, wykonuj uniki.

Samego Titana najlepiej jest ostrzeliwać z blaster launchera (obrazek powyżej). Kilka strzałów z tej broni prosto w jego świecący punkt, powinno załatwić sprawę. Gdybyś miał problemy z amunicją, to znajdziesz jej sporo w okolicznym skrzyniach. Po zniszczeniu spodka wrócisz do bazy.

-

Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik

Tagi

O autorze

Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami. Prywatnie kolekcjoner książek, filmów i planszówek.

Komentarze

More Poradniki

Najnowsze artykuły