Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

StarCraft 2: Heart of the Swarm - Mgła wojny, Budowa bazy, Ilość, a nie jakość, Biomasa, Działania podziemne

Porady ogólne związane z rozgrywką. Poradnik do StarCraft II: Heart of the Swarm.

Mgła wojny

Pamiętaj, że na mapie istnieje tak zwana mgła wojny. Oznacza to, że nawet odsłonięte fragmenty mapy, na których nie ma twoich jednostek, nie będą dla ciebie widoczne. Będziesz wprawdzie widział ukształtowanie terenu, ale przemieszczających się oddziałów wroga już nie. Dlatego pamiętaj, aby w ważnych regionach trzymać chociaż jedną jednostkę, która ostrzeże cię przed ewentualnymi ruchami wojska wroga. Mgłę wojny łatwo rozpoznać po zaciemnionych fragmentach mapy.

Budowa bazy

W większości misji będziesz musiał rozbudować bazę, zanim przystąpisz do tworzenia wojska i ataku na przeciwnika. Aby proces ten przebiegał sprawnie pamiętaj, żeby na początku skupić się głównie na stworzeniu odpowiedniej ilości Robotnic i Nadrządców. Pierwsze wysyłaj do zbierania minerałów i wespanu, a drugich twórz do zwiększenia poziomu zaopatrzenia (populacji). W przypadku zbierania surowców optymalną liczbą są trzy Robotnice przy każdej jednostce minerałów i wespanu. W międzyczasie możesz oczywiście stworzyć trochę wojsk do ewentualnej obrony, ale do stawiania bardziej zaawansowanych budynków i rozwoju technologii przystąp dopiero wtedy, gdy surowce będą napływały do skarbca szerokim strumieniem.

W przypadku wyczerpania zapasów minerałów lub wespanu postaraj się poszukać złóż w innych regionach mapy. Założenie drugiej bazy może okazać się bardzo intratnym krokiem. Pamiętaj też, że u Zergów każdy nowo stawiany budynek pochłania jedną Robotnicę, więc nie zapomnij o uzupełnianiu na bieżąco ich stanu.

Ilość, a nie jakość

Na tle Terran oraz Protosów, Zergi wydają się dość dziwaczną rasą. Ich budowle oraz rozwój oddziałów opiera się bowiem na żywych organizmach, a nie na nowych cudach techniki. Wadą takiego rozwiązania jest fakt, że armia Zergów prezentuje się na ogół słabiej od wojsk przeciwnika pod względem siły ataku czy możliwości obronnych. Z drugiej strony oddziały Zergów są dużo tańsze i bardzo szybkie w produkcji. Przy umiejętnym pokierowaniu armią można więc dosłownie zalać rywali masą wojsk, którym nie sprostają najnowsze technologie. Nawet bardzo słabe, ale powstające błyskawicznie Zerglingi, są w stanie w krótkim czasie stworzyć ogromną i bardzo niebezpieczną armię.

Biomasa

Biomasa to specjalny rodzaj podłoża, o charakterystycznym ciemnym wyglądzie. Jest to jedyne miejsce, w którym Zergi mogą tworzyć budynki, a pozostające na nim oddziały uzyskują specjalne bonusy (m.in. szybciej się przemieszczają). Ponadto na biomasie nie mogą powstawać żadne budynki Terran i Protosów. Aby poszerzyć pole biomasy możesz skorzystać z kilku opcji np. postawić nową Wylęgarnię lub stworzyć przy pomocy Królowej tumor biomasy. Tumory nie tylko zwiększają pole biomasy, ale również mogą powijać nowe tumory, które zarażają biomasą kolejne tereny.

Działania podziemne

Oddziały Zergów dysponują bardzo przydatną umiejętnością zagrzebywania się w ziemi. Dzięki tej zdolności nie mogą się wprawdzie przemieszczać, ale stają się też niewidoczni dla wrogów (oprócz jednostek wykrywających). Umożliwia to przeprowadzanie zasadzek, a także błyskawiczną ucieczką, jeśli przeciwnik zacznie przeważać w starciu.

Zergowie mogą ponadto korzystać z sieci i Czerwi nydusowych. Są to specjalne budynki i jednostki, dzięki którym oddziały mogą błyskawicznie przemieszczać się pod ziemią między punktami stworzonymi z sieci lub Czerwi.

Spis treści

StarCraft 2: Heart of the Swarm - Poradnik - Spis treści

SC2: Heart of the Swarm - Instalacja i uruchomienie dodatku
SC2: Heart of the Swarm - Interfejs
SC2: Heart of the Swarm - Skróty klawiszowe
SC2: Heart of the Swarm - Mgła wojny, Budowa bazy, Biomasa, Działania podziemne
SC2: Heart of the Swarm - Rozmowy fabularne, ewolucja jednostek i rozwój Kerrigan
SC2: Heart of the Swarm - Budynki
SC2: Heart of the Swarm - Jednostki

SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Szczur laboratoryjny
SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Znowu w akcji
SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Rendez-vous

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Dominacja
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Ogień na niebie
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Weterani

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Z zimną krwią
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Zestrzelić posłańca
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Wewnętrzny wróg

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Przebudzenie przedwiecznego
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Czas próby
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Supremacja

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Plaga
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Ręka ciemności
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Upiory otchłani

SC2: Heart of the Swarm - Misje w przestrzeni kosmicznej: Z takimi przyjaciółmi
SC2: Heart of the Swarm - Misje w przestrzeni kosmicznej: Skazaniec

SC2: Heart of the Swarm - Finał: Desant
SC2: Heart of the Swarm - Finał: Oblężenie
SC2: Heart of the Swarm - Finał: Czas rozliczeń