Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

StarCraft 2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Rendez-vous

Opis przejścia misji Rendez-vous. Poradnik do StarCraft II: Heart of the Swarm.

Misja: Rendez-vous

  • S - miejsce startu
  • 1 - pierwsza królowa roju
  • 2 - druga królowa roju
  • 3 - trzecia królowa roju
  • 4, 5, 6 - bazy przeciwnika
  • 7 - działo

Czekanie na posiłki i uratowanie królowych roju

Cele:

  • Wytrzymaj do przybycia wsparcia - główny
  • Uratuj uwięzione królowe roju (3) - dodatkowy

Zaczynasz na południowym zachodzie (S). Misję możesz wykonać na dwa sposoby. Jeśli nie chcesz zaliczyć celu dodatkowego, to rozwiń się normalnie, odpieraj ataki wrogów z północy i wschodu i rozbudowuj swoją armię. Po 15 minutach otrzymasz posiłki, z którymi bez problemu rozprawisz się z przeciwnikiem.

Jeśli natomiast zależy ci na wypełnieniu celu drugorzędnego i zaliczeniu osiągnięcia, to pamiętaj, że masz 15 minut na wykonanie wszystkich zadań. Przystąp do rozwoju bazy (na początku zwróć uwagę zwłaszcza na tworzenie robotnic - pamiętaj, że optymalną liczbą są 3 na każde pole surowców, oraz Nadrzędców, zwiększających limit populacji) i jak najszybciej zacznij produkować Zerglingi i Królowe roju. W międzyczasie wspomagaj Kręgowije w odpieraniu ataków ze wschodu. Po niecałych 5 minutach otrzymasz informacje o pierwszej uwięzionej królowej roju. Do tego czasu powinieneś stworzyć około 20 Zerglingów i 3-4 Królowe roju. Dołącz do tego oddziału Kerrigan i wyrusz na południowy wschód (1). Po drodze zbieraj minerały i rozpraw się z żołnierzami, a jednostkę z miotaczem ognia zaatakuj Królowymi lub użyj na niej Wybuchu kinetycznego Kerrigan. Nie pozwalaj, aby oddziały ogniowe podeszły do twoich Zerglingów, które są bardzo podatne na ogień. Po oczyszczeniu terenu z jaskini wyjdzie królowa z oddziałem Zerglingów.

W międzyczasie twórz kolejne Zerglingi i Królowe. Po chwili otrzymasz komunikat o drugim oddziale uwięzionym na północnym zachodzie (2). Weź Kerrigan i oddział Zerglingów oraz Królowych i wyrusz w tamto miejsce. Ponownie rozpraw się z dystansu z żołnierzem z miotaczem ognia, dobij pozostałe oddziały i uwolnij następną grupę sojuszników. Trzeci oddział Zergów znajduje się w centrum na północy (3) tuż obok bazy nieprzyjaciela. Dlatego do zaatakowania go będziesz potrzebował sporych sił (ok. 10 Królowych i 40 Zerglingów). Ostrzelaj wrogie oddziały z daleka przy pomocy Wybuchu kinetycznego i staraj się wyciągnąć przeciwników, jak najdalej od bazy. Kiedy wyjdą na otwartą przestrzeń zaatakuj ich swoimi wojskami (obrazek powyżej). Gdyby pojawiły się wojska powietrzne, to strącaj je Królowymi i Wybuchem kinetycznym.

Po oczyszczeniu terenu przy jaskini dołącz do swoich wojsk uratowane oddziały. W tym momencie powinieneś mieć armię składającą się z 40-50 Zerglingów i ponad 10 Królowych. Zbierz wszystkich i wyrusz na bazę przeciwnika (4) na północny wschód od trzeciej jaskini. Pamiętając o zachowaniu ostrożności przy oddziałach ogniowych, zacznij rozprawiać się z wrogą armią i budynkami. Następnie możesz wkroczyć do bazy na zachodzie (5) i zrównać ją z ziemią jeszcze przed przybyciem posiłków.

Zniszczenie działa

Cele:

  • Zniszcz działo impulsowe Drakken - główny

Po upływie 15 minut zjawi się masa Zerglingów i Królowych, z którymi z łatwością odniesiesz zwycięstwo. Dla świętego spokoju możesz puścić z dymem trzecią bazę przeciwnika (6), a na sam koniec przeprawić się przez most całą armią i zniszczyć ostatnich obrońców oraz działo (7).

Osiągnięcia:

Wystarczy ukończyć misję Rendez-vous na normalnym poziomie trudności lub wyższym

Aby zniszczyć 15 wrogich budowli przed przybyciem posiłków postępuj według znajdującego się powyżej opisu misji. Kluczem do sukcesu jest stworzenie sporej armii składającej się z Zerglingów i Królowych. Jeśli będziesz nią dysponował 5 minut przed przybyciem posiłków, to spokojnie zniszczysz nawet dwie wrogie bazy.

Musisz uwolnić trzy królowe uwięzione w jaskiniach, zanim przybędą posiłki. Aby tego dokonać skorzystaj z porad zawartych w powyższym opisie misji (jeśli będziesz sprawnie rozwijał wojska, to pierwszą powinieneś uratować gdzieś po 4-5 minutach, a dwie kolejne w trakcie kolejnych 5 minut).

Spis treści

StarCraft 2: Heart of the Swarm - Poradnik - Spis treści

SC2: Heart of the Swarm - Instalacja i uruchomienie dodatku
SC2: Heart of the Swarm - Interfejs
SC2: Heart of the Swarm - Skróty klawiszowe
SC2: Heart of the Swarm - Mgła wojny, Budowa bazy, Biomasa, Działania podziemne
SC2: Heart of the Swarm - Rozmowy fabularne, ewolucja jednostek i rozwój Kerrigan
SC2: Heart of the Swarm - Budynki
SC2: Heart of the Swarm - Jednostki

SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Szczur laboratoryjny
SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Znowu w akcji
SC2: Heart of the Swarm - Misje Umojańskie: Rendez-vous

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Dominacja
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Ogień na niebie
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Char: Weterani

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Z zimną krwią
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Zestrzelić posłańca
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Kaldir: Wewnętrzny wróg

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Przebudzenie przedwiecznego
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Czas próby
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Zerus: Supremacja

SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Plaga
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Ręka ciemności
SC2: Heart of the Swarm - Misje na Skygeirr: Upiory otchłani

SC2: Heart of the Swarm - Misje w przestrzeni kosmicznej: Z takimi przyjaciółmi
SC2: Heart of the Swarm - Misje w przestrzeni kosmicznej: Skazaniec

SC2: Heart of the Swarm - Finał: Desant
SC2: Heart of the Swarm - Finał: Oblężenie
SC2: Heart of the Swarm - Finał: Czas rozliczeń