Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Sniper: Ghost Warrior 2 - Poradnik - Akt II - Duchy Sarajewa

Opis przejścia trzeciej misji w drugim akcie. Poradnik do gry.

Misja - Duchy Sarajewa

Odzyskaj swój ekwipunek

Podnieś leżący przed tobą pistolet, przejdź przez drzwi, a potem wejdź na górę po schodach z lewej. Zabij strażnika stojącego do ciebie tyłem (nożem lub pistoletem) i udaj się na korytarz. Po animacji ze snajperem szybko wbiegnij do pokoju z prawej (przejdź pod deskami) i podejdź do drzwi z lewej. Kiedy będziesz gotów przebiegnij przez korytarz i przejdź do kolejnego pomieszczenia pod deskami. W środku znajdziesz karabin snajperski, naboje i leżącą na stole pośrodku pokoju taśmę (1/4) (obrazek powyżej).

Ucieknij z budynku szkoły

Po zabraniu karabinu snajperskiego wyjdź na korytarz i szybko zabij ostrzeliwującego cię z lewej snajpera. Przebiegnij w stronę drewnianych drzwi i szybko zastrzel (najlepiej pistoletem) przeciwnika, który nieoczekiwanie je otworzy. Przejdź do następnej lokacji, poczekaj, aż przeciwnika na dole się ruszy, po czym zabij wroga na półpiętrze, a potem następnego stojącego w sali gimnastycznej (zrób to, kiedy na ulicy wrogi patrol przejdzie w lewo).

Niezauważenie dojdź do gmachu biblioteki

Wyjdź z budynku na zewnątrz i zacznij kierować się w lewo. Przejdź przez fragment zalanego terenu, a za narożnikiem zastrzel przeciwnika stojącego na podwyższeniu z lewej. Potem sam skieruj się w lewo, przejdź przez dziurę w murze i wskocz na daszek przed tobą. Kiedy na plac wjadą wrogie oddziały zacznij czołgać się przy lewej krawędzi.

Poruszaj się w ten sposób, przechodząc pod ciężarówkami (obrazek powyżej). Uważaj, ponieważ z jednej z nich wysiądzie przeciwnik - poczekaj więc, aż przejdzie dalej, po czym kontynuuj czołganie. Kiedy zobaczysz przed sobą schody, a na ich szczycie żołnierza, zastrzel go przy pomocy karabinu snajperskiego. Jeśli tego nie uczynisz, ten zacznie iść w prawo, co utrudni ci zadanie pozbycia się go.

Wczołgaj się na szczyt schodów i rusza w prawo, gdzie szybko zastrzel dwóch wrogów (można skorzystać ze spowolnienia czasu albo pistoletu, aby nie zdołali wywołać alarmu). Po ich zabiciu wejdź po gruzach z lewej do biblioteki.

Przedostań się przez gmach biblioteki

Po wejściu na górę zobaczysz, jak snajper zabija dwójkę ludzi. Zastrzel go, a następnie podnieś taśmę (2/4) leżącą na stoliku z prawej (obrazek powyżej). Następnie przejdź do końca korytarza, skręć w lewo i wejdź do pokoju z regałami. Masz teraz dwie możliwości - możesz przebiec przez wszystkie pomieszczenia przed tobą, co jest zdecydowanie szybsze lub też spróbować zabić snajperów w budynku z prawej. Jeśli zdecydujesz się na drugi wariant, to do ich zlokalizowania używaj zwężającego się pola widzenia lunety na mini mapie w lewym dolnym rogu albo skorzystaj z lornetki.

W kolejnym pomieszczeniu czeka cię niespodzianka w postaci wrogiego oddziału, który wejdzie na parter. Szybko skieruj się do narożnika z lewej (obrazek powyżej) i poczekaj, aż jeden z przeciwników wejdzie na górę i zacznij kierować się w twoją stronę. Zastrzel go, a potem następnego stojącego na górze nieco z prawej. Potem zabij dwóch stojących na dole prze tobą, a na koniec uporaj się z ostatnim stojącym również na parterze, ale bardziej z prawej.

Obejdź pomieszczenie górą i skieruj się do kolejnego, gdzie zabij dwóch przeciwników. Na koniec wyjdź z budynku i skieruj się do wąskiego przejścia na dole z prawej.

Przedostań się przez blok mieszkalny

Po wejściu do bloku będziesz świadkiem, jak snajper zabija na twoich oczach człowieka. Tutaj, podobnie, jak w bibliotece, możesz od razu przebiec przez budynek albo spróbować wyeliminować snajperów. Jeśli zdecydujesz się na drugie rozwiązanie to ustaw się za ścianą w pokoju z prawej i wychylaj się zza niej tak, abyś w polu widzenia na mini mapie miał jednocześnie tylko jednego strzelca (inaczej narazisz się na ostrzał kilku naraz). Następnie lokalizuj go przy pomocy lornetki i szybko zabijaj.

Wejdź do kanału i przejdź nimi do parku

Po opuszczeniu budynku skieruj się w stronę zniszczonej ulicy z lewej. Wskocz do dziury i przejściem wejdź do kanałów. W środku natkniesz się na dwóch rozmawiających żołnierzy. Kiedy skończą i się rozejdą, na kuckach zejdź po schodach na dół i udaj się w prawo (uważaj na wartownika stojącego na podwyższeniu z lewej).

Wejdź na górę po kolejnych schodach, po czym zabij strażnika przy skrzynce elektrycznej z prawej, a potem drugiego stojącego przy kratach z lewej za rogiem. Udaj się w prawo, wejdź na kamienny blok i idź przed siebie, aż dotrzesz do parku.

Przedostań się przez park

Poczekaj chwilę, aż minie cię patrol, który przejdzie po ulicy tuż przed tobą. Następnie wyjdź na drogę i zastrzel strażnika z lewej, kiedy będzie w najbardziej wysuniętym punkcie. Teraz szybko zejdź po schodach z prawej na dół i ustaw się tak, aby jednym strzałem zabić trzech wartowników idących gęsiego (obrazek powyżej).

Wróć po schodach na górę, udaj się w prawo i zabij pojedynczego żołnierza z lewej, a potem zastrzel jeszcze dwóch znajdujących się w pobliżu. Podążaj za znacznikiem, aż dotrzesz do zniszczonego bloku.

Dotrzyj do hotelu

Wejdź po gruzowisku na górę i zabij stojącego do ciebie tyłem żołnierza. Na prawo od niego znajdziesz stolik z apteczką i taśmą (3/4) (obrazek powyżej). Podejdź do krawędzi z lewej, skąd będziesz miał widok na żołnierzy stojących przed hotelem. Musisz się z nimi rozprawić. Zacznij od tego z lewej znajdującego się przy aucie. Po chwili do trupa powinien dobiec następny, któremu również poślij kulkę.

Następnie możesz zejść na dół i ustawić się w taki sposób, aby jednym strzałem zabić dwóch wartowników stojących na lewo od pomarańczowej beczki. Potem rozpraw się z niedobitkami i wejdź do hotelu przez główne wejście.

Dotrzyj do punktu obserwacyjnego i zlikwiduj Carla Maddoksa

Wbiegnij po schodach na piętro i przejdź w lewo. Na ławie znajdziesz ostatnią w tej misji taśmę (4/4) (obrazek powyżej). Kontynuuj wchodzenie na kolejne piętra, aż dotrzesz do wyznaczonego punktu obserwacyjnego.

Kiedy znajdziesz się na miejscu włączy się animacja, z której dowiesz się, że Carl Maddoks okazał się zdrajcą, a twoim celem jest zabicie go. Poczekaj, aż twój niedawny kompan wsiądzie do jeepa i zacznie jechać w twoją stronę. Kiedy znajdzie się w odległości poniżej 500 metrów wyceluj w pasażerów siedzących z lewej (obrazek powyżej) i oddaj celny strzał, co zakończy misję. Musisz działać sprawnie, ponieważ inaczej auto odjedzie, co będzie oznaczać przegraną.

*

Powrót do spisu treści: Sniper: Ghost Warrior 2 - Poradnik

O autorze

Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami. Prywatnie kolekcjoner książek, filmów i planszówek.

Komentarze

More On Sniper: Ghost Warrior 2

Najnowsze artykuły