Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Skyrim - przemiany: wampiryzm i likantropia

Co warto wiedzieć o przemianach i jak sobie z nimi radzić.

Możliwość urozmaicenia umiejętności postaci poprzez przemianę w wampira lub wilkołaka była już obecna w poprzednich odsłonach serii The Elder Scrolls, powróciła również w Skyrim. Poniżej znajdziesz wskazówki, które pomogą zyskać opisywane tu mutacje, a także krótki ich opis.

Wampiryzm

By zostać wampirem, musisz zostać zarażony chorobą Sanguinare Vampiris podczas walki z innym krwiopijcą. Grupy przeciwników tego typu można spotkać między innymi w Jaskini Złamanego Kła i jaskini Hańba Haemara.

Trzy dni (72 godziny, oczywiście czasu wewnątrz gry) po infekcji, zamienia się ona w pełnoprawny wampiryzm. Przez ten czas możesz wypić Miksturę Leczenia Chorób, by uniknąć mrocznej przyszłości.

Wyróżnia się cztery fazy wampiryzmu, z którymi wiążą się konkretne bonusy, ale też negatywne efekty. Kolejna faza następuje 24 godziny po poprzedniej. Spożywając krew można cofnąć przemianę do fazy pierwszej.

  • Faza 1 - 25% więcej mocy dla czarów Iluzji, 25% bonusu do skradania, 100% odporności na choroby, 100% odporności na zatrucie, 25% odporności na zimno, 25% większa podatność na ogień, do tego w ciągu dnia zdrowie, mana i kondycja nie regenerują się i są zredukowane. Umiejętności: Wampirzy Wzrok (widzenie w ciemnościach przez minutę) i Wampirzy Sługa (ożywienie zmarłego), Wysysanie Życia (czar, absorbujesz 2 punkty zdrowia celu na sekundę).
  • Faza 2 - 50% więcej odporności na zimno, 50% większa podatność na ogień, większa redukcja zdrowia, many i kondycji w promieniach słońca, umiejętności z fazy pierwszej silniejsze. Nowa umiejętność: Wampiryczne Uwodzenie (uspokaja ludzi i zwierzęta na minutę).
  • Faza 3 - 75% większa odporność na zimno, 75% większa podatność na ogień, większa redukcja zdrowia, many i kondycji w promieniach słońca, silniejsze umiejętności. Plus: Postacie niezależne nie będą się do ciebie odzywać, będą odczuwać niepokój w twojej obecności.
  • Faza 4 - 100% odporności na zimno, 100% większa podatność na ogień, większa redukcja zdrowia, many i kondycji w promieniach słońca, silniejsze umiejętności. Nowa umiejętność: Objęcie Cieni (niewidzialność i widzenie w ciemności przez trzy minuty). Uwaga: Wszyscy ludzie będą atakować cię, gdy tylko cię zobaczą.

By wyleczyć się z wampiryzmu, musisz skorzystać z Ołtarza Talosa - znajduje się on m.in. w Markart.

Likantropia

Likantropię nabyć można w TES V: Skyrim wyłącznie w trakcie misji Srebrna Ręka będącej częścią ciągu zadań dla gildii Towarzyszy. W wilkołaka zamienić można się także używając pierścienia otrzymanego po wykonaniu deadrycznego zadania Księżycowa Choroba - nie jest to jednak permanentne zarażenie.

Najważniejsze informacje o formie wilkołaka:

  • Silne pazury skuteczne przeciw niemal wszystkim rodzajom pancerzy
  • Szarża podczas sprintu
  • Większa szybkość poruszania się
  • Odporność na zwykłą broń stalową
  • 100% odporności na choroby
  • W formie wilkołaka nie możesz oglądać mapy
  • Jedyną formą leczenia w formie wilkołaka jest zjadanie ciał wrogów
  • Wszyscy oprócz Towarzyszy będą atakować wilkołaka, gdy tylko go zobaczą

Z likantropii można zrezygnować podczas jednego z kolejnych zadań gildii Towarzyszy, nazwanego Oczyszczenie.


Następnie: Skyrim - mapa świata

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik