Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

SimCity - Poradnik - Budynki - Parki

Informacje dotyczące budynków związanych z parkami.

Parki spełniają w grze trzy podstawowe zadania - zwiększają zadowolenie obywateli, redukują ilość zanieczyszczeń w terenie oraz mogą podnosić wartość gruntu, na którym się znajdują. Parki podzielone są na trzy główne kategorie związane z wartością gruntów. Podstawowe parki ($) będą przede wszystkim zwiększać zadowolenie i stan liczebny osób niezamożnych. Bardziej rozbudowane parki ($$) podniosą wartość gruntu i sprowadzą w okolice ludzi średniozamożnych, natomiast najdroższe i najpiękniejsze ($$$) spowodują kolejny wzrost wartości gruntu i przypływ ludzi zamożnych.

Ważną zasadą jest stawianie parków w takich odległościach, żeby pokrywały sobą jak największy obszar Nie ma zatem sensu stawiać dwóch tego typu budynków jeden przy drugim, tylko tak, aby pola oddziaływań nakładały się na siebie nieco dalej. Dzięki temu znacznie zwiększysz zasięg oddziaływania parków.

Oprócz podnoszenia wartości gruntów i polepszania humorów mieszkańców parki służą sprawdzają się również dobrze w zwalczaniu zanieczyszczeń (np. smogu nadlatującego znad fabryk). Nie oznacza to jednak, aby stawiać parki w okolicach fabryk. Jest to poważny błąd, ponieważ tereny te są poważnie zanieczyszczone i mieszkaniec, który odwiedzi taki park będzie czuł się fatalnie, a jego samopoczucie znacznie podupadnie.

Podczas wytyczania nowych stref dla parków pamiętaj, aby nie przemieniać nagle slumsów w bogatą dzielnicę. Stawiając wśród biedoty parki dla zamożnych podniesiesz wprawdzie wartość terenu i sprowadzisz bogatych obywateli, ale osoby niezamożne po utracie domów nie będą miały się gdzie podziać i zaczną pomieszkiwać w parkach. Odbije się to negatywnie na osobach bogatych. Dlatego przy podnoszeniu wartości gruntu staraj się to czynić stopniowo.

Powrót do spisu treści: SimCity (2013) - Poradnik

Read this next