Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Risen 3 - Wyspa Złodziei: Mapa i zadania poboczne

Poradnik do Risen 3 Władcy Tytanów: Pomagamy gnomom w walce z goblinami.

Wyspę Złodziei zamieszkują przede wszystkim gnomy, które szukają swoich kosztowności mających zapewnić im lepsze życie po śmierci. Niestety na wyspie pojawiły się również gobliny krzyżujące plany tej sympatycznej, ale i zachłannej rasy. Zobacz, jak możesz im pomóc w walce z goblinami.

Mapa - Wyspa Złodziei

  • 1 - Ulvi - gnom związany z zadaniem Inwazja goblinów, Najście na północy i Goblińska plaga.
  • 2 - wioska gnomów - spotkasz tu Kaana związanego z zadaniem Inwazja goblinów, a także Akilę Szczęśliwa moneta
  • 3 - północny obóz goblinów - związany z zadaniem Inwazja goblinów.
  • 4 - zachodni obóz goblinów - związany z zadaniem Inwazja goblinów.
  • 5 - południowo zachodni południowy obóz goblinów - związany z zadaniem Inwazja goblinów.
  • 6 -południowy obóz goblinów - związany z zadaniem Inwazja goblinów.
  • 7 - król goblinów - związany z zadaniem Inwazja goblinów.
  • 8 - Gabu - gnom związany z zadaniem Pożeracz gnomów.
  • 9 - potwór - związany z zadaniem Pożeracz gnomów.
  • 10 - Malik - gnom związany z zadaniem Roztrzepany gnom i Ucieczka.
  • 11 - wejście do jaskini łowców niewolników.
  • 12 - Zeki - związany z zadaniem Cmentarny ogrodnik.
  • 13 - Trawi - związany z zadanem Zagadka gnomów.

Zadania dodatkowe

Inwazja goblinów

Zadanie możesz rozpocząć od rozmowy z Ulvim (Mapa - Wyspa Złodziei #1) przebywającym na północnej plaży. Może cię on zaprowadzić do Kaana w wiosce gnomów (Mapa - Wyspa Złodziei #2) - ten powie ci, że lokalne gobliny ukradły im cenne przedmioty nazywane arla culci. Jeśli chcesz pomóc gnomom, to musisz odzyskać cztery przedmioty z wiosek goblinów, ale bez ich zabijania. Dlatego przed rozpoczęciem misji warto rozwinąć zdolność Skradanie się.

Po rozmowie z Kaanem możesz samodzielnie wyruszyć do wybranego obozu goblinów lub pozwolić zaprowadzić się do Kalila - gnoma przy zachodnim obozie goblinów (Mapa - Wyspa Złodziei #3), który udzieli ci wskazówek, jak się do niego zakraść. Przede wszystkim warto odnaleźć ciało gnoma o imieniu Namik, które leży na ścieżce (Mapa - Wyspa Złodziei #a). Znajdziesz przy nim list ze wskazówkami, jak zakraść się do obozu. Najlepiej skorzystać ze ścieżki prowadzącej do skały na zachodzie (Mapa - Wyspa Złodziei #b). Doprowadzi cię ona do liany, po której zjedź na dół. Teraz wystarczy odwrócić się w prawo i podnieść karafkę bólu ze stolika.

Skieruj się teraz w stronę północnego obozu (Mapa - Wyspa Złodziei #4). Przy wejściu natkniesz się na Ulviego, który zaproponuje ci dostanie się do artefaktu od strony morza. Rzeczywiście wystarczy wskoczyć do wody i wkroczyć do obozu od północy, skąd bez problemów zabierzesz lunetę o nazwie Wieszcz Światów (Mapa - Wyspa Złodziei #c).

Udaj się w stronę południowego obozu. Jeśli będziesz podążał zachodnią ścieżką to trafisz na gnoma o imieniu Melih (Mapa - Wyspa Złodziei #d), który udzieli ci wskazówek dotyczących zakradnięcia się do obozu. Będziesz mógł się do niego dostać na dwa sposoby. Pierwszy zakłada wejście na skalną półkę na zachodzie (Mapa - Wyspa Złodziei #e). Z niej możesz przeskoczyć na kolejną, po której wejdziesz do centrum obozu. Z prawej strony znajduje się gobliński szaman, którego musisz ominąć (przyda się zakradanie). Artefakt o nazwie Przekonujący Argument leży na stoliku z lewej. Druga możliwość, to skorzystanie ze zdolności treser małp i posłane małpki przez dziurę w ogrodzeniu na południu (Mapa - Wyspa Złodziei #f).

Czas na wyprawę do południowego obozu (Mapa - Wyspa Złodziei #6). Na plaży natkniesz się na kolejnego gnoma - Famira (Mapa - Wyspa Złodziei #g), posiadającego przydatne informacje. Do obozu możesz łatwo się zakraść korzystając z wąwozu z kryształami na wschodzie (Mapa - Wyspa Złodziei #h). Po przejściu przez niego odwróć się w prawo, wejdź na szczyt głazów i przeskocz w prawo wprost do obozu. Przed sobą zobaczysz artefakt - Berło gnoma.

Po zebraniu czterech arla culci wróć do obozu gnomów i pomów z Kaanem (Mapa - Wyspa Złodziei #2), a potem z Ulvim czekającym przy północnym obozie goblinów (Mapa - Wyspa Złodziei #4). W ten sposób zakończysz tę część zadania. Warto jeszcze rozprawić się władcą goblinów oraz jego sługusami, którzy przebywają w jaskini na wschodzie (Mapa - Wyspa Złodziei #7). Do peczary możesz się dostać przechodząc przez jaskinię z pożeraczem gnomów (Mapa - Wyspa Złodziei #9). W samym obozie znajdziesz kilka goblinów oraz ich niezbyt silnego władcę.

Po rozprawieniu się z nimi wróć do Kaana po nagrodę. Porozmawiaj również z Ulvim, który będzie miał dla ciebie kolejne zadania - Najście na północy i Goblińska plaga. Dopiero po ich wypełnieniu wróć do Kaana, który podaruje ci ostateczną nagrodę.


Pożeracz gnomów

Na południowej wyspie (Mapa - Wyspa Złodziei #8) natkniesz się na gnoma o imieniu Gabu. Powie ci on o potworze, który pożera gnomy. Powiedz, że się nim zajmiesz, po czym wyrusz za Gabu. Po wejściu do jaskini (Mapa - Wyspa Złodziei #9) zobaczysz przed sobą potwora, o którym mówił gnom. Pokonaj go i porozmawiaj z Gabu, a zadanie się zakończy. Możesz też zastraszyć gnoma, za co otrzymasz dodatkowe pieniądze.


Najście na północy Zadanie to możesz otrzymać od Ulviego po dostarczeniu Kaanowi czterech artefaktów gnomów z zadania Inwazja goblinów. Ulvi poprosi cię o zabicie czterech goblińskich zwiadowców w obozie na północy (Mapa - Wyspa Złodziei #4). Uważaj, ponieważ niektóre z nich są wyposażone w broń palną, ale poza tym nie są zbyt silne. Po zabiciu czterech goblinów wróć do Ulviego po nagrodę.


Goblińska plaga

Zadanie to staje się dostępne po rozmowie z Ulvim po dostarczeniu Kaanowi czterech artefaktów gnomów z zadania Inwazja goblinów. Jest ono bardzo zbliżone do zadania Najście na północy, tylko że tym razem musisz oczyścić z goblinów trzy pozostałe obozy (Mapa - Wyspa Złodziei #3, #5, #6) zabijając w sumie 14 goblinów. Uważaj zwłaszcza na południu, gdzie wrogów jest najwięcej. Staraj się ich zabijać pojedynczo lub w małych grupach, ponieważ w dużym oddziale mogą stanowić spore niebezpieczeństwo.


Szczęśliwa moneta

Porozmawiaj z gnomem o imieniu Akila przebywającym w wiosce gnomów (Mapa - Wyspa Złodziei #2) - na początku dialogu ukradnie ci kilka monet, na co możesz zwrócić uwagę. Następnie powie ci, że poszukuje szczęśliwej monety, którą ukradł mu Fidur. Skieruj się do niego (mieszka w domku na południu wioski) i odbierz ją od niego (w trakcie dialogu możesz wybrać którąkolwiek z czterech opcji dialogowych - nawet ostatnia sprawi, że otrzymasz monetę za darmo). Po jej zdobyciu wróć do Akili i podaruj mu ją. W nagrodę możesz otrzymać perły, złotą rudę lub koronę.


Roztrzepany gnom

Przy zachodnim wyjściu (Mapa - Wyspa Złodziei #10) z wioski gnomów natkniesz się na budowniczego Malika. Okaże się, że zapodział gdzieś swój młotek i nie może dokończyć palisady. Narzędzie leży na skrzyniach stojących z prawej strony Malika. Podnieś je i oddaj gnomowi, co zakończy zadanie.


Ucieczka

Porozmawiaj z Malikiem (Mapa - Wyspa Złodziei #10) i wypytaj go, jak idzie mu z palisadą. Okaże się, że zaginął jego uczeń Dowi, a twoim celem będzie odszukanie go. Skieruj się na północ, gdzie znajdziesz wejście do jaskini łowców niewolników (Mapa - Wyspa Złodziei #11). W środku natkniesz się na przywódcę handlarzy - Russela. Porozmawiaj z nim, a ten zaproponuje odkupienie Dowiego za 500 sztuk złota. Możesz na to przystać, powiedzieć, że nie jesteś zainteresowany (wtedy Russel zaproponuje ci 200 sztuk złota, jeśli nikomu nie powiesz o jego kryjówce - jeśli przystaniesz na ten wariant Dowi nie będze chciał z tobą wyjść, więc i tak będziesz musiał zabić Russela ze świtą) lub wyrżnąć przeciwników w pień. Bez względu na sposób uwolnienia Dowiego wróć z nim do Malika po nagrodę.


Cmentarny ogrodnik

Porozmawiaj z Zekim (Mapa - Wyspa Złodziei #12) stojącym przed norą. Powie ci on o swoich kłopotach z goblinami, w rozwiązaniu których mógłbyś mu pomóc. W tym celu wejdź do jamy za Zekim i rozpraw się z grupą sześciu goblinów, które tu buszują. Następnie wróć po nagrodę do gnoma - możesz otrzymać dzban lub złoto.


Zagadka gnomów

Porozmawiaj z Trawim (Mapa - Wyspa Złodziei #13) gnomem lubującym się w zagadkach. Na pierwszą z nich nie ma dobrej odpowiedzi, ale możesz poprosić go o kolejne. W takim przypadku wybieraj następujące odpowiedzi - jest z jej matką, w Caladorze, biały. Po odpowiedzeniu prawidłowo na trzy pytania otrzymasz sporo cennych przedmiotów.


Jeśli szukasz więcej informacji, przejdź do spisu treści: Risen 3 Poradnik