Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Obcy: Izolacja - Misja 4: Centrum Łączności Seegson

Poradnik do gry Obcy Izolacja: Jak skontaktować się z towarzyszami (mapa).

Podejdź do androida za szybą, Amanda poprosi go o pomoc. Szybko okaże się jednak, że roboty funkcjonują niezbyt poprawnie. Przejdź w prawo i idź głównym korytarzem, aż do końca. Wyminiesz kolejnego syntetyka, dotrzesz do pokoju, w którym znajdziesz wykrywacz ruchu - narzędzie, którego będziesz używał bardzo często.

W tym samym pomieszczeniu podejdź do komputera. W zakładce „Użytkowe” wybierz funkcję otworzenia drzwi. Zobaczysz, że otworzyło się przejście po lewej stronie, zaraz za wyjściem z pokoju. Przejdź tam i wejdź po schodach. Na górze zapisz grę.

Dostań się do pokoju łączności

Po wejściu na korytarz ze schodów idź prosto, do pomieszczenia po drugiej stronie korytarza. Drzwi do kolejnego pokoju otworzysz kluczem. W środku, na stole znajdziesz schemat hałaśnika - to przedmiot, który przyciąga uwagę wrogów do punktu, w którym zostanie umieszczony (można nim też rzucać). Wróć na korytarz.

Idź do samego końca, ostatnie drzwi po lewej otwórz kalibratorem. W pokoju zbierz zasoby i wejdź do szybu wentylacyjnego. Przed wyjściem z szybu zobaczysz krótką scenkę, która udowodni, że androidom lepiej nie wchodzić w drogę. Gdy wyjdziesz na korytarz, musisz pozostać w ukryciu i znaleźć sposób na wejście do windy po prawej stronie. Na razie nie możesz tego zrobić, gdyż wychwyci cię kamera.

Sposób na przejście do windy jest prosty. Po prostu wejdź do dużego pomieszczenia i od razu skręć w prawo. Na ścianie jest tutaj panel operacyjny - możesz w nim zmienić źródła zasilania różnych systemów. Wybierz system kamer i odznacz, by przestał działać. Później po cichu idź w stronę windy, android nie powinien cię zobaczyć. Wciśnij przycisk, by przywołać windę i poczekaj, aż podjedzie. Wejdź do niej i jedź na kolejne piętro.

Spróbuj skontaktować się z Verlaine

Przed tobą pokój łączności. W dużym pomieszczeniu na wprost są dwa androidy, których musisz unikać. Najpierw jednak przejdź wejściem po lewej stronie i wejdź po schodach. W korytarzu na górze pójdź w prawo, zbierz zasoby. Kalibratorem możesz uzyskać dostęp do komputera z dodatkowymi informacjami.

Następnie idź na drugą stronę korytarza, użyj tam głównej konsoli. Okaże się, że nie możesz stąd skontaktować się ze swoim statkiem. Musisz iść dalej. Zejdź na dół i przejdź do większej sali. Kucnij, by androidy cię nie dostrzegły i obserwuj ich ścieżki. Gdy ten po prawej stronie przejdzie bliżej okna i zacznie robić coś przy komputerze, przejdź za nim kucając i wyjdź korytarzem. Po prawej strony masz schody, zejdź nimi.

Idź dalej korytarzem, po cichu. Musisz dotrzeć do pomieszczenia z napisem „Human Employee Recreation” nad drzwiami. Pamiętaj - jeżeli spojrzysz na czujnik ruchu, dostrzeżesz grubą kreskę przy brzegu ekranu, która wskazuje kierunek do celu misji. Korzystaj z tego, jeżeli zabłądzisz. Powinieneś trafić do małego pokoju z ladą - na podłodze za nią leży android. Uważaj, bo jest jeszcze żywy, najlepiej nie podchodź. Wyjdź na kolejny korytarz.

Skontaktuj się z Samuelsem

Powinieneś zobaczyć większe pomieszczenie z oknami wychodzącymi na korytarz. Kieruj się w lewo i wejdź przez drzwi z napisem „Internal Communications”. Później przejdź do środka pokoju - musisz tu przy konsoli wykonać trzy mini-gry. Są one dobierane losowo, więc nie możemy ich opisać.

Ważne: W wersji PC tłumaczenie instrukcji jest niepoprawne. W dwóch mini-grach zamiast „E” należy wcisnąć „Enter”.

Kiedy wykonasz wszystko poprawnie, zacznie się scenka. Po jej zakończeniu musisz uciekać. Wracać aż do stacji kolejki tranzytowej, skąd rozpoczynałeś trzecią misję. Teoretycznie możesz spróbować pobiec, ponieważ obcy w tym etapie jest mało aktywny, ale lepiej nie ryzykować. Tym bardziej, że pojawią się kolejne androidy.

Wracaj powoli trasą, którą przyszedłeś. Pamiętaj, by kucać za osłonami. Używaj czujnika ruchu, by nie dać się zaskoczyć. Na sprint możesz pozwolić sobie tylko przy pokoju łączności, żeby dobiec do windy. Gdy z niej wysiądziesz, musisz teraz przejść długim korytarzem do kolejnej windy, która zabierze cię do lobby. Wykorzystaj podwójne ścieżki na korytarzu, by unikać androidów.

Gdy wejdziesz do lobby, w którym wcześniej spotkałeś bandytów, nie biegaj już, by nie przyciągnąć uwagi obcego. Idź powoli w kierunku stacji tranzytowej. Wsiądź do kolejki - spójrz na mapę, musisz wsiąść do pierwszej po prawej stronie od wejścia.


Powrót do spisu treści: Obcy: Izolacja - Poradnik, Opis przejścia