Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Najlepsze i najszybsze CPU do gier dostępne na rynku: Intel Core i7 6700K

Najszybszy czterordzeniowiec wygrywa ze starszymi sześcio- i ośmiordzeniowcami Intela.

Czas na wielki finał: które CPU najlepiej nadaje się do gier, jeśli nie ograniczają nas pieniądze? Kiedy wreszcie wzięliśmy się za bary z tym problemem, odpowiedź mocno nas zaskoczyła. Okazuje się bowiem, że ze wszystkich czołowych propozycji Intela, najpotężniejsza jest opcja najtańsza - czyli Core i7 6700K.

Zanim przejdziemy do szczegółów, krótki wstęp. Intel dzieli swoje procesory na dwie grupy: mainstreamowe i dla entuzjastów. Do pierwszej grupy należą dwu- i czterordzeniowce, a do drugiej sześcio- i ośmiordzeniowce. Problem polega na tym, że nowa architektura trafia w pierwszej kolejności do modeli mainstreamowych, a CPU wyposażone w większą liczbę rdzeni muszą czekać na swoją kolej rok albo i dłużej.

Sprawę komplikuje fakt, że najnowsza mainstreamowa architektura Intela, czyli Skylake, wyprzedza Haswella (używanego w procesorach dla entuzjastów) o dwie generacje. Następca Haswella, Broadwell, został udostępniony wyłącznie na desktopach, po czym Intel natychmiast przeskoczył do Skylake'a. Te zawirowania mogą wyjaśnić, dlaczego procesory radzą sobie tak, a nie inaczej. Choć większość współczesnych gier obsługuje osiem i więcej rdzeni, w większości benchmarków najlepiej wypada procesor czterordzeniowy.

Skupiliśmy się na dwóch benchmarkach, na których przetestowaliśmy czterordzeniowe Core i7 6700K, sześciordzeniowe Core i7 5820K oraz potwora za 1000$, czyli ośmiordzeniowe i7 5960X. Uciekliśmy się do identycznej metodologii, co przy testach poprzednich CPU - podpięliśmy procesory do Titana X, a benchmarki odpaliliśmy w 1080p, ale tym razem podmieniliśmy RAM na szybkie DDR4 taktowane częstotliwością 3000 MHz (3200 MHz w przypadku najbardziej zaawansowanych wielordzeniowców). Kolejne testy wykonaliśmy na dwóch GPU GTX 980 połączonych przez SLI.

Zwracamy uwagę na fakt, że CPU testowaliśmy w wersji fabrycznej, bez podkręcania, ale wszystkie high-endowe płyty główne obsługujące XMP dają możliwość załączenia trybu „enhanced Turbo", w którym CPU pracuje na maksymalnych obrotach fabrycznych, czyli 4,2 GHz w przypadku 6700K, 3,6 GHz dla 6820K oraz 3,5 GHz dla 5960X.

Czołówka CPU w benchmarkach. Na nagraniu można zobaczyć, jakie rezultaty osiągnęły w połączeniu z jednym i kilkoma GPU, zarówno na ustawieniach fabrycznych, jak i po podkręceniu.
Titan X OC (Średnie FPS) i7 6700K/3000 MHz DDR4 i7 6700K 4,6G Hz/3000 MHz DDR4 i7 5820K/3200 MHz DDR4 i7 5820K 4,6 GHz/3200 MHz DDR4 i7 5960X/3200 MHz DDR4 i7 5960X 4,4G Hz/3200 MHz DDR4
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 88,4 89,3 84,2 84,6 84,4 84,6
Crysis 3, Very High, SMAA 124,4 124,7 119,4 120,8 124,4 125,5
Grand Theft Auto 5, Ultra, bez MSAA 89,4 92,7 79,0 86,7 81,9 90,3
Far Cry 4, Ultra, SMAA 120,4 125,9 92,0 104,5 84,8 95,4
Śródziemie: Cień Mordoru, Ultra, FXAA 141,0 142,9 139,6 139,5 139,9 139,9
Wiedźmin 3, Ultra, bez HairWorks, własne AA 105,8 106,4 103,4 103,4 103,5 103,8

Szybko staje się jasne, że w przypadku gier większą korzyść daje szybsze taktowanie rdzeni w najnowszej technologii Skylake, niż większa liczba rdzeni czipów Haswell-E. Co więcej, różnica wydajności między sześcioma a ośmioma rdzeniami jest znikoma. Jeszcze przed podkręceniem 6700K daje najlepsze wyniki we wszystkich grach z wyjątkiem Crysisa 3, gdzie przewagę zyskuje ośmiordzeniowe - i trzykrotnie droższe - 5960X.

Teorię, że największa moc tkwi w jednym rdzeniu potwierdza przypadek Far Cry'a 4, w którym Core i7 6700K wysforowało się daleko przed konkurencję. Co prawda procesor umożliwia wykorzystanie do ośmiu rdzeni, ale wszystkie są zasilane z jednego. Pozostałe wyniki są bardzo zbliżone.

Pomijając Far Cry'a, niemożliwością jest wskazanie zwycięzcy, ale możemy powiedzieć jedno: najbardziej wydajny jest najtańszy z procesorów Core i7. Rodzi się pytanie: czy to się zmieni, kiedy podepniemy CPU pod dwie karty graficzne? Sprawdzimy to na przykładzie dwóch GTX 980.

Dzięki możliwości połączenia dwóch GTX 980 przez MSI wycisnęliśmy z trzech testowanych CPU ostatnie soki
GTX 980 SLI (Średnie FPS) i7 6700K/3000 MHz DDR4 i7 6700K 4,6G Hz/3000 MHz DDR4 i7 5820K/3200 MHz DDR4 i7 5820K 4,6G Hz/3200 MHz DDR4 i7 5960X/3200 MHz DDR4 i7 5960X 4,4 GHz/3200 MHz DDR4
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 107,7 108,9 104,3 104,9 104,1 104,2
Crysis 3, Very High, SMAA 117,6 124,6 119,7 122,6 120,7 123,0
Grand Theft Auto 5, Ultra, bez MSAA 88,0 93,5 77,9 89,6 80,9 92,6
Far Cry 4, Ultra, SMAA 124,3 128,0 91,7 103,11 85,8 98,6
Śródziemie: Cień Mordoru, Ultra, FXAA 167,3 170,3 160,0 167,0 165,7 168,1
Wiedźmin 3, Ultra, bez HairWorks, własne AA 113,2 116,5 108,2 110,3 108,4 109,2

Pomijając wyraźny skok wydajności w Shadow of Mordor i Assassin's Creed Unity, wnioski są następujące: wąskim gardłem w teście okazało się być CPU, ponieważ wyniki GPU nie uległy znaczącej zmianie po wymianie pojedynczej karty graficznej na dwie. Platforma X99, która współpracuje z i7 5820K oraz i75960X, obsługuje również PCI Express o wyższej przepustowości, co oznacza, że droższe CPU można sparować z kilkoma kartami. Problem w tym, że nawet dwa GPU nie gwarantuje znaczącego skoku wydajności, a łączenie trzech i więcej jest stratą czasu.

Czip Z170 Skylake'a może i nie oferuje równie wysokiej przepustowości, ale z powodzeniem współpracuje z dwiema kartami graficznymi i, jak widać po rezultatach, najtańszy z procesorów serii i7 osiąga w takiej konfiguracji najlepsze wyniki - nawet nieco lepsze, niż w testach z kartą Titan X.

Pod względem wydajności w grach Core i7 6700K to najszybsze CPU dostępne na rynku. Procesory wielordzeniowe pokazują swoją przewagę np. w kodowaniu obrazu wideo i na tym polu jednoznacznie wygrywają ze Skylake'iem. Dlatego do grania polecamy 6700K, a do pracy 5820K - nie sprawdzi się równie dobrze w grach, ale wszelkie niedobory nadrabia na polu obliczeń i multimediów.

O autorze

Awatar Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

Komentarze

More Poradniki

Najnowsze artykuły