Najlepsze i najszybsze CPU do gier dostępne na rynku: Intel Core i7 6700K
Najszybszy czterordzeniowiec wygrywa ze starszymi sześcio- i ośmiordzeniowcami Intela.
Czas na wielki finał: które CPU najlepiej nadaje się do gier, jeśli nie ograniczają nas pieniądze? Kiedy wreszcie wzięliśmy się za bary z tym problemem, odpowiedź mocno nas zaskoczyła. Okazuje się bowiem, że ze wszystkich czołowych propozycji Intela, najpotężniejsza jest opcja najtańsza - czyli Core i7 6700K.
Zanim przejdziemy do szczegółów, krótki wstęp. Intel dzieli swoje procesory na dwie grupy: mainstreamowe i dla entuzjastów. Do pierwszej grupy należą dwu- i czterordzeniowce, a do drugiej sześcio- i ośmiordzeniowce. Problem polega na tym, że nowa architektura trafia w pierwszej kolejności do modeli mainstreamowych, a CPU wyposażone w większą liczbę rdzeni muszą czekać na swoją kolej rok albo i dłużej.
Sprawę komplikuje fakt, że najnowsza mainstreamowa architektura Intela, czyli Skylake, wyprzedza Haswella (używanego w procesorach dla entuzjastów) o dwie generacje. Następca Haswella, Broadwell, został udostępniony wyłącznie na desktopach, po czym Intel natychmiast przeskoczył do Skylake'a. Te zawirowania mogą wyjaśnić, dlaczego procesory radzą sobie tak, a nie inaczej. Choć większość współczesnych gier obsługuje osiem i więcej rdzeni, w większości benchmarków najlepiej wypada procesor czterordzeniowy.
Skupiliśmy się na dwóch benchmarkach, na których przetestowaliśmy czterordzeniowe Core i7 6700K, sześciordzeniowe Core i7 5820K oraz potwora za 1000$, czyli ośmiordzeniowe i7 5960X. Uciekliśmy się do identycznej metodologii, co przy testach poprzednich CPU - podpięliśmy procesory do Titana X, a benchmarki odpaliliśmy w 1080p, ale tym razem podmieniliśmy RAM na szybkie DDR4 taktowane częstotliwością 3000 MHz (3200 MHz w przypadku najbardziej zaawansowanych wielordzeniowców). Kolejne testy wykonaliśmy na dwóch GPU GTX 980 połączonych przez SLI.
Zwracamy uwagę na fakt, że CPU testowaliśmy w wersji fabrycznej, bez podkręcania, ale wszystkie high-endowe płyty główne obsługujące XMP dają możliwość załączenia trybu „enhanced Turbo", w którym CPU pracuje na maksymalnych obrotach fabrycznych, czyli 4,2 GHz w przypadku 6700K, 3,6 GHz dla 6820K oraz 3,5 GHz dla 5960X.
Titan X OC (Średnie FPS) | i7 6700K/3000 MHz DDR4 | i7 6700K 4,6G Hz/3000 MHz DDR4 | i7 5820K/3200 MHz DDR4 | i7 5820K 4,6 GHz/3200 MHz DDR4 | i7 5960X/3200 MHz DDR4 | i7 5960X 4,4G Hz/3200 MHz DDR4 |
---|---|---|---|---|---|---|
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA | 88,4 | 89,3 | 84,2 | 84,6 | 84,4 | 84,6 |
Crysis 3, Very High, SMAA | 124,4 | 124,7 | 119,4 | 120,8 | 124,4 | 125,5 |
Grand Theft Auto 5, Ultra, bez MSAA | 89,4 | 92,7 | 79,0 | 86,7 | 81,9 | 90,3 |
Far Cry 4, Ultra, SMAA | 120,4 | 125,9 | 92,0 | 104,5 | 84,8 | 95,4 |
Śródziemie: Cień Mordoru, Ultra, FXAA | 141,0 | 142,9 | 139,6 | 139,5 | 139,9 | 139,9 |
Wiedźmin 3, Ultra, bez HairWorks, własne AA | 105,8 | 106,4 | 103,4 | 103,4 | 103,5 | 103,8 |
Szybko staje się jasne, że w przypadku gier większą korzyść daje szybsze taktowanie rdzeni w najnowszej technologii Skylake, niż większa liczba rdzeni czipów Haswell-E. Co więcej, różnica wydajności między sześcioma a ośmioma rdzeniami jest znikoma. Jeszcze przed podkręceniem 6700K daje najlepsze wyniki we wszystkich grach z wyjątkiem Crysisa 3, gdzie przewagę zyskuje ośmiordzeniowe - i trzykrotnie droższe - 5960X.
Teorię, że największa moc tkwi w jednym rdzeniu potwierdza przypadek Far Cry'a 4, w którym Core i7 6700K wysforowało się daleko przed konkurencję. Co prawda procesor umożliwia wykorzystanie do ośmiu rdzeni, ale wszystkie są zasilane z jednego. Pozostałe wyniki są bardzo zbliżone.
Pomijając Far Cry'a, niemożliwością jest wskazanie zwycięzcy, ale możemy powiedzieć jedno: najbardziej wydajny jest najtańszy z procesorów Core i7. Rodzi się pytanie: czy to się zmieni, kiedy podepniemy CPU pod dwie karty graficzne? Sprawdzimy to na przykładzie dwóch GTX 980.
GTX 980 SLI (Średnie FPS) | i7 6700K/3000 MHz DDR4 | i7 6700K 4,6G Hz/3000 MHz DDR4 | i7 5820K/3200 MHz DDR4 | i7 5820K 4,6G Hz/3200 MHz DDR4 | i7 5960X/3200 MHz DDR4 | i7 5960X 4,4 GHz/3200 MHz DDR4 |
---|---|---|---|---|---|---|
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA | 107,7 | 108,9 | 104,3 | 104,9 | 104,1 | 104,2 |
Crysis 3, Very High, SMAA | 117,6 | 124,6 | 119,7 | 122,6 | 120,7 | 123,0 |
Grand Theft Auto 5, Ultra, bez MSAA | 88,0 | 93,5 | 77,9 | 89,6 | 80,9 | 92,6 |
Far Cry 4, Ultra, SMAA | 124,3 | 128,0 | 91,7 | 103,11 | 85,8 | 98,6 |
Śródziemie: Cień Mordoru, Ultra, FXAA | 167,3 | 170,3 | 160,0 | 167,0 | 165,7 | 168,1 |
Wiedźmin 3, Ultra, bez HairWorks, własne AA | 113,2 | 116,5 | 108,2 | 110,3 | 108,4 | 109,2 |
Pomijając wyraźny skok wydajności w Shadow of Mordor i Assassin's Creed Unity, wnioski są następujące: wąskim gardłem w teście okazało się być CPU, ponieważ wyniki GPU nie uległy znaczącej zmianie po wymianie pojedynczej karty graficznej na dwie. Platforma X99, która współpracuje z i7 5820K oraz i75960X, obsługuje również PCI Express o wyższej przepustowości, co oznacza, że droższe CPU można sparować z kilkoma kartami. Problem w tym, że nawet dwa GPU nie gwarantuje znaczącego skoku wydajności, a łączenie trzech i więcej jest stratą czasu.
Czip Z170 Skylake'a może i nie oferuje równie wysokiej przepustowości, ale z powodzeniem współpracuje z dwiema kartami graficznymi i, jak widać po rezultatach, najtańszy z procesorów serii i7 osiąga w takiej konfiguracji najlepsze wyniki - nawet nieco lepsze, niż w testach z kartą Titan X.
Pod względem wydajności w grach Core i7 6700K to najszybsze CPU dostępne na rynku. Procesory wielordzeniowe pokazują swoją przewagę np. w kodowaniu obrazu wideo i na tym polu jednoznacznie wygrywają ze Skylake'iem. Dlatego do grania polecamy 6700K, a do pracy 5820K - nie sprawdzi się równie dobrze w grach, ale wszelkie niedobory nadrabia na polu obliczeń i multimediów.
- Poprzednia strona: Najlepsze CPU do gier w cenie do 1100 zł
- Powrót do spisu treści: Najlepsze procesory dla graczy