Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Najlepsze CPU do gier w cenie do 1100 zł: Intel Core i5 6500/6600K

Intel dzieli i rządzi.

Zarówno Core i5 6500 jak i Core i5 6600K mają fantastyczną wydajność i sprawdzą się w połączeniu z praktycznie dowolną kartą graficzną.

Na pierwszy rzut oka obie karty niewiele różni. Mają identyczne rozmiary, za to różną prędkość i cenę. W tytułach wykorzystujących cztery rdzenie (czyli na dobrą sprawę wszystkich), Core i5 6500 działa z częstotliwością taktowania 3,2 GHz, zaś i5 6600K z 3,5 GHz. Druga z kart daje dużo lepsze rezultaty po podkręceniu - do czego potrzebujemy jednak nowoczesnej płyty głównej wyposażonej w czip Z170.

Core i5 6500 również można podkręcić, tyle że „nieoficjalnie" - o czym pisaliśmy w recenzji - ale Intel pracuje nad aktualizacją, która całkowicie to uniemożliwi. Oczywiście firma nie może wymusić na użytkowniku, żeby zainstalował plik aktualizujący - innymi słowy, wystarczy rozejrzeć się za płytą główną z czipem Z170, ale troszkę nie na czasie, jeśli chodzi o oprogramowanie.

Zarówno i5 6500 jak i i5 6600K naprawdę robią wrażenie. Zachęcamy zresztą do zapoznania się z analizą Core i7 3770K, który nawet dzisiaj może stawać w szranki z konkurencją. Na nagraniu porównaliśmy go z podkręconym Skylake'iem i5 - i okazuje się, że tkwią w nim pokłady niewykorzystanego potencjału, choć sparowaliśmy go z GeForce GTX 970. Ale nawet na ustawieniach fabrycznych czterordzeniowce świetnie sprawdzają się w większości gier, a polecam je szczególnie graczom celującym w 60 klatek na sekundę.

Materiał o wydajności Core i5 6500, również po podkręceniu - co Intel próbuje ukrócić - który daje też pewne wyobrażenie o możliwościach i5 6600K.

Co sprawia, że Skylake Core i5 jest lepszą propozycją, niż Haswell i jak w tym gronie odnajduje się AMD? Krótko i na temat: w kwestii taktowania Skylake ma przewagę technologiczną nad procesorami z ubiegłego roku, a przy okazji współpracuje z DDR4, czyli pamięcią oferującą wyższą przepustowość. Jak udowodnimy już za chwilę, wydajność procesora Intela rośnie wprost proporcjonalnie do przepustowości RAM-u, a zamontowanie szybszej pamięci może poprawić płynność gry - za spadki często bowiem odpowiada nie GPU, a CPU.

Jednak żeby uzyskać dostęp do wyższych częstotliwości taktowania pamięci, będziemy potrzebować płyty głównej Z170 - w przeciwnym razie zostajemy z mało imponującym 2133 MHz. Zresztą podkręcanie CPU też wymaga Z170. Co prawda w komputerze budżetowym można się jeszcze zastanawiać nad wykorzystaniem taniej płyty współpracującej z i5, to po przesiadce na i5 w zasadzie nie mamy wyboru. Jeśli zależy nam na jak najlepszej wydajności CPU i zabezpieczeniu się na przyszłość, to musimy zagwarantować sobie możliwość podkręcania procesora i obsługę pamięci taktowanej wyższą częstotliwością - innymi słowy, potrzebujemy Z170.

W pierwszej kolejności przyjrzymy się wydajności Core i5 6500, które podpięliśmy pod ultraszybkiego, podkręconego Titana X w celu sprawdzenia osiągów w rozdzielczości 1080p. Jak zwykle staramy się wyeliminować ewentualność, że natkniemy się na wąskie gardło GPU - bo przecież to z CPU i RAM-u chcemy wycisnąć siódme poty. W praktyce bywa różnie, ale obserwujemy wyraźną tendencję: im większa przepustowość, tym szybciej CPU może wykonać konieczne obliczenia. Różnica między 2133 MHz a 3200 MHz DDR4 może sięgać nawet 14 klatek na sekundę - i to bez podkręcania.

W testach ujęliśmy również wyniki i5 6500 podkręconego z 3,2 GHz do 4,51GHz, dzięki czemu osiągi CPU zahaczają o możliwości 6600K. W wielu przypadkach za skok wydajności odpowiada szybszy RAM. Część gier potrzebuje większej przepustowości, część CPU o szybszym taktowaniu. Dlatego warto pamiętać, że szybsza pamięć może wiele zmienić i to nawet kiedy Intelowi uda się już całkowicie zablokować możliwość podkręcania wybranych procesorów.

Wykorzystanie pamięci o wyższej przepustowości pozwala poprawić wydajność Core i5 6500 bez uciekania się do podkręcenia procesora - ale najlepsze wyniki da równoczesne zastosowanie obu rozwiązań.
Core i5 6500/ Titan X OC (Średnie FPS) 3,2GHz/ 2133MHz DDR4 3,2GHz/ 2666MHz DDR4 3,2GHz/ 3066MHz DDR4 3,2GHz/ 3200MHz DDR4 4,51GHz/ 2632MHz DDR4 4,51GHz/ 3196MHz DDR4
Wiedźmin 3, Ultra, bez HairWorks, własne AA 84,9 87,3 100,3 99,8 96,4 110,3
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 82,5 84,2 87,3 86,1 85,9 86,4
Battlefield 4, Ultra, 4x MSAA 115,1 121,0 122,1 123,1 127,6 128,9
Crysis 3, Very High, SMAA 109,6 110,9 111,5 111,9 109,7 120,9
CoD: Advanced Warfare, Extra, FSMAA 169,0 171,5 182,6 185,0 184,9 185,7
Grand Theft Auto 5, Ultra, bez MSAA 63,4 68,5 71,2 72,6 81,8 84,6
Far Cry 4, Ultra, SMAA 84,9 92,4 96,9 98,4 115,2 121,2

Czas sprawdzić, jak Core i5 6500 wypada na tle i5 6600K. Oba procesory zostały podkręcone i podpięte pod pamięć DDR4 2666 MHz. Na koniec sprawdzimy, jak poradzi sobie Core i7 6700K, któremu poświęcimy więcej miejsca na następnej stronie. Chętnie porównalibyśmy wyniki tych procesorów z konkurencją od AMD, ale prawda jest taka, że CPU od Intela po prostu zdominowały ten sektor - żeby móc jednoznacznie stwierdzić, czy obóz czerwonych wrócił do gry, musimy poczekać do premiery architektury Zen (jeszcze w tym roku).

Wyniki (patrz: tabela poniżej) są interesujące - po pierwsze, nieoficjalne podkręcenie Core i5 6500 nie poprawia potencjału CPU w równym stopniu, co oficjalne podkręcenie Core i5 6600K, ale choć wiele zależy od gry, to różnica nie jest wielka. Jeśli spojrzeć na wyniki w szerszej perspektywie, okazuje się, że płacąc niewygórowaną cenę możemy zbliżyć się do wydajności czołowych CPU. Przy okazji dowiadujemy się, że Titan X może nie wystarczyć do zniwelowania wąskiego gardła GPU, ponieważ wydajność CPU jest uzależniona od pozostałych komponentów.

Koniec końców okazuje się, że i7 gwarantuje dużo bardziej jednolitą rozgrywkę, minimalizując stuttering w najbardziej wymagających momentach rozgrywki, ale takie sytuacje dotyczą niemal wyłącznie Crysisa 3. Jedno jest pewne: podkręcone i5 to kawał naprawdę wydajnego sprzętu.

Porównanie podkręconego i5 6500 z innymi czterordzeniowcami z linii Skylake
1920×1080/Titan X OC/2666 MHz DDR4 Core i7 6700K Core i7 6700K/ 4,6 Ghz Core i5 6600K Core i7 6600K/ 4,5 GHz Core i5 6500 Core i5 6500/ 4,51 GHz
Wiedźmin 3, Ultra, bez HairWorks, własne AA 99,8 100,8 95,7 98,2 87,3 96,4
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 87,1 87,3 86,8 87,2 84,2 85,9
Battlefield 4, Ultra, 4x MSAA 130,2 131,4 127,8 130,6 121,0 127,6
Crysis 3, Very High, SMAA 119,5 121,9 109,4 117,0 110,9 109,7
CoD: Advanced Warfare, Extra, FSMAA 203,6 205,4 192,0 203,7 171,5 184,9
Grand Theft Auto 5, Ultra, bez MSAA 81,7 88,7 70,2 80,6 68,5 81,8
Far Cry 4, Ultra, SMAA 115,4 121,5 89,9 115,4 92,4 115,2

Moc, jaką oferuje podkręcone Core i5 6600K, robi tym większe wrażenie, że za najpotężniejsze CPU do gier uważamy Core i7 6700K - i choć Intel produkuje także procesory sześcio- i ośmiordzeniowe (więcej na ten temat na następnej stronie), to pod względem wydajności w grach nie są one równie potężne, co 6700K.

O autorze

Awatar Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

Komentarze

More Poradniki

Najnowsze artykuły