Najlepsze CPU do gier w cenie do 1100 zł: Intel Core i5 6500/6600K
Intel dzieli i rządzi.
Zarówno Core i5 6500 jak i Core i5 6600K mają fantastyczną wydajność i sprawdzą się w połączeniu z praktycznie dowolną kartą graficzną.
Na pierwszy rzut oka obie karty niewiele różni. Mają identyczne rozmiary, za to różną prędkość i cenę. W tytułach wykorzystujących cztery rdzenie (czyli na dobrą sprawę wszystkich), Core i5 6500 działa z częstotliwością taktowania 3,2 GHz, zaś i5 6600K z 3,5 GHz. Druga z kart daje dużo lepsze rezultaty po podkręceniu - do czego potrzebujemy jednak nowoczesnej płyty głównej wyposażonej w czip Z170.
Core i5 6500 również można podkręcić, tyle że „nieoficjalnie" - o czym pisaliśmy w recenzji - ale Intel pracuje nad aktualizacją, która całkowicie to uniemożliwi. Oczywiście firma nie może wymusić na użytkowniku, żeby zainstalował plik aktualizujący - innymi słowy, wystarczy rozejrzeć się za płytą główną z czipem Z170, ale troszkę nie na czasie, jeśli chodzi o oprogramowanie.
Zarówno i5 6500 jak i i5 6600K naprawdę robią wrażenie. Zachęcamy zresztą do zapoznania się z analizą Core i7 3770K, który nawet dzisiaj może stawać w szranki z konkurencją. Na nagraniu porównaliśmy go z podkręconym Skylake'iem i5 - i okazuje się, że tkwią w nim pokłady niewykorzystanego potencjału, choć sparowaliśmy go z GeForce GTX 970. Ale nawet na ustawieniach fabrycznych czterordzeniowce świetnie sprawdzają się w większości gier, a polecam je szczególnie graczom celującym w 60 klatek na sekundę.
Co sprawia, że Skylake Core i5 jest lepszą propozycją, niż Haswell i jak w tym gronie odnajduje się AMD? Krótko i na temat: w kwestii taktowania Skylake ma przewagę technologiczną nad procesorami z ubiegłego roku, a przy okazji współpracuje z DDR4, czyli pamięcią oferującą wyższą przepustowość. Jak udowodnimy już za chwilę, wydajność procesora Intela rośnie wprost proporcjonalnie do przepustowości RAM-u, a zamontowanie szybszej pamięci może poprawić płynność gry - za spadki często bowiem odpowiada nie GPU, a CPU.
Jednak żeby uzyskać dostęp do wyższych częstotliwości taktowania pamięci, będziemy potrzebować płyty głównej Z170 - w przeciwnym razie zostajemy z mało imponującym 2133 MHz. Zresztą podkręcanie CPU też wymaga Z170. Co prawda w komputerze budżetowym można się jeszcze zastanawiać nad wykorzystaniem taniej płyty współpracującej z i5, to po przesiadce na i5 w zasadzie nie mamy wyboru. Jeśli zależy nam na jak najlepszej wydajności CPU i zabezpieczeniu się na przyszłość, to musimy zagwarantować sobie możliwość podkręcania procesora i obsługę pamięci taktowanej wyższą częstotliwością - innymi słowy, potrzebujemy Z170.
W pierwszej kolejności przyjrzymy się wydajności Core i5 6500, które podpięliśmy pod ultraszybkiego, podkręconego Titana X w celu sprawdzenia osiągów w rozdzielczości 1080p. Jak zwykle staramy się wyeliminować ewentualność, że natkniemy się na wąskie gardło GPU - bo przecież to z CPU i RAM-u chcemy wycisnąć siódme poty. W praktyce bywa różnie, ale obserwujemy wyraźną tendencję: im większa przepustowość, tym szybciej CPU może wykonać konieczne obliczenia. Różnica między 2133 MHz a 3200 MHz DDR4 może sięgać nawet 14 klatek na sekundę - i to bez podkręcania.
W testach ujęliśmy również wyniki i5 6500 podkręconego z 3,2 GHz do 4,51GHz, dzięki czemu osiągi CPU zahaczają o możliwości 6600K. W wielu przypadkach za skok wydajności odpowiada szybszy RAM. Część gier potrzebuje większej przepustowości, część CPU o szybszym taktowaniu. Dlatego warto pamiętać, że szybsza pamięć może wiele zmienić i to nawet kiedy Intelowi uda się już całkowicie zablokować możliwość podkręcania wybranych procesorów.
Core i5 6500/ Titan X OC (Średnie FPS) | 3,2GHz/ 2133MHz DDR4 | 3,2GHz/ 2666MHz DDR4 | 3,2GHz/ 3066MHz DDR4 | 3,2GHz/ 3200MHz DDR4 | 4,51GHz/ 2632MHz DDR4 | 4,51GHz/ 3196MHz DDR4 |
---|---|---|---|---|---|---|
Wiedźmin 3, Ultra, bez HairWorks, własne AA | 84,9 | 87,3 | 100,3 | 99,8 | 96,4 | 110,3 |
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA | 82,5 | 84,2 | 87,3 | 86,1 | 85,9 | 86,4 |
Battlefield 4, Ultra, 4x MSAA | 115,1 | 121,0 | 122,1 | 123,1 | 127,6 | 128,9 |
Crysis 3, Very High, SMAA | 109,6 | 110,9 | 111,5 | 111,9 | 109,7 | 120,9 |
CoD: Advanced Warfare, Extra, FSMAA | 169,0 | 171,5 | 182,6 | 185,0 | 184,9 | 185,7 |
Grand Theft Auto 5, Ultra, bez MSAA | 63,4 | 68,5 | 71,2 | 72,6 | 81,8 | 84,6 |
Far Cry 4, Ultra, SMAA | 84,9 | 92,4 | 96,9 | 98,4 | 115,2 | 121,2 |
Czas sprawdzić, jak Core i5 6500 wypada na tle i5 6600K. Oba procesory zostały podkręcone i podpięte pod pamięć DDR4 2666 MHz. Na koniec sprawdzimy, jak poradzi sobie Core i7 6700K, któremu poświęcimy więcej miejsca na następnej stronie. Chętnie porównalibyśmy wyniki tych procesorów z konkurencją od AMD, ale prawda jest taka, że CPU od Intela po prostu zdominowały ten sektor - żeby móc jednoznacznie stwierdzić, czy obóz czerwonych wrócił do gry, musimy poczekać do premiery architektury Zen (jeszcze w tym roku).
Wyniki (patrz: tabela poniżej) są interesujące - po pierwsze, nieoficjalne podkręcenie Core i5 6500 nie poprawia potencjału CPU w równym stopniu, co oficjalne podkręcenie Core i5 6600K, ale choć wiele zależy od gry, to różnica nie jest wielka. Jeśli spojrzeć na wyniki w szerszej perspektywie, okazuje się, że płacąc niewygórowaną cenę możemy zbliżyć się do wydajności czołowych CPU. Przy okazji dowiadujemy się, że Titan X może nie wystarczyć do zniwelowania wąskiego gardła GPU, ponieważ wydajność CPU jest uzależniona od pozostałych komponentów.
Koniec końców okazuje się, że i7 gwarantuje dużo bardziej jednolitą rozgrywkę, minimalizując stuttering w najbardziej wymagających momentach rozgrywki, ale takie sytuacje dotyczą niemal wyłącznie Crysisa 3. Jedno jest pewne: podkręcone i5 to kawał naprawdę wydajnego sprzętu.
1920×1080/Titan X OC/2666 MHz DDR4 | Core i7 6700K | Core i7 6700K/ 4,6 Ghz | Core i5 6600K | Core i7 6600K/ 4,5 GHz | Core i5 6500 | Core i5 6500/ 4,51 GHz |
---|---|---|---|---|---|---|
Wiedźmin 3, Ultra, bez HairWorks, własne AA | 99,8 | 100,8 | 95,7 | 98,2 | 87,3 | 96,4 |
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA | 87,1 | 87,3 | 86,8 | 87,2 | 84,2 | 85,9 |
Battlefield 4, Ultra, 4x MSAA | 130,2 | 131,4 | 127,8 | 130,6 | 121,0 | 127,6 |
Crysis 3, Very High, SMAA | 119,5 | 121,9 | 109,4 | 117,0 | 110,9 | 109,7 |
CoD: Advanced Warfare, Extra, FSMAA | 203,6 | 205,4 | 192,0 | 203,7 | 171,5 | 184,9 |
Grand Theft Auto 5, Ultra, bez MSAA | 81,7 | 88,7 | 70,2 | 80,6 | 68,5 | 81,8 |
Far Cry 4, Ultra, SMAA | 115,4 | 121,5 | 89,9 | 115,4 | 92,4 | 115,2 |
Moc, jaką oferuje podkręcone Core i5 6600K, robi tym większe wrażenie, że za najpotężniejsze CPU do gier uważamy Core i7 6700K - i choć Intel produkuje także procesory sześcio- i ośmiordzeniowe (więcej na ten temat na następnej stronie), to pod względem wydajności w grach nie są one równie potężne, co 6700K.
- Następna strona: Najlepsze i najszybsze CPU do gier dostępne na rynku
- Poprzednia strona: Najlepsze CPU do gier w cenie do 550 zł
- Powrót do spisu treści: Najlepsze procesory dla graczy