Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Najlepsze CPU do gier w cenie do 550 zł: Intel Core i3 6100

Niełatwo jest zbudować porządny komputer przy ograniczonych środkach.

W gruncie rzeczy w tych widełkach zamykają się dwie klasy CPU. W okolicach górnej granicy cenowej mamy Core i3 6100, a w okolicach dolnej Pentium G3258 - dwurdzeniowiec, który bez problemu podkręcimy do 4,2 GHz, w czym nie przeszkodzi nawet fakt, że procesor wyposażono w marnej jakości radiator i wiatrak. Konkurentem dla i3 jest sześciordzeniowe FX-6300, zaś dla procesora Pentium - intrygujący Athlon X4 860K, oba od AMD.

Na pierwszy ogień pójdą najtańsze CPU. Pentium G3258 zebrało wiele ciepłych komentarzy, ponieważ pozwala poszaleć z podkręcaniem: wystarczy podpiąć lepszy wiatrak i bez większej trudności dobijemy do 4,6 GHz, a nawet 4,8 GHz. Nie możemy go jednak z czystym sumieniem polecić, ponieważ Intel skutecznie ograniczył jego osiągi. Test systemu pokazuje, że przepustowość pamięci została zablokowana na poziomie marnych 1400MHz - wydaje się, że to niemało, ale z doświadczenia wiemy, że wydajność CPU jest wprost proporcjonalna do wydajności RAM-u.

Co więcej, uniemożliwiono hiperwątkowość (hyper threading), co może skutkować bolesnym dla oka stutteringiem. To samo zresztą tyczy się instrukcji AVX (Advanced Vector Extensions), które - gdyby zostały aktywowane, a nie są - odciążyłyby procesor. Te ograniczenia przekładają się na zmniejszenie mocy przerobowej, ponieważ AVX jest obsługiwane przez większość nowych tytułów (oraz CPU PS4 i Xbox One).

Niestety AMD nie dostarczyło nam do testów Athlona X4 860K (zamierzamy zaopatrzyć się w niego we własnym zakresie), ale można go porównać do APU Kaveri z wyłączonym komponentem graficznym. Wspiera AVX, ma cztery rdzenie i podejrzewamy, że choć nie zagwarantuje płynności na poziomie podkręconego Pentium, to może lepiej radzić sobie z ujednoliceniem rozgrywki. Jedyny problem polega na tym, że 860K wymaga platformy FM2+ - co zamyka drogę do dalszej rozbudowy. Z kolei procesory Pentium możemy dowolnie podmieniać - Core i3 na i5 albo i7 -, a każdy kolejny gwarantuje zauważalny skok wydajności.

Co się tyczy faktycznej różnicy między należącymi do tej samej generacji procesorów Pentium G3258 a Core i3, to wiele powie nam test porównujący budżetowe CPU z PlayStation 4. Na pierwszy ogień idzie Pentium, które następnie podmieniamy na Core i3. Nawet jeśli sparujemy je ze stosunkową słabą kartą graficzną - np. GTX 75 Ti - różnice i tak będą widoczne. W sytuacji, kiedy chcemy zbudować taniego, dobrego peceta, pokusa, żeby przyoszczędzić na CPU i dofinansować GPU jest silna, ale zachęcamy raczej do zrównoważenia komponentów. Naszym zdaniem to Core i3 powinno być punktem wyjścia. Pentium G3258 dostaniemy w sklepie za niecałe 300 zł, ale jeśli twój budżet jest napięty, odwiedź Allegro - w zbliżonej cenie znajdziesz tam Core i3 4130, 4150, 4160 czy 4170.

Jako punkt wyjścia do zbudowania budżetowego PeCeta polecamy procesor Core i3. Pentium G3258 jest sporo tańsze, ale ma dość istotne ograniczenia. Na szczęście używane i3 można dostać w cenie nowego Pentium...

Wymienione tu procesory oparto na starszej wersji architektury Haswell. Jeszcze się nie wypaliła, ale na pewno ustępuje Skylake'owi, który gwarantuje lepszą wydajność i wsparcie dla pamięci o większej przepustowości, co oczywiście przekłada się na płynność animacji. Problem ze Skylake'iem jest taki, że to zupełnie nowa platforma, a to oznacza wyższe ceny komponentów. Core i3 6100 jest najlepszym z najtańszych procesorów, ale będziemy do niego potrzebować pamięci DDR4, która swoje kosztuje.

Tyle że, jak widać po benchmarkach, takie połączenie znacząco prześciga wszystkie pozostałe procesory budżetowe, w tym również intelowskie CPU oparte na starszej technologii Haswell. Zwracamy uwagę, że Haswell pracował z częstotliwością 3,4 GHz, a Skylake 3,7 GHz; najchętniej wyrównalibyśmy szanse, używając Core i3 4170 z podobną co Skylake częstotliwością taktowania, ale nie mieliśmy takiej możliwości.

Jak udowodnimy, budżetowe procesory świetnie się skalują przy wyższej przepustowości pamięci. Ale tutaj pojawia się dylemat: płyty główne Intela kompatybilne z szybszym RAM-em kosztują więcej - płyta wyposażona w Z170 to wydatek minimum 400 zł, a płyta najtańsza - ok. 200 zł. Atutem jest wyższa wydajność i możliwość (przynajmniej na razie) podkręcenia procesora. Nasza rada brzmi następująco: na płycie głównej nie opłaca się oszczędzać - system dłużej nam posłuży, jeśli go podkręcimy i podepniemy szybszy RAM. Ale żeby to zrobić na platformie Skylake, będziemy potrzebować płyty z czipem Z170. Większość takich płyt pozwala podkręcić nawet zablokowane procesory - jak Core i3 6100 (choć Intel robi co w jego mocy, żeby ukrócić ten proceder) - i osiągnąć wydajność zbliżoną do czterordzeniowców.

Niespodzianką okazały się sześcio- ośmiordzeniowe procesory od AMD oparte na platformie AM3+. Nasza potężna płyta główna wyposażona w RAM DDR3 2400 MHz co prawda wykorzystała tylko część przepustowości, zatrzymując się na 1600MHz, nie zmienia to jednak faktu, że liczące już cztery lata CPU pokazały, na co je stać. Ale, jaki już wspomnieliśmy, problem z platformą AM3+ sprowadza się do niemożności jej rozbudowy - co prawda na rynku dostaniemy szybsze procesory ośmiordzeniowe, ale nie ma gwarancji, że zadziałają z płytą główną. Najlepszym wyjściem w takiej sytuacji jest chyba podkręcenie starszego CPU. Tyle że na dłuższą metę rozsądniej będzie zainwestować w Intela i przesiąść się na podkręcone i5 czy i7.

Skylake i3, Haswell i AMD FX-6300
1920x1080/Titan X OC (Średnie FPS) Core i3 6100 (2133 MHz DDR4) Core i3 4130 (1600 MHz DDR3) G3258/ 4,2GHz (1400 MHz DDR3) FX-6300 (1600 MHz DDR3) FX-8350 (1600 MHz DDR3)
Wiedźmin 3, Ultra, bez HairWorks, własne AA 64,8 52,9 28,2 64,2 75,1
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 74,3 65,3 48,6 67,2 75,1
Battlefield 4, Ultra, 4x MSAA 97,8 79,3 68,3 87,0 103,0
Crysis 3, Very High, SMAA 99,5 57,9 77,8 54,8 99,2
Grand Theft Auto 5, Ultra, no MSAA 49,5 40,3 - 39,5 47,5
Far Cry 4, Ultra, SMAA 71,7 61,5 - 60,8 63,7
Śródziemie: Cień Mordoru, Ultra, Tekstury High, FXAA 132,6 122,8 114,0 97,4 100,9

Benchmarki nie pokazują, jak wielką przewagę ma i3 nad Pentium G3258, a to dlatego, że nie widzimy bolesnego dla oczu stutteringu. Far Cry 4 ma buga, który zawiesza grę, jeśli nie korzystamy z czterech rdzeni - i żeby mu zaradzić, trzeba się nieźle nakombinować. Z kolei benchmark GTAV wykazał średnio 38,9 klatek na sekundę, ale gra nie wyrenderowała połowy obiektów(!).

Do testów CPU wykorzystaliśmy podkręconego Titana X, co miało zapobiec problemowi wąskiego gardła karty graficznej - a mimo to żaden inny procesor nie generował stutteringu, a gry chodziły na nich całkiem sensownie. To tylko potwierdza, że choć Pentium sprawdzi się na niższych ustawieniach, to stuttering i problemy z wydajnością naprawdę uprzykrzą graczowi zabawę. Procesory z serii Core i3 odpowiadają pod względem mocy komponentom użytym w PlayStation 4 i Xbox One.

Kiedy składamy budżetowego peceta, stosunek wydajności do ceny ma kluczowe znaczenie - ale warto też zadać sobie bardzo istotne pytanie o możliwość przyszłej rozbudowy. Najczęściej wymienianym komponentem komputera jest karta graficzna, ale w naszej opinii najważniejsze to zadbać o mocny procesor i kompatybilną płytę główną.

W tej kategorii wygrywa Intel: jego procesory oferują najlepszą wydajność, a przy okazji możliwość rozbudowy. Kiedy poślednie Pentium wymienimy na i7, na własnej skórze poczujemy prawdziwy skok wydajności - i wystarczy do tego dowolna płyta główna i pamięć. Ale jeśli chcemy zabezpieczyć się na przyszłość, na pewno warto zainwestować w płytę główną wyposażoną w czip Z170 (w przypadku Skylake'a) lub Z97 (dla Haswella).

Co się zaś tyczy porównania Core i3 6100 z szybszymi procesorami czterordzeniowymi, to zachęcamy do obejrzenia materiału wideo. Zestawiamy na nim nasze ulubione budżetowe CPU z Core i5 6600K oraz Core i7 6700K. Komputer był wyposażony w pamięć taktowaną częstotliwością 2666MHz (obsługują ją tylko płyty z czipem Z170), a w przypadku testu i3 - 2666 MHz i 2133 MHz. Jak widać na nagraniu, tania płyta główna blokuje potencjał pozostałych komponentów.

Porównanie Core i3 6100, i5 oraz i7. Test na benchmarkach z pamięcią 2133 MHz i 2666 MHz.
1920x1080/Titan X OC (Średnie FPS) Core i7 6700K (2666 MHz DDR4) Core i5 6600K (2666 MHz DDR4) Core i3 6100 (2666 MHz DDR4) Core i3 6100 (2133 MHz DDR4)
Wiedźmin 3, Ultra, bez HairWorks, własne AA 99,8 95,7 72,3 64,8
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 87,1 86,8 79,4 74,3
Battlefield 4, Ultra, 4x MSAA 130,2 127,8 103,1 97,8
Crysis 3, Very High, SMAA 119,5 109,4 100,2 99,5
Grand Theft Auto 5, Ultra, no MSAA 81,7 70,2 54,7 49,5
Far Cry 4, Ultra, SMAA 115,4 89,9 79,7 71,7
Śródziemie: Cień Mordoru, Ultra, Tekstury High, FXAA 137,3 132,7 134,6 132,6

O autorze

Awatar Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

Komentarze

More Poradniki

Najnowsze artykuły