Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Metro: Last Light - Poradnik - Rozdział 6 - Facility (Ośrodek)

Opis szóstego rozdziału gry - Facility (Ośrodek). Poradnik do gry.

Rozdział 6 - Facility (Ośrodek)

Notatki: 1

Instrumenty: 1

Find and save Pavel (Znajdź i uratuj Pawła)

Rusz przed siebie i porozmawiaj z Pawłem, po czym kontynuuj czołganie się po szybie. Kiedy zeskoczysz na dół przejdź w prawo i zgaś lampę przy narożniku. Na kuckach przejdź do kolejnego pomieszczenia trzymając się prawej ściany. Z lewej zobaczysz spore pomieszczenie z przeciwnikami oraz schody prowadzące na górę. Stoi na nich lampa, którą zgaś.

Jeśli podejdziesz do narożnika z prawej (na prawo od schodów) to usłyszysz rozmowę dwóch żołnierzy. Wejdź na schody i poczekaj, aż rozmowa dobiegnie do końca, a jeden z przeciwników zacznie kierować się w stronę szatni. Wyrusz za nim po cichu i wyeliminuj go przy szafkach (obrazek powyżej).

Następnie wróć do poprzedniego pomieszczenia, wejdź po schodach na górę i przyjrzyj się dwóm strażnikom, którzy się tutaj znajdują. Po rozmowie jeden z nich uda się do skrzynki elektrycznej z prawej. Jest to idealny moment do uciszenia obydwu wartowników (poczekaj tylko, aż drugi z nich będzie odwrócony do ciebie plecami - obrazek powyżej). Warto też wyłączyć lub zestrzelić wszystkie lampy na górze, aby żaden przeciwnik z dołu nie widział twoich poczynań.

Jeśli chcesz dotrzeć instrumentu, jakim jest akordeon, to przeczytaj dwa poniższe akapity, w innym przypadku przejdź do następnych. Po wyeliminowaniu żołnierzy na górze wróć na schody, po których wszedłeś na górę i udaj się do miejsca, gdzie wcześniej rozmawiało ze sobą dwóch wartowników (z jednym rozprawiłeś się nieco wcześniej w szatni). Jeśli wyjrzysz za narożnik, to ujrzysz drugiego przeciwnika. Ponieważ z góry nie będzie go już nikt obserwował, poczekaj na dogodny moment i rozpraw się z nim od tyłu, po czym szybko zgaś lampę stojącą na skrzyniach z lewej.

Następnie ustaw się tak, aby widzieć pomieszczenie z wrogami. Jeśli spojrzysz w lewo, to na krześle przy stoliku zobaczysz akordeon. Aby się do niego dostać poczekaj, aż przeciwnicy nieco się oddalą, po czym zestrzel dwie lampy rzucające światło na instrument i jego okolicę. Teraz wyczekaj na dogodny moment, podejdź do instrumentu (3/17) i zagraj na nim (obrazek powyżej). Po uczynieniu tego wróć schodami na górę.

Kiedy znajdziesz się na górze podejdź do narożnika z lewej (tego na lewo od skrzynki elektrycznej, przy której rozprawiłeś się wcześniej z żołnierzem). Znajdują się tutaj schody prowadzące na korytarz (obrazek powyżej). Czasami pojawia się na nich wartownik, więc poczekaj, aż wejdzie on do pomieszczenia z lewej, po czym rusz po cichu przed siebie (możesz wcześniej zestrzelić lampę na końcu korytarza). Po dojściu do końca skręć w prawo i przejdź przez drzwi, które zaprowadzą cię do chłodni z wymarzniętym żołnierzem. Omiń go, skieruj się na drugi koniec pomieszczenia i wejdź do szybu z lewej.

Po wyjściu na drugą stronę dotrzesz do pomieszczenia z roślinami. Skieruj się w lewo, gdzie znajduje się pokój z przeciwnikami (na prawo od wejścia jest szafka z karabinem i nabojami). Poczekaj, aż wartownik z lewej przejdzie na drugą stronę kładki, po czym zestrzel pistoletem trzy lampy wiszące nad nią (obrazek powyżej). Następnie przejdź po kładce na drugą stronę i szybko rozpraw się z przeciwnikiem.

Udaj się w prawo eliminując po drodze źródła światła. Za narożnikiem z prawej zobaczysz lampę i żołnierza, który po chwili usiądzie w fotelu. Kiedy to nastąpi wejdź do szybu na lewo od przeciwnika i udaj się w prawo.

Find the switch to open the double doors (Znajdź przełącznik otwierający podwójne drzwi)

Zejdź po schodach na dół, a dotrzesz do rozległego pomieszczenia z wielkim kołem, mechanicznym kołem na środku. Zejdź na sam dół i wejdź do wody. Jeśli chcesz możesz zakraść się do przeciwnika na końcu korytarza i ogłuszyć go lub zabić.

Po uczynieniu tego skręć w drugą odnogę z lewej, dzięki czemu wyjdziesz za dwoma rozmawiającymi ze sobą przeciwnikami. Kontynuuj wzdłuż ściany z lewej niszcząc lub wyłączając po drodze źródła światła. Na końcu drogi zobaczysz metalowe schody prowadzące do pomieszczenia kontrolnego (obrazek powyżej). Kiedy patrolujący tą okolicę żołnierz przejdzie w prawo lub lewo rusz za nim i ogłusz lub zabij go.

Spójrz w lewo, a zobaczysz wejście do pokoju. Udaj się do niego i podnieś leżącą na stole z lewej notatkę (7/43) (obrazek powyżej). Następnie wróć do poprzedniej lokacji i przesuń wajchę. W ten sposób otworzysz drzwi znajdujące się nieco niżej z lewej. Kiedy nikt nie będzie patrzył zeskocz na dół i przejdź przez nie. Następnie przejdź w prawo i wejdź po drabinie na górę (po drodze uważaj na ogień, który może wydostać się z rur z lewej). Skieruj się w lewo i przejdź przez gruzowisko. Na końcu szybko ogłusz lub zabij dwóch oprawców Pawła, a jego samego uwolnij podbiegając i wciskając klawisz „E".

Escape Reich territory (Ucieknij z terytorium Rzeszy)

Na koniec rozdziału wystarczy pobiec za Pawłem.

*

Powrót do spisu treści: Metro: Last Light - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Metro: Last Light

PS3, Xbox 360, PC, Mac

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze