Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Metro: Last Light - Poradnik - Rozdział 11 - Revolution (Rewolucja)

Opis jedenastego rozdziału gry - Revolution (Rewolucja). Poradnik do gry.

Rozdział 11 - Revolution (Rewolucja)

Notatki: 4

Instrumenty: 3

Find a way through the armory (Znajdź wyjście ze zbrojowni)

Po znalezieniu się w pokoju przeszukaj okoliczne szafki i wyjdź na korytarz. Z prawej zobaczysz, jak jeden z żołnierzy przechodzi przez bramkę, wywołując alarmowy dźwięk. Poczekaj, aż przeciwnik przeprowadzi dość długą rozmową z kompanem i zacznie kierować się w twoją stronę. W międzyczasie zestrzel (przy pomocy pistoletu z tłumikiem) lampę w pomieszczenie, a kiedy wejdzie do niej żołnierz ogłusz go.

Wyjdź na korytarz i skieruj się w prawo. Nie przechodź przez bramkę tylko przez przejście przy ścianie z prawej, po czym po cichu wyeliminuj żołnierza przy stole z lewej. Teraz zejdź na dół po schodach z lewej i poczekaj, aż wartownik podejdzie porozmawiać przez radio. Kiedy skończy ogłusz go i spójrz w lewo. Na stole znajdziesz notatkę (14/43) (obrazek powyżej).

Na krześle za tym samym biurkiem znajdziesz z kolei bałałajkę (8/17) (obrazek powyżej). Po zagraniu na niej przejdź przez duże, stalowe drzwi z prawej. Trafisz do rozległego pomieszczenia z ogromną maszyną i wieloma przeciwnikami (w tym sporą grupą robotników i inżynierów). Szybko zauważysz też, że oprócz zwyczajnych źródeł światła znajdują się tutaj ogromne reflektory, którym broń palna nie wyrządza żadnych szkód. Musisz więc trzymać miejsc zapewniających kryjówkę.

Z prawej strony znajdziesz panel z wyłącznikami niektórych świateł. Skorzystaj z niego, a potem wyjdź na plac przez wyjście z lewej i zacznij kierować się w prawo. Kieruj się w stronę narożnika z prawej i poczekaj, aż jeden z żołnierzy wysiądzie z obsługiwanej przez siebie maszyny. Następnie udaj się do narożnika (obrazek powyżej), zgaś lampę i kontynuuj marsz wzdłuż ściany z prawej. Wkrótce dotrzesz do kraty, za którą siedzi żołnierz. Skorzystaj z pistoletu z tłumikiem, aby zniszczyć lampę nad wartownikiem. Kiedy wartownik się uspokoi przejdź przed kratą, mijając przeciwnika.

Uwaga: trzy poniższe akapity pokazują drogi do notatki #15 i instrumentu (pianina). Jeśli nie interesują cię te przedmioty, to możesz przejść od razu do czwartego akapitu, chociaż oprócz powyższych rzeczy możesz w opisanej lokacji znaleźć również naboje, broń i inne użyteczne przedmioty.

Po minięciu kraty przejdź przez duże przejście z prawej. Z prawej strony zobaczysz wartownika, którego niedawno mijałeś. Rozpraw się z nim i przy pomocy skrzynki wyłącz kolejne światła. Następnie podejdź do wajchy z lewej i przy jej pomocy otwórz drzwi. Rozpraw się z pojedynczym wartownikiem w kolejnym pomieszczeniu i przejdź do następnego pokoju. Zobaczysz tutaj żołnierza siedzącego przy pianinie oraz dwóch kolejnych, nieco dalej.

Wejdź po cichu do pokoju, podejdź na kuckach do pianina i strzel w lampę palącą się w narożniku z prawej. Szybko wróć w stronę drzwi, a kiedy pobliski żołnierz wstanie, aby zobaczyć, co się stało, rozpraw się z nim. Teraz wystarczy zagrać na pianinie (9/17) (obrazek powyżej).

Skieruj się do następnego pokoju. Po chwili jeden z żołnierzy odejdzie, a drugi nadal będzie ćwiczył na drążku. Jeśli spojrzysz w prawo, to zobaczysz półkę i leżącą na niej notatkę (15/43) (obrazek powyżej). Po zabraniu tych rzeczy możesz dalej kontynuować eksplorację pomieszczeń. W tym celu skieruj się do przejścia z prawej, gdzie znajdziesz przeciwników rozmawiających w pokoju z kratą. Na prawo od nich są stalowe drzwi, prowadzące do nowej lokacji z trzema wartownikami i sporą liczbą przydatnych przedmiotów (zwłaszcza naboi).

Po zakończeniu eksploracji wróć do rozległego pomieszczenia z maszynerią i inżynierami i skieruj się w prawo (obrazek powyżej). Schowaj się w cieniu z prawej i poczekaj, aż robotnik wysiądzie z maszyny. Możesz go ogłuszyć w narożniku, do którego się uda. Następnie zniszcz dwie lampy znajdujące się nad drzwiami z prawej, a kiedy okoliczny wartownik się uspokoi, rozpraw się z nim od tyłu lub od razu skieruj się do otwieranych przy pomocy zaworu drzwi z prawej.

Find the switch to stop the fan blade and crawl through (Znajdź dźwignię wyłączającą wentylator i przeczołgaj się pod nim)

Po zejściu ze schodów trafisz do kolejnego pomieszczenia, gdzie trwa kontrola urządzeń. Po cichu skieruj się w prawo i użyj skrzynki, aby wyłączyć niektóre światła. Na lewo od skrzynki znajduje się drabina. Wejdź po niej na górę i przejdź po rurach nad głowami przeciwników. Na końcu drogi poczekaj, aż wartownik znajdujący się pod tobą odejdzie, po czym zejdź na dół i wejdź do kanału przez dziurę przed tobą (obrazek powyżej). Idź cały czas przed siebie (po drodze są małe odnogi, w których możesz znaleźć trochę przydatnych rzeczy), a na końcu wyjdź po drabince na górę i rozpraw się z przeciwnikiem z lewej.

Przejdź za narożnik z prawej i załatw żołnierza stojącego w zaułku. Kiedy kontroler maszyn sprawdzi ostatnią maszynę udaj się w lewo. Znajduje się tutaj dwóch, nie patrzących na siebie przeciwników. Możesz ich wyeliminować lub po prostu ominąć i skierować się do drabiny. Wejdź po niej na górę, udaj się w lewo, rozpraw się z pojedynczym wartownikiem i podnieś notatkę (16/43) (obrazek powyżej) leżącą na stole z lewej. Następnie przestaw dźwignię z lewej, która wyłączy wentylator, po czym przeskocz przez siatkę z jego lewej strony i przejdź pod wirnikiem.

Escape from the Red Line territory (Ucieknij z terytorium Czerwonej Linii)

W kolejnej lokacji skieruj się w prawo. Na dole zobaczysz dwóch rozmawiających ze sobą żołnierzy. Zejdź po drabinie na dół i kiedy przeciwnicy się rozejdą podejdź do skrzyni, przy której stali i podnieś notatkę (17/43) (obrazek powyżej). Następnie skręć w lewo i ruszaj przed siebie idąc cały czas wzdłuż ściany. W pewnej chwili dotrzesz do grupy przeciwników przy maszynie. Poczekaj, aż robotnik wysiądzie z niej, po czym kontynuuj marsz trzymając się ściany.

Na końcu drogi strzel w palące się przy ścianie lampy i wyeliminuj okolicznych wrogów. W narożniku z lewej znajduje się mały pokój z wartownikiem i sejfem. Warto go przeszukać, aby zdobyć nieco cennych przedmiotów. Naprzeciwko pokoju z prawej jest przejście, do którego się udaj. Otwórz szafkę w narożniku, gdzie znajdziesz akordeon (10/17) (obrazek powyżej). Zagraj na nim i rusz w lewo.

Przejdź przez drzwi, a potem idź przez tunel uważając na źródła światła. Omijaj napotkanych wartowników, aż dotrzesz do stalowych wrót. Kiedy te się otworzą skryj się za butlami z lewej i poczekaj, aż przejdzie koło ciebie patrol. Następnie ruszaj przed siebie i kontynuuj, aż trafisz do tuneli pokrytych pajęczyną. Idź wzdłuż nich, aż dotrzesz do miejsca, gdzie zakończy się misja.

*

Powrót do spisu treści: Metro: Last Light - Poradnik

O autorze

Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami. Prywatnie kolekcjoner książek, filmów i planszówek.

Komentarze