Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Mass Effect 3 - Misje dodatkowe (część 5)

Opis misji dodatkowych. Poradnik do Mass Effect 3.

Spis misji dodatkowych w części 5

  • N7: Baza myśliwców Cerberusa
  • Cytadela: Ranny batarianin
  • Cytadela: Batariańskie kody
  • Cytadela: Odwet na Cerberusie
  • Cytadela: Inspirujące historie
  • Cytadela: Ambasador volusów
  • Cytadela: Wdowa asari
  • Cytadela: Trucizna Cerberusa na turian

-

N7: Baza myśliwców Cerberusa

Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Tuchanka

Informacje o tej misji otrzymasz od specjalistki Traynor. Skieruj się do Mgławicy Końskiego Łba, a potem na planetę Noveria. Od razu po wylądowaniu zacznij rozprawiać się z atakującymi cię przeciwnikami. Po odparciu ataku rozejrzyj się dokładnie po lokacji, ponieważ znajdziesz tutaj między innymi części zamienne, stacje medyczne, a także Ulepszenie magazynka (pistolet).

Z lewej strony dolnego wejścia do bazy znajdziesz natomiast schemat jednostki grzewczej (obrazek powyżej). Jest ona niezbędna do ukończenia zadania dodatkowego Cytadela: Stabilizatory modułów grzewczych.

Po przeszukaniu lokacji podejdź do konsoli ochrony (obrazek powyżej) i aktywuj ją. Wybierz, którą osobę z drużyny chcesz oddelegować z oddziału, po czym zacznij rozprawiać się z kolejną grupą przeciwników. Kiedy napastnicy polegną aktywuj drugą konsolę i zacznij kierować się w stronę lądowiska, zabijając po drodze napotkanych wrogów. Po oczyszczeniu lądowiska będziesz musiał jeszcze pokonać Atlasa.

Za wykonanie misji otrzymasz 10 000 kredytów oraz zasób wojenny Zaawansowanej eskadry myśliwskiej.

-

Cytadela: Ranny batarianin

Dostępne: po wykonaniu zadania Cytadela 2

Misja ta zostanie dodana do dziennika, kiedy przejdziesz koło Wściekłego weterana (obrazek powyżej) rozmawiającego z kobietą. Znajdziesz go nieopodal wejścia do apartamentów w Przestrzeni publicznej Prezydium (mapa C5, 2).

Następnym krokiem jest udanie się do Okręgowego Biura Zamówień Widm (mapa C2, 3) i skorzystanie z terminala Widm. Wiadomość o nazwie „Miejsce pobytu batariańskiego pacjenta" zawiera dane na temat miejsca przebywania poszukiwanego batarianina w porcie. Znajdziesz go w ładowni C (mapa C6, 7). Krok ten możesz również pominąć i od razu udać się do rannego.

Podejdź do lekarza, a potem dorannego (obrazek powyżej) i porozmawiaj z nim. Następnie będziesz mógł go zabić, aby skrócić jego cierpienia lub zostawić, żeby umarł w męczarniach. Bez względu na wybór otrzymasz tę samą nagrodę - 210 punktów doświadczenia i 5 000 kredytów.

-

Cytadela: Batariańskie kody

Dostępne: po wykonaniu zadania Cytadela 2

Zadanie to możesz rozpocząć po rozmowie z funkcjonariuszką Noles (obrazek powyżej) stojącą nieopodal posterunku SOC (mapa C5, 5) w Przestrzeni publicznej Prezydium. Dowiesz się od niej o przebywającym na Cytadeli sabotażyście. Noles poprosi cię o przyjrzenie się kodom i załatwieniu sprawy.

Udaj się do Okręgowego Biura Zamówień Widm (mapa C2, 3), gdzie skorzystaj z terminala Widm. Odczytaj wiadomość „Batariańskie kody dostępu" i zaznacz opcję Włącz znajdującą się w prawym dolnym rogu ekranu.

Musisz teraz zlokalizować trzy miejsca z kodami (konsole są zaznaczane na mapach). Pierwsze z nich znajduje się w Szpitalu Huerty (mapa C3, 2) w laboratorium z prawej strony korytarza (jest to konsola przy komputerze). Drugi kod znajdziesz w konsoli w doku D24 mapa (mapa C1, 2), a ostatni w porcie w doku E28 (mapa C6, 4).

Po uporaniu się z ostatnim kodem czeka cię rozmowa z batarianinem Balakiem. Jeśli dysponujesz wystarczającą liczbą punktów reputacji możesz namówić go do przyłączenia się do walki ze Żniwiarzami. Drugim wyjściem jest zabicie batarianina.

Pierwsza opcja zapewni ci zasób wojenny Floty batarian (więcej zasobów), natomiast druga da ci dostęp do Trzeciej floty Przymierza (mniej zasobów). Bez względu na wybór otrzymasz też 210 punktów doświadczenia.

-

Cytadela: Odwet na Cerberusie

Dostępne: po wykonaniu zadania Cytadela 2

Aby zainicjować to zadanie musisz porozmawiać z dwójką emocjonalnie rozmawiających postaci (obrazek powyżej), znajdujących się w narożniku na schodach niedaleko posterunku SOC (mapa C5, 5). Udaj się teraz na posterunek i porozmawiaj z Aaronem Sommersem, który powie ci o pewnym więźniu. Chce on zachować życie w zamian za udzielenie pewnych informacji, ale Sommers uważa, że przestępca na to nie zasługuje.

Istnieją cztery sposoby rozwiązania sytuacji. Dwa pierwsze pozwolą uzyskać punkty prawości, a dwa ostatnie punkty egoizmu. Możesz:

Odwołać się do honoru Sommersa i splamienia przez niego munduru Przymierza (lewa górna opcja dialogowa);

Ostrzec Sommersa, że zostanie aresztowany, jeśli zabije więźnia (prawa górna opcja dialogowa);

Poprzeć decyzję Sommersa i ułatwić mu zadanie korzystając z prawa Widma (lewa dolna opcja dialogowa);

Udać, że nic się nie dzieje (prawa dolna opcja dialogowa).

Bez względu na wybrany wariant rozwiązania sprawy otrzymasz 210 punktów doświadczenia i 5 000 kredytów.

-

Cytadela: Inspirujące historie

Dostępne: po wykonaniu zadania Cytadela 2

Porozmawiaj z Solikiem (obrazek powyżej) stojącym przy biurku punktu bezpieczeństwa w porcie (mapa C6, 1). Salarianin poprosi cię o zrobienie kilku zdjęć do filmu dokumentalnego. W sumie musisz zrobić trzy zdjęcia - wystarczy podchodzić do ciekawych miejsc i wciskać przycisk akcji.

Wszystkie zdjęcia można zrobić w poracie. Pierwsze przy ścianie pamięć (mapa C6, 8), drugie w ładowni B (mapa C6, 5), a trzecie nieopodal doku E28 (mapa C6, 4), w miejscu, gdzie kilka osób gra w karty. Na koniec wróć do Solika, a w zamian za wypełnienie zadania otrzymasz 210 punktów doświadczenia i 5 000 kredytów.

-

Cytadela: Ambasador volusów

Dostępne: po wykonaniu zadania Cytadela 2

W celu rozpoczęcia tego zadania przeczytaj maila od Adriena Victusa na temat voluskiego ambasadora Dina Korlacka. Następnie udaj się do Okręgowego Biura Zamówień Widm (mapa C2, 3) i skorzystaj z terminala, aby przeczytać wiadomość o nazwie „Miejsce pobytu Dona Kirlacka".

Następnie skieruj się do strażnika ambasady (obrazek powyżej) (mapa C2, 5) i porozmawiaj z nim dwukrotnie. Po drugim dialogu zostaniesz wpuszczony do biura ambasadora. Przesłuchaj trzy nagrania znajdujące się na biurku z prawej, a potem podnieś słuchawkę (robal) leżącą na ziemi pod szafką z lewej.

Trafisz do Przestrzeni publicznej Prezydium. Skieruj się w prawo i korzystając ze wskazówek dawanych przez ambasadora zacznij kierować się w stronę apartamentów (mapa C5, 2). Ważne są drzwi na końcach korytarza oznaczone numerami 80 i 94. Bez względu na to, które wybierzesz pierwsze, okażą się złe. Zacznij wtedy szybko biec do drugich, znajdujących się po przeciwnej stronie korytarza. Po ich otwarciu rozpocznie się scenka.

Staniesz teraz przed kilkoma wyborami i wariantami zakończenia całej sprawy. Pierwsze rozwiązanie, to wymuszenie na ambasadorze zdradzenia tego, która turiańska kolonia ma zostać zaatakowana. Taki wybór spowoduje, że nie otrzymasz zasobów Floty bombowej volusów. Druga opcja to pójście na układ - ambasador nie zdradzi ci o którą kolonię chodzi, ale w zamian zapewni zasób wojenny w postaci Floty bombowej volusów (zyskasz 75 punktów). Należy jednak wziąć pod uwagę, że w przyszłości zasoby wojenne Szóstej floty turian ulegną osłabieniu podczas obrony kolonii (stracisz 10 punktów).

Jeśli natomiast wczytałeś postać z poprzedniej części gry i przeżył w niej Zaeed Massani, to pojawi się on w pokoju. Jeżeli nie wykonałeś dla niego misji, to zostanie on poważnie ranny podczas próby ochrony ambasadora.

Jeżeli wykonałeś dla niego misję w Mass Effect 2, to rozprawi się on z łowcami nagród i obroni ambasadora. Podczas rozmowy możesz wtedy wybrać lewą dolną opcję dialogową uzyskując tym samym dostęp zarówno do zasobu wojennego w postaci Floty bombowej volusów, jak i informacji o turiańśkiej kolonii. Obydwie informacje możesz też uzyskać, jeśli wybierzesz lewą górną opcję dialogową, ale tylko jeśli dysponujesz odpowiednio wysokim poziomem reputacji.

Za wykonanie misji otrzymasz 210 punktów doświadczenia i 5 000 kredytów. Jeśli Zaeed Massani przeżył, to spotkasz go w obozie uchodźców w porcie, gdzie będziesz mógł go zwerbować jako zasób wojenny.

-

Cytadela: Wdowa asari

Dostępne: po wykonaniu zadania Kallini: Klasztor Ardat-Yakshi

Podczas wykonywania misji dodatkowej Kallini: Klasztor Ardat-Yakshi, w pomieszczeniu przed pierwszą walką z banshee, natkniesz się na leżące z prawej strony ciało asari. Podnieś jej palmtopa (obrazek powyżej), a otrzymasz informacje dla ukochanej asari.

Wdowę znajdziesz na balkonie widokowym w Przestrzeni publicznej Prezydium (obrazek powyżej). Asari stoi przy schodach w zachodniej części Rynku Meridian Place (mapa C5, 6). Za przekazanie wiadomości otrzymasz 90 punktów doświadczenia.

-

Cytadela: Trucizna Cerberusa na turian

Dostępne: podczas wykonywania misji Arrae: Byli pracownicy naukowi Cerberusa lub na Cytadeli po misji Priorytet: Cytadela 2

Zadanie to możesz otrzymać na dwa sposoby - podczas misji Arrae: Byli pracownicy naukowi Cerberusa lub słuchając lekarza (obrazek powyżej) w Szpitalu Huerty na Cytadeli (mapa C3, 4).

Po otrzymaniu zadania będziesz musiał znaleźć dane na temat trucizny. Znajdziesz je w trakcie wykonywania misji dodatkowej Arrae: Byli pracownicy naukowi Cerberusa podczas przeszukiwania laboratorium na początku misji. Dane znajdziesz w mikroskopie (obrazek powyżej) stojącym na skrzyniach nieopodal schodów. Po zdobyciu danych przekaż je lekarzowi.

Gdybyś podczas wykonywania misji ominął dane na temat trucizny, to możesz je kupić Okręgowym Biurze Zamówień Widm (mapa C2, 3). Za wykonanie zadania otrzymasz 30 punktów doświadczenia, 1 000 kredytów i zasób wojenny Szóstej floty turian.

Spis treści: Mass Effect 3 - Poradnik, Solucja

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Mass Effect 3

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

Mass Effect Trilogy Remastered

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze