Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Definicja cRPG - seria Wizardry

99 gier, które napisały historię gatunku RPG.

Początek lat 80. to nie tylko wejście na rynek serii Ultima. W 1981 roku pojawił się poważny rywal na polu RPG - stworzony i wydany przez Sir-Tech: Wizardry.

Wizardry

Gra posiadająca wiele wspólnego z protoplastą Ultimy, Akalabetha, udoskonalała znaną formułę. Gracz do dyspozycji dostawał drużynę śmiałków, których celem, niczym w Rogue, było wydobycie z najniższego poziomu lochów magicznego artefaktu, po drodze walcząc z zastępami wrogów.

Wizardy III - braki graficzne rekompensowała wysoka grywalność

Wizardry było jednak o wiele bardziej przyjazne od swoich „duchowych przodków”. Przystępniejszy interfejs ułatwiał pokonywanie przeciwników i eksplorację, a ekran, choć w sporej części zajęty przez informacje i statystyki, posiadał też okno z widokiem pierwszoosobowym, dającym podgląd na przemierzane korytarze i przeciwników w trakcie walki.

Kolejne części, Wizardry 2: The Knights of Diamonds i Wizardry 3: Legacy of Llylgamyn stawiały przed graczem nowe wyzwania: obronę oblężonego grodu i przemierzenie wulkanu w celu spotkania ze smokiem, którego należało nakłonić do ocalenia miasta przed trzęsieniem ziemi.

Wyróżnikiem serii, poza eleganckim w wykonaniu i wciągającym gameplay'em, była możliwość importowania postaci z poprzednich odsłon (w wypadku części drugiej był to wręcz wymóg, bez którego gry nie można było uruchomić). Dzięki temu zabiegowi gracz przywiązywał się do bohaterów, nawet pomimo faktu „ograbiania” ich z doświadczenia i ekwipunku w kolejnych częściach.

W przeciwieństwie do Garriotta, który pragnął rewolucjonizować gatunek z każdą kolejną częścią swojej serii, ludzie z Sir-Tech wyznawali metodę „jeżeli coś nie jest popsute, to nie naprawiaj”. Dlatego też kolejne części Wizardry odbierane są jako jedna, spójna przygoda, a jedyne zmiany to kosmetyczne poprawki bądź dodatki, jak na przykład system nastawienia moralnego postaci, decydujący o dodatkowych miejscach, które mogliśmy odwiedzić w części drugiej.

Następnie: Nieco zapomniane: Telengard, The Sword of Fargoal, Dungeons of Daggorath

Powrót do spisu treści: Małe kompendium RPG

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

Powiązane tematy
O autorze

Adam Tobojka

Contributor

Gdy nie nie gra, stara się udowodnić, że komiks współczesny dorównuje kunsztem dziełom Dostojewskiego. Tęskni za Futuramą.

Komentarze