Kingdom Come Deliverance 2 - Materia Prima: ubranie złodzieja, dokument w ratuszu
Kradniemy dokument dla młynarza.
Próbując dostać się na wesele z pomocą młynarze Krejzla w grze Kingdom Come Deliverance 2, nasz bohater Henryk odkrywa, że mężczyzna przewodzi miejscową szajką złodziei, a dodatkowo zafascynowany jest alchemią. Protagonista zgadza się wykraść dla młynarza pewien ważny dokument.
Po rozmowie z Krejzlem początkowo będziemy musieli nosić worki z mąką. Znajdziemy je w bocznym pomieszczeniu drewnianej szopy. Podnosimy pojedynczo worki i odkładamy je na pace wozu stojącego na podwórzu. Po przeniesieniu kilku worków uruchomi się scenka, w której Henryk znajdzie w worku dziwne metalowe kule.
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Rozmawiamy ponownie z Krejzlem, który wprowadzi nas w swój sekret - kieruje niewielką grupą złodziei. Po chwili otrzymamy propozycję, aby wykraść z budynku ratusza w Troskowicach pewien cenny dokument. Zgadzamy się i wypytujemy mężczyznę o wszystkie szczegóły. Na misję możemy udać się od razu albo najpierw poczynić odpowiednie przygotowania.
W tym drugim wypadku zaczynamy od udania się do pomieszczenia, skąd braliśmy mąkę, i otworzenia wytrychem leżącej tam skrzyni. Następie kierujemy się w pobliże areny obok młyna i rozmawiamy z parobkiem Henselem, który może z nami poćwiczyć (lub aktywować samouczek, jeśli jeszcze tego nie robiliśmy) kradzież kieszonkową oraz ogłuszanie przeciwników.
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Jeśli wykonaliśmy wszystkie przygotowania na terenie Młyna, to możemy spróbować odzyskać złodziejski strój Krejzla z budynku łaźni w Żelejowie. Udajemy się tam i wchodzimy do budynku łaźni. Potem kiedy nikt nas nie będzie widział, wchodzimy na piętro (uwaga, bo to teren zamknięty) i otwieramy wytrychem skrzynię przy schodach. Zabieramy z niej Zwyczajny kaptur, znoszoną przeszywanicę, bandaże na dłonie, proste nogawice i proste obuwie. Zabranie czegokolwiek innego będzie traktowane jako kradzież.
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Po zdobyciu wszystkiego kierujemy się do Troskowic i rozmawiamy z Zinkiem zakutym w dyby. Jak się okaże, dokument wcale nie znajduje się w budynku ratusza, ale w strażnicy na tyłach wioski. Zakładamy nasz złodziejski strój i czekamy do północy. Po zmroku zakradamy się do strażnicy i zależnie od tego, z czym radzimy sobie lepiej, kradniemy strażnikowi klucz z sakwy lub ogłuszamy mężczyznę i zabieramy mu klucz.
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Schodzimy po schodach obok i wchodzimy do piwnicy lochu. Poszukiwany dokument znajdziemy w skrzyni na środku pomieszczenia. Po wszystkim wracamy do Dolnego Semina i oddajemy list Krejzlowi, po czym wypytujemy go o kolejny krok jego planu. Na tym misja zakończy się, a na jej miejsce od razu rozpoczniemy następną - Zakazany Owoc.
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Następnie: Kingdom Come Deliverance 2 - Zakazany owoc: pomoc dla grabarza, źródło zarazy, otrucie psa
Spis treści: Kingdom Come Deliverance 2 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Kingdom Come Deliverance 2 - Pustelnik: diabeł, krzyż pokutny, zjawa, zakonnicy