Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Najlepsze karty graficzne za około 1000 złotych

Przechodzimy na wyższy poziom.

Po omówieniu tańszych modeli przechodzimy do produktów AMD i Nvidii oferujących dobrą jakość w nie najdroższych jeszcze cenach. Wszystkie karty zaprezentowane na tej stronie oferują wrażenia wizualne przewyższające standardy Xboksa One i PlayStation 4 i mogą je zapewnić w pełnej rozdzielczości 1080p.

Na opisywanych kartach wszystkie gry powinny działać w maksymalnych ustawieniach przynajmniej w 30 klatkach na sekundę, a delikatne zmiany w opcjach powinny w wielu przypadkach umożliwić zabawę nawet w 60 klatkach na sekundę. Każdy tytuł jest inny, ale poniżej podajemy kilka ogólnych wskazówek, które mogą zwiększyć osiągi kart:

  • Dla anti-aliasingu rekomendujemy włączenie przetwarzania końcowego AA (post-processing), opcji pokroju FXAA, SMAA i w rzadkich przypadkach MLAA. W starszych grach dobrze sprawdza się opcja MSAA, ale we współczesnych tytułach efekt ten może znacznie obciążyć kartę graficzną.
  • Nie polecamy korzystania z SSAA, czyli super-sampling anti-aliasing. Jest to proces polegający na wewnętrznym renderingu obrazu w dużej rozdzielczości, a potem zeskalowania go do ustawionej rozdzielczości. Efekty wizualne wyglądają wtedy świetnie, ale często kosztem spadku płynności gry.
  • Często kusząco wygląda ustawienie wszystkich ustawień na „maksa”, czyli opcje „ultra” albo „bardzo wysokie”. Należy mieć na uwadze, że w takich przypadkach polepszenie grafiki z ustawień „wysokich” jest często ledwo zauważalne, a włączone w ten sposób efekty mogą znacznie spowolnić płynność gry. Dlatego polecamy skupić się na ustawieniach „wysokich”, dzięki którym będziesz cieszyć się bardzo dobrą grafiką oraz dużą płynnością obrazu.
  • Zwracaj uwagę na efekty świetlne, a zwłaszcza na cienie, którą mogą znacznie obciążać karty graficzne. Zmniejszenie jakości cieni z „ultra” na „wysokie” lub „średnie” może zaoszczędzić spore rezerwy obliczeniowe karty, nie odbijając się przy tym negatywnie na samym wyglądzie tego efektu.
  • Nie oszukuj sam siebie i nie inwestuj w modele 2GB. Karty z 4GB są przydatne już teraz, a wkrótce będą standardem w najnowszych grach.

Zacznijmy nasze testy od Crysisa 3 w rozdzielczości 1080p w płynnych 60 klatkach na sekundę z włączoną synchronizacją pionową (v-sync) na ustawieniach wysokich (nie mylić z ultra). Aby dodać nieco smaczku do rywalizacji włączyliśmy również poprzedniego zwycięzcę tej kategorii - Radeona R9 280 3GB, który niestety nie utrzymał się na szczycie.

W teście Crysisa uruchamianego w rozdzielczości 1080p, naszym celem było osiągnięcie 60 klatek na sekundę bez zacięć obrazu. R9 380 okazał się minimalnie wydajniejszy od GTX 960, a obydwie karty przewyższają osiągami starszego R9 280.
Crysis 3 1080p60/V-Sync R9 380 GTX 960 R9 280
Najniższa liczba FPS 41fps 40fps 40fps
Utracone klatki (z całości 18650) 539 (2.9%) 689 (3.7%) 840 (4.5%)

Testowane karty graficzne:

  • AMD Radeon R9 380 (ok. 1000 zł)
  • AMD Radeon R9 380X (ok. 1050-1100 zł)
  • Nvidia GeForce GTX 960 (ok. 1000 zł)

W tym porównaniu wszystkie karty wypadły bardzo dobrze i nie ma między nimi zbyt wielkich różnic. Ogólne wrażenia gry są bardzo zbliżone, chociaż R9 380 wydaje się minimalnie wyprzedzać GTX 960, natomiast R9 280 przez pojawiające się czasem spadki animacji zostaje nieco w tyle. Gdyby nadal ta ostatnia karta była dostępna prawdopodobnie polecilibyśmy ją, ponieważ jej cena była niższa od dwóch pozostałych modeli, a do tego dysponowała dodatkowym GB VRAM-u. Jednak na chwilę obecną w tym przedziale cenowym bierzemy pod uwagę tylko R9 380 i GTX 960. Karty występują w wersjach 2GB i 4GB. Warto w tym miejscu wspomnieć o kolejnej karcie - R9 380X, która jest o około 15 procent wydajniejsza od standardowego R9 380, chociaż sporo zależy tutaj od producenta i fabrycznego podkręcenia karty. Model 380X korzysta z tych samych komponentów, co wersja 380, ale posiada 2048 shaderów przy 1792 w modelu 380.

Ogólnie w rywalizacji trzech kart, zarówno w wersji 2GB oraz 4GB, najszybszy jest R9 380X, za nim plasuje się R9 380, a na trzecim miejscu GTX 960 Nvidii. Radeon sprawdza się lepiej niemal w każdej grze oprócz Battlefielda 4. Warto jednak przyjrzeć się porównaniom w Ryse, Assassin's Creed Unity oraz Far Cry 4. W tym przypadku 4GB wersja R9 380 wypada znacznie lepiej od modelu 2GB. Nie oddaje tego poniższa tabela, ale można to zauważyć na filmie. Dzięki dodatkowej pamięci zacięcia są znacznie zredukowane w przypadku kart z 4GB RAM-u.

W trakcie projektowania gier na Xboksa One i PlayStation 4 twórcy mają około 5GB pamięci przeznaczanej na dane oraz tekstury, ale znaczna część zasobów jest pochłaniana przez efekty specjalne. Dlatego, aby doświadczenia płynące z grania na pececie były jak najlepsze, 4GB na karcie graficznej stają się nieodzowne.

W rozdzielczości 1080p karta R9 380X jest bezkonkurencyjna. Nawet podkręcony maksymalnie GTX 960 nie jest w stanie osiągnąć porównywalnych wyników. A należy pamiętać, że 380X również posiada potencjał do zwiększania osiągów.
1920×1080 (1080p) GTX 960 2GB GTX 960 4GB R9 380 2GB R9 380 4GB R9 380X 4GB
Assassin's Creed Unity, Ultra wysokie, FXAA 26.7 34.5 32.8 37.1 39.7
Battlefield 4, Ultra, 4x MSAA 49.4 47.6 47.9 47.8 51.4
Crysis 3, Bardzo wysokie, SMAA T2x 47.2 46.2 50.3 49.8 56.2
Far Cry 4, Ultra, SMAA 48.1 47.2 50.7 53.8 58.9
Cień Mordoru, Ultra, Średnie tekstury, FXAA 52.8 52.2 62.7 64.1 71.3
Ryse, Wysokie, SMAA 42.4 41.1 47.8 49.5 54.3
Tomb Raider, Ultra, FXAA 66.9 65.2 69.5 70.0 79.0
Wiedźmin 3, Wysokie, bez HairWorks, własne AA 47.3 47.2 49.7 49.2 57.5

Przejdźmy teraz do rozdzielczości 1440p, w której da się odczuć spadek ilości wyświetlanych klatek na sekundę nawet bez podwyższania jakości efektów graficznych. W większości przypadków udaje się utrzymać konsolową płynność 30 klatek, ale zdarzają się też spore spadki poniżej tej wartości. Pozytywnie wyróżniają się dwa tytuły - Tomb Raider i Cień Mordoru, które stale utrzymują się powyżej 30-klatkowej granicy. Widać też częstsze zacięcia grafiki w modelu R9 380 oraz potwierdzającą się dominację karty R9 380X, chociaż wypada ona gorzej od droższego R9 390 dostępnego w wyższym pułapie cenowym.

Wszystkie opisane karty są w stanie uruchamiać gry w rozdzielczości 1440p, jednak należy liczyć się z obniżaniem jakości opcji graficznych. Dlatego wszyscy zainteresowani nowymi grami uruchamianymi w tej i wyższych rozdzielczościach, powinni wziąć pod uwagę droższe karty - GTX 970 i R9 390, które zostały opisane na następnej stronie.

Oczywiście, jeśli ktoś skupia się na nieco starszych produkcjach, to powinien być zadowolony z opisywanych produktów i to zarówno modeli AMD, jak i Nvidii. Mniej wymagające tytuły, chociażby z gatunku MOBA, mogą być spokojnie uruchamiane na tym sprzęcie nawet w rozdzielczości 4K.

W rozdzielczości 1440p Radeon R9 380X wyprzedza kartę Nvidii i sprawuje się średnio o 10-15 procent lepiej niż standardowy model R9 380.
2560×1440 (1440p) GTX 960 2GB GTX 960 4GB R9 380 2GB R9 380 4GB R9 380X 4GB
Assassin's Creed Unity, Wysokie, FXAA 25.2 26.2 27.3 31.4 35.2
Battlefield 4, Ultra, 4x MSAA 31.9 31.0 31.6 31.5 34.5
Crysis 3, Bardzo wysokie, SMAA T2x 28.3 27.7 31.6 31.3 35.3
Far Cry 4, Ultra, SMAA 33.7 32.8 36.5 39.5 43.3
Cień Mordoru, Ultra, Średnie tekstury, FXAA 37.8 36.8 46.5 46.3 50.1
Ryse, Wysokie, SMAA 30.2 29.2 33.0 35.6 39.4
Tomb Raider, Ultimate, FXAA 42.2 41.2 47.7 47.7 54.1
Wiedźmin 3, Wysokie, bez HairWorks, własne AA 30.4 31.0 33.5 33.2 39.4

Wiadomo, że VRAM jest ważny - nasuwa się jednak pytanie dlaczego? Od momentu popularyzacji konsol PlayStation 4 i Xbox One producenci tworzą gry pochłaniające całość ich sprzętowych możliwości. W przeszłości posiadanie PC z kartą graficzną o pojemności 2GB było luksusem, jednak w chwili obecnej w wielu tytułach rekomendowane jest posiadanie 3GB. Cień Mordoru zawierał nawet dodatkowe tekstury w wersji „ultra”, do odpalenia których wymagana była karta z 6GB! Większość gier nadal dobrze sprawuje się na 2GB, ale przypuszczamy, że sytuacja niedługo się zmieni.

Nie oznacza to jednak, że jeśli nie posiadasz karty z 3GB, to nie będziesz mógł cieszyć się nowymi grami. W wielu przypadkach należy jednak obniżyć jakość efektów wizualnych, co dobrze widać na przykładzie wspominanego już Cienia Mordoru. Na karcie z 2GB możesz ustawić wyższe ustawienia graficzne, ale odbije się to negatywnie na płynności animacji. Z naszych obserwacji wynika, że w przypadku kart o mniejszej ilości pamięci (2GB) lepiej radzą sobie modele Nvidii. Widać to po Assassin's Creed Unity - w przypadku R9 380 zacięcia obrazu występują częściej niż na GTX 960. Problem ten nie pojawia się natomiast na R9 380 w wersji 4GB.

Dlatego radzimy dołożyć nieco gotówki i zainwestować w kartę z 4GB. Jeśli ktoś nie posiada odpowiednich środków i w grę wchodzi jedynie model 2GB, to w tym przypadku rekomendujemy GTX 960. Warto się tu podzielić pewną ciekawostką, która nie jest żadnym wyznacznikiem, ale może niektórych zainteresować. Otóż w trakcie testów na niezoptymalizowanym tytule, jakim jest Batman: Arkham Knight, R9 380 w wersji 2GB wypadł wręcz tragicznie, podczas gdy GTX 960 radził sobie całkiem nieźle.

PlayStation 4
Ultra tekstury (6GB)
Wysokie tekstury (3GB)
Średnie tekstury (2GB)
Śródziemie: Cień Mordoru działał dobrze na wszystkich testowanych w tym segmencie kartach graficznych, chociaż tylko Radeon R9 280/280X posiadał 3GB umożliwiające uruchomienie gry w jakości wersji PlayStation 4 bez spadków płynności. Tekstury „ultra” można uruchomić tylko na kartach z 6GB RAM-u, ale prawdę mówiąc w rozdzielczości 1080p nie są jakoś wyjątkowo zachwycające.
Ultra Textures (6GB)
High Textures (3GB)
Medium Textures (2GB)
Śródziemie: Cień Mordoru działał dobrze na wszystkich testowanych w tym segmencie kartach graficznych, chociaż tylko Radeon R9 280/280X posiadał 3GB umożliwiające uruchomienie gry w jakości wersji PlayStation 4 bez spadków płynności. Tekstury „ultra” można uruchomić tylko na kartach z 6GB RAM-u, ale prawdę mówiąc w rozdzielczości 1080p nie są jakoś wyjątkowo zachwycające.
Ultra Textures (6GB)
High Textures (3GB)
Medium Textures (2GB)
Śródziemie: Cień Mordoru działał dobrze na wszystkich testowanych w tym segmencie kartach graficznych, chociaż tylko Radeon R9 280/280X posiadał 3GB umożliwiające uruchomienie gry w jakości wersji PlayStation 4 bez spadków płynności. Tekstury „ultra” można uruchomić tylko na kartach z 6GB RAM-u, ale prawdę mówiąc w rozdzielczości 1080p nie są jakoś wyjątkowo zachwycające.
Ultra Textures (6GB)
High Textures (3GB)
Medium Textures (2GB)
Śródziemie: Cień Mordoru działał dobrze na wszystkich testowanych w tym segmencie kartach graficznych, chociaż tylko Radeon R9 280/280X posiadał 3GB umożliwiające uruchomienie gry w jakości wersji PlayStation 4 bez spadków płynności. Tekstury „ultra” można uruchomić tylko na kartach z 6GB RAM-u, ale prawdę mówiąc w rozdzielczości 1080p nie są jakoś wyjątkowo zachwycające.

Po analizie wyników czas przejść do poboru mocy. Jak pokazuje poniższa tabelka wyniki obydwu modeli R9 380 są niemal identyczne. Warto dodać, że w naszych testach karta z 2GB (Asus Strix) pobierał nieco więcej mocy niż wersja 4GB (XFX Double Dissipation). Maksymalny pobór mocy jest ogółem dość wysoki, zwłaszcza w porównaniu do GTX 960, który średnio wymaga około 60W mniej. Należy jednak zaznaczyć, że odbywa się to kosztem mniejszej o około 10 procent wydajności grafiki, niż w przypadku Radeona. Ze względu na zwiększoną liczbę shaderów i większą częstotliwość taktowania 380X pobiera najwięcej energii.

W przypadku wielu gier wpływ na jakość może mieć podkręcenie osiągów karty. Częstotliwość taktowania modelu GTX 960 można przyspieszyć nawet do 1500MHz, co powoduje średni wzrost jakości wyświetlania grafiki o 10-15 procent. Podkręcać można również R9 380, ale tutaj wyniki oscylują w okolicach 5-7 procent.

Tę scenę z Crysisa 3 można łatwo powtarzać, a z powodu mocnego obciążenia kart graficznych świetnie nadaje się do testowania podkręconych kart oraz poboru mocy.
GTX 960 2GB GTX 960 4GB R9 380 2GB R9 380 4GB R9 380X 4GB
Maksymalny pobór mocy 228W 226W 282W 279W 306W

Najlepsza karta graficzna za około 1000 złotych: Radeon R9 380/380X

Karta warta wspomnienia: GTX 960

Biorąc pod uwagę zalety i wady opisywanych modeli, ostateczny wybór jest dość trudny. Jednak ostatecznie stawiamy na Radeona R9 380, który jest szybszy od karty Nvidii, a ponadto opcję przeskalowywania wyższych rozdzielczości do 1080p, w celu ulepszenia efektu anti-aliasingu. Z kolei R9 380X to podkręcony model, bazujący na tym samym procesorze. Dopłacasz około 10 procent i otrzymujesz mniej więcej taki skok jakościowy w grach.

Jednak pomimo tej oceny GTX 960 nadal ma sporo do zaoferowania. Nie należy zapominać, że karta nadaje się świetnie do podkręcania oraz korzystania z mediów, o czym świadczy obsługa różnych kodeków, w tym HEVC. Ponadto czuć, że w wielu tytułach nie następują rwania obrazu, czego najlepszym przykładem jest Wiedźmin 3. Polska produkcja działa płynnie na modelu Nvidii, podczas gdy na kartach AMD pojawiają się okazyjne spadki płynności. Mniejsze obciążenie jednostki centralnej sprawia również, że jest to całkiem dobry wybór dla osób ze słabszymi procesorami pokroju Core i3. Jednak jeśli stać cię na wydatek rzędu 1000 złotych na kartę graficzną, to pewnie posiadasz również lepszy procesor, na przykład Core i5, przy którym rewelacyjnie sprawuje się jednak R9 380.

O autorze

Awatar Richard Leadbetter

Richard Leadbetter

Technology Editor, Digital Foundry

Rich has been a games journalist since the days of 16-bit and specialises in technical analysis. He's commonly known around Eurogamer as the Blacksmith of the Future.

Komentarze

More Poradniki

Najnowsze artykuły