Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 20: Rozgrzeszenie. Etap 3: Krematorium

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 20: Rozgrzeszenie (Absolution)

Etap 3: Krematorium

Ogólny opis etapu

W ostatnim etapie gry na twojej drodze stanie tylko trzech przeciwników (Jack Aegis, Carey Scutum i John Hoplon), za to z niezwykle wyczulonymi zmysłami, większą wytrzymałością i szybszą reakcją - pomarańczowe strzałki będą bardzo szybko rosnąć, a twój bieg zostanie usłyszany z co najmniej kilkunastu metrów. Wszyscy trzej patrolują wzgórze, na której ulokowana jest kaplica - jeden chodzi po jego lewej stronie, drugi patroluje środek, trzeciego znajdziesz po prawej stronie. Ponadto na całym etapie jest mnóstwo pułapek laserowych (patrz następny dział). Opis przejścia etapu zakłada wyeliminowanie wszystkich celów garotą (wyzwanie „Drapieżnik”). Jeśli chcesz zaliczyć wyzwanie „Zasada długości ramion”, to najlepiej zrób to przed właściwą rozgrywką (patrz dział „Zaliczenie wyzwania („Zasada długości ramion”)”).

Ładunki wybuchowe z czujnikami laserowymi

Cały obszar obsiany jest laserami połączonymi z ładunkami wybuchowymi. Jeśli przetniesz laser i stoisz blisko ładunku, możesz zginąć lub zostać poważnie ranny. Ładunki można detonować z daleka strzelając w nie, ale można je po prostu omijać. Można nawet w ten sposób zabijać pretorianów, wabiąc ich w pobliże ładunków i strzelając w nie (jest za to wyzwanie). Choć pod niektórymi laserami da się przejść, czasami trudno określić, czy będzie to możliwe. Najlepiej więc trzymać się od nich z daleka. Ponieważ główne wejścia na górę są zablokowane laserami, na kolejne poziomy wzgórza będziesz się wspinał za pomocą krawędzi.

Zaliczenie wyzwania („Zasada długości ramion”)

Zaczynasz w miejscu startu (S). Wejdź po schodach i skieruj się w prawo. Musisz się pospieszyć, dlatego zacznij biec, lecz co 1-2 sekundy puszczaj przycisk biegu i na chwilę wciskaj przycisk instynktu - aby upewnić się, że nie wbiegasz w pułapkę laserową. Twoim celem jest krawędź (K) wysunięta najbardziej na prawo (spójrz na mapę). Wespnij się po niej i stań za posągiem anioła o prostokątnej podstawie. Ustaw się nieco z jego prawej strony, w taki sposób, abyś był ukryty i mógł w każdej chwili strzelić w ładunek wybuchowy z laserem, przymocowany do dwóch czarnych waliz (spójrz na poniższy obrazek). Na początek strzel w te walizy (nie w ładunek!) i czekaj. Wyceluj w ładunek i zacznij się lekko przesuwać w stronę posągu, aby mieć pewność, że nikt cię nie zobaczy. Kiedy tylko zauważyć pretorianina, strzel w ładunek. Wybuch powinien zabić cel, a wyzwanie będzie twoje.

Zabicie Jacka Aegisa

Zaczynasz w miejscu startu (S). Wejdź po schodach i skieruj się w lewo. Na razie możesz spokojnie biec, bez obawy, że zostaniesz usłyszany. Musisz udać się do krawędzi (K) najbardziej wysuniętej na lewo (spójrz na mapę). Po drodze uważaj na pułapki laserowe, szczególnie na tę drugą (ładunek wybuchowy jest zawieszony na drzewie). Kiedy już się wespniesz, pamiętaj, aby nie biegać! Pretorianie mają niezwykle czuły słuch. Po prawej stronie powinny być schody. Omiń je z lewej i przylgnij do murka, który od nich odchodzi. Zmień osłonę, aby przylgnąć do jego drugiej części (tj. przeskocz przerwę w murku) i czekaj. Jack Aegis powinien właśnie nadchodzić. Pamiętaj, aby nie ukrywać się tuż przy końcu murka, bo zostaniesz zauważony. Kiedy tylko Jack cię ominie i się odwróci w stronę dołu wzgórza, od razu odklej się od osłony i zabij cel garotą. Nie możesz za długo zwlekać, bo Jack po chwili odwróci się w twoją stronę. Schowaj ciało Jacka do pobliskiej krypty z zielonymi drzwiczkami (jest tuż po prawej).

Zabicie Careya Scutuma

Podbiegnij do zamurowanych kapliczek naprzeciwko drzwiczek krypty, a także ogrodzenia po prawej i zacznij iść wzdłuż niego, kierując się na środek wzgórza. Po niedługim czasie dotrzesz do schodów prowadzących na najwyższy poziom wzgórza. Po prawej powinien być posąg anioła z dzieckiem. Przylgnij do murku otaczającego posąg (znajdziesz się pomiędzy schodami z lewej a pułapką laserową z prawej) i zlokalizuj pozostałą parę wrogów. Przeskocz przez murek, omiń podstawę posągu i przylgnij do następnego murku, równoległego do poprzedniego, kiedy pretorianie nie będą patrzeć w twoją stronę. Czekaj, aż Carey zacznie iść w twoją stronę i cię ominie. Wtedy wyjdź zza muru i zabij go garotą. Ciało wciągnij za murek, za którym się ukrywałeś i ponownie do niego przylgnij.

Zabicie Johna Hoplona (zdobycie dowodów i zakończenie etapu)

Dopiero, kiedy John Holon stanie tuż naprzeciwko ciebie, a potem się odwróci, możesz przeskoczyć przez murek i zabrać dowody (D) leżące po prawej na czarnych walizach. Nie wpadnij w pułapkę laserową! Przylgnij do murku, w który wchodzi laser. W tym czasie John Hoplon będzie wracał na ścieżkę, będąc zwróconym tyłem do dołu wzgórza. Możesz odkleić się od osłony i w pozycji kucznej zbliżyć się do ostatniego celu na tyle, by zabić go garotą - w czasie, kiedy będzie stał lub kiedy ruszy (bez problemu go dogonisz). Jeśli chcesz uzyskać dodatkowe punkty, schowaj ciała obu celów do krypt (na etapie są trzy krypty, z jednej już korzystałeś). Pozostało ci tylko wejść po schodach prowadzących do kaplicy na szczycie wzgórza, wziąć ładunek wybuchowy (Ł) i użyć go na wrotach kaplicy (W). Oddal się od wrót, aby nie zginąć w wybuchu! Kiedy nastąpi, zakończysz ostatni etap w grze.

Gratulacje! Ukończyłeś grę Hitman: Rozgrzeszenie!

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Komentarze