Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 18: Blackwater Park. Wyzwania

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 18: Blackwater Park (Blackwater Park)

Wyzwania

Kameleon
Warunek: Zdobądź dziewięć przebrań z tej misji.

  • Przebranie zewnętrznej straży Blackwater (Etap 1: Blackwater Park) - przebranie możesz zabrać któremukolwiek ochroniarzowi w kurtce. Spotkasz ich na zewnątrz hotelu. Spójrz do działów „Rozpoczęcie etapu” i „Dostanie się na parking”, aby zobaczyć, jak szybko i łatwo można pozbyć się dwóch zewnętrznych strażników tuż po rozpoczęciu etapu.
  • Przebranie wewnętrznej straży Blackwater (Etap 1: Blackwater Park) - przebranie możesz zabrać któremukolwiek ochroniarzowi w koszuli. Spotkasz ich we wnętrzu hotelu. Najlepiej zwabić do WC z apteczką któregoś z nich pobliskim radiem.
  • Przebranie dozorcy Blackwater (Etap 1: Blackwater Park) - w etapie jest tylko kilku dozorców i prawie wszyscy są w swoich pokojach przy wjeździe do podziemnego parkingu. Najlepiej wywabić jednego z nich wyłączając pompę wodną i ogłuszając dozorcę, który do niej podejdzie. Wcześniej pozbądź się patrolującego tę okolicę strażnika.
  • Przebranie hydraulika (Etap 1: Blackwater Park) - jest tylko jeden hydraulik w tym etapie. Wyjdzie przez tylne drzwi hotelowe, kiedy wejdziesz na parking. Szczegóły cichego zdobycia przebrania znajdują się w dziale „Zdobycie przebrania hydraulika i dowodów (sposoby #2 i #3)” w opisie etapu.
  • Przebranie recepcjonisty (Etap 1: Blackwater Park) - jest trzech recepcjonistów w etapie, lecz znacznie łatwiej jest zajrzeć do pralni ze zsypem, w której znajdziesz przebranie luzem. Do pralni można dostać się przechodząc przez szatnię, ta zaś połączona jest z lobby.
  • Przebranie kierownika (Etap 1: Blackwater Park) - jest tylko jeden kierownik w etapie (rozpoznasz go po czerwonym garniturze) i znajdziesz go w tylnej części hotelu - w sali z projektorem lub w korytarzu z WC, w którym jest apteczka. Najlepiej najpierw pozbyć się strażnika, z którym będzie rozmawiał kierownik, a potem zwabić gdzieś kierownika (np. radiem do WC). Szczegóły zdobycia tego przebrania znajdziesz w dziale „Sposób #2: Przebranie kierownika”.
  • Przebranie samuraja (Etap 2: Apartament) - wystarczy, że założysz którąkolwiek zbroję samuraja. Jest ich sporo w długiej sali, która prowadzi do mniejszej z kominkiem.
  • Przebranie osobistej straży Dextera (Etap 2: Apartament) - jest kilka miejsc, w którym trzech osobistych strażników staje wraz z Laylą. Najlepiej to zrobić na początku etapu. Tuż po wejściu do sali jadalnej stań za strażniczką naprzeciwko i poczekaj, aż odejdzie do korytarza po lewej. Idź za nią, omiń skrzynię na ciała po lewej i przylgnij do lewego końca korytarza. Jeśli zrobiłeś to dostatecznie szybko, Layla i jej trzech ochroniarzy wejdą do prawego korytarza, a nie lewego - i o to właśnie chodzi. Idź za nimi. Poczekaj, aż ostatni ochroniarz ominie pozostałych, podejdzie do Layli i zacznie z nią rozmawiać, a wtedy zabij garotą tego po lewej i wciągnij jego ciało do korytarza. Tu możesz bezpiecznie się przebrać.
  • Przebranie ochroniarza z Blackwater (Etap 2: Apartament) - przebranie możesz zabrać któremukolwiek unieszkodliwionemu ochroniarzowi, o ile nie jest kobietą. Najlepszym okazem jest samotnik patrolujący dłuższy balkon na piętrze apartamentu. Wejście do balkonu jest w sali z wejściem do windy i czytnikiem na kartę dostępu.

Zbieracz dowodów
Warunek: Zbierz dwa dowody z tej misji.

  • Etap 1: Parking - dowody znajdują się w stróżówce przy wjeździe do podziemnego parkingu. Obok jest dwóch strażników. Dowody bez problemu zabierzesz w stroju hydraulika lub dozorcy (skorzysta ).
  • Etap 2: Apartament - dowody leżą na kanapie w wielkiej sali ze szkieletem wieloryba. Najlepiej zdobyć je w przebraniu osobistego ochroniarza Dextera (patrz opis poprzedniego wyzwania).

Infiltrator
Warunek: Ukończ misję pozostając niewykrytym.

Skorzystaj z opisu obu etapów.

Tyko garnitur
Warunek: Ukończ misję ani razu się nie przebierając

Skorzystaj z opisu obu etapów i ani razu się nie przebieraj.

Szybki kurs
Warunek: Znajdź taśmę filmową i włóż ją do projektora w Etapie 1: Blackwater Park.

Wyzwanie najlepiej zaliczyć w stroju hydraulika lub kierownika, masz wtedy pewność, że nikt cię nie wykryje. Wystarczy znaleźć taśmę filmową (T) i włożyć ją do projektora (P). Zlokalizuj taśmę i projektor na mapie poradnika.

Wielkie pranie
Warunek: Wrzuć trzy ciała do zsypu w Etapie 1: Blackwater Park.

Wyzwanie najlepiej zaliczyć w stroju hydraulika lub kierownika, masz wtedy pewność, że nikt cię nie wykryje. Najpierw zaopatrz się w radio (R) (posłuż się mapą poradnika). Udaj się do pokoju ze zsypem (Z) i ustaw radio na środku pokoju (na wysokości kija bejsbolowego). Włącz je i ukryj się w ciemnoniebieskim koszu. Kiedy do pokoju wejdzie strażnik, wyjdź z kosza, zabij go garotą (dopiero wtedy, kiedy wyłączy radio - nie wcześniej!), zaś ciało wrzuć do zsypu (Z). Teraz po prostu powtórz jeszcze dwa razy wszystkie te czynności. Oczywiście, cywili ogłuszaj, a nie zabijaj.

Rób obfitości

Warunek: Zalicz wyzwania „Dzikie sushi”, „Prosto do serca”, „Kości”, „Napalona”, „Przedrzeźniacz”, „Handel skórą”.

Nic dodać, nic ująć.

Dasz sobie radę
Warunek: Zakończ Etap 1: Blackwater Park poprzez podejście w stroju kierownika do szefowej ochrony i pozwolenie jej na przepuszczenie cię do windy.

Powyższy warunek mówi sam za siebie. Po szczegóły zdobycia przebrania kierownika (rozpoznasz go po czerwonym garniturze) zajrzyj do opisu wyzwania „Kameleon”. Szczegółowy opis zakończenia etapu z użyciem tego sposobu znalazł się w dziale „Sposób #2: Przebranie kierownika”.

Obserwuję cię
Warunek: Zakończ Etap 1: Blackwater Park poprzez przeciągnięcie ciała szefowej ochrony w pobliże windy i użycie go na skanerze siatkówki oka.

Zdecydowanie najbardziej czasochłonny i żmudny sposób przejścia, szczególnie jeśli nie chcesz zostać odkryty. Do zaliczenia wyzwania wystarczy zabić wszystkich strażników w hotelu (cywili możesz zostawić) i pozbyć się ubranej na czarno szefowej ochrony, przeciągnąć jej ciało do lobby i użyć go na skanerze przy windzie (W), a potem zakończyć etap. Jeśli chcesz to zrobić pozostając niezauważonym, będzie to znacznie trudniejsze. Proponujemy połączyć to wyzwaniem z innym - „Tylko garnitur” - i skorzystać z pierwszego sposobu w opisie etapu (kolejne działy: „Rozpoczęcie etapu”, „Dostanie się na parking”, „Zdobycie dowodów (sposób #1)”, „Punkt kontrolny”, „Przedostanie się przez lobby (sposób #1)”, „Oczyszczenie korytarza (sposób #1)”, „Wyświetlenie filmu - „Szybki kurs” (sposób #1)”, „Sposób #1: Użycie skanera siatkówki oka”).

Haker
Warunek: Zakończ Etap 1: Blackwater Park poprzez wyłączenie skanera siatkówki oka.

Ponieważ jest to najłatwiejszy sposób na zakończenie etapu w jakimkolwiek stroju, proponujemy wyzwanie to połączyć z innym - „Niebieski kołnierzyk”. Skaner siatkówki oka (S) można wyłączyć w pokoju ochrony, w którym jest kilku strażników - dlatego najpierw trzeba ich wywabić i ewentualnie unieszkodliwić. Pamiętaj, że wyłączenie skanera nie trwa wiecznie i po jakimś czasie włączy się on ponownie. Szczegółowy opis zakończenia etapu z użyciem tego sposobu znalazł się w dziale „Sposób #2: Wyłączenie skanera siatkówki oka”.

Mile High Club
Warunek: Zalicz wyzwania „Dasz sobie radę”, „Obserwuję cię” i „Haker”.

Nic dodać, nic ująć.

Walnij tam, gdzie boli
Warunek: Ukończ misję.

Nic dodać, nic ująć.

Wielorybnictwo
Warunek: Zabij trzy osoby strzelając z harpuna w Etapie 2: Apartament

Wyzwanie najlepiej wykonać w przebraniu osobistego strażnika Dextera (patrz opis wyzwania „Kameleon”). Zdecydowanie polecamy połączyć je z wyzwaniem „Prosto do serca” z dwóch powodów. Po pierwsze, zabicie Layli wliczy się do wyzwania „Wielorybnictwo”. Po drugie, wraz z nią będzie przynajmniej dwóch osobistych ochroniarzy, którzy ułatwią zaliczenie wyzwania. Włącz makietę fabryki (F), aby strażnicy zaczęli iść w jej stronę, a potem strzel z harpuna (H) w odpowiednim momencie, tj. kiedy na dywanie prowadzącym od harpuna (H) do makiety fabryki (F) będzie przynajmniej 2-3 strażników (w tym obaj osobiści ochroniarze). Dokładny opis zaliczenia wyzwania znajduje się w dziale „Sposób 4: Wystrzelenie w Laylę harpuna”. Warto wiedzieć, że w przypadku tego wyzwania otrzymasz karne punkty za zabójstwo strażników. Dodatkowo, zabici w ten sposób wrogowie są zliczani globalnie, a nie w obrębie jednej rozgrywki. Możesz więc zaliczać to wyzwanie „na raty”.

Waleń
Warunek: Zabij pięć osób zrzucając szkielet wieloryba w Etapie 2: Apartament.

Wyzwanie najlepiej wykonać w przebraniu osobistego strażnika Dextera (patrz opis wyzwania „Kameleon”) i połączyć je z innym - „Kości”. Włącz makietę fabryki (F) w sali ze szkieletem wieloryba, a kiedy strażnicy ustawią się wokół niej, przesuń którąś z dźwigni (W) na piętrze (do jednej dźwigni prowadzą schody (G), zaś do drugiej - (H)). Dokładny opis zaliczenia wyzwania znajduje się w dziale „Sposób 3: Zrzucenie na Laylę szkieletu wieloryba”. Warto wiedzieć, że w przypadku tego wyzwania otrzymasz karne punkty za zabójstwo strażników.

Alleluja
Warunek: Wypchnij przez okno lub barierki pięć osób lub ciał w Etapie 2: Apartament.

Przede wszystkim pamiętaj, że zabici w ten sposób wrogowie (lub wyrzucone ciała) są zliczani globalnie, a nie w obrębie jednej rozgrywki. Możesz więc zaliczać to wyzwanie „na raty”. Jest sporo strażników opierających się o barierki balkonów na parterze i piętrze, których możesz wypchnąć (choć należy uważać, by nie zostać zauważonym). Najbezpieczniej wypchnąć tego, który patroluje większy balkon na piętrze. Inny dobry pomysł to zwabić kilku strażników do pokoju Lenny'ego radiem, zabijać ich, zaciągać ciała za łóżko, a potem jedno po drugim wyrzucić przez okno.

Dzikie sushi
Warunek: Zabij Laylę Stockton zatruwając jej sushi w Etapie 2: Apartament.

Wyzwanie najlepiej wykonać w przebraniu osobistego strażnika Dextera (patrz opis wyzwania „Kameleon”). Najpierw zabierz truciznę plemienia U'wa (U) z owalnej sali z laserami, znajdującej się na piętrze apartamentu. Możesz spokojnie przeciąć lasery, bo w przebraniu jesteś nietykalny - zwabisz strażników, ale nic ci nie zrobią. Następnie dodaj trucizny do jedzenia (J) w jadalni. Jeśli chcesz obejrzeć scenę, w której Layla popełnia samobójstwo, to ukryj się przed jej osobistymi strażnikami na balkonie, przy kanistrze z benzyną (B). Posłuż się mapą poradnika, aby zlokalizować truciznę, jedzenie i kanister. Dokładny opis zaliczenia wyzwania znajduje się w dziale „Sposób 1: Zatrucie sushi Layli”.

Prosto do serca
Warunek: Zabij Laylę Stockton strzelając w nią harpunem w Etapie 2: Apartament.

Wyzwanie najlepiej wykonać w przebraniu osobistego strażnika Dextera (patrz opis wyzwania „Kameleon”) i połączyć je z innym - „Wielorybnictwo”. Kiedy Layla wejdzie do sali ze szkieletem wieloryba, włącz makietę fabryki (F) i ustaw się przy harpunie. Kiedy Layla stanie przy makiecie, strzel z niego. Przez cały czas musisz oczywiście uważać na jej osobistych ochroniarzy. Dokładny opis zaliczenia wyzwania znajduje się w dziale „Sposób 4: Wystrzelenie w Laylę harpuna”. Warto wiedzieć, że w przypadku tego wyzwania otrzymasz karne punkty za zabójstwo strażników.

Kości
Warunek: Zabij Laylę Stockton zrzucając na nią szkielet wieloryba w Etapie 2: Apartament.

Wyzwanie najlepiej wykonać w przebraniu osobistego strażnika Dextera (patrz opis wyzwania „Kameleon”) i połączyć je z innym - „Waleń”. Kiedy Layla wejdzie do sali ze szkieletem wieloryba, włącz makietę fabryki (F), wejdź po schodach (G) lub (H) i zbliż się do jednej z dźwigni (W). Przesuń ją, kiedy Layla stanie przy makiecie. Dokładny opis zaliczenia wyzwania znajduje się w dziale „Sposób 3: Zrzucenie na Laylę szkieletu wieloryba”. Warto wiedzieć, że w przypadku tego wyzwania otrzymasz karne punkty za zabójstwo strażników.

Napalona
Warunek: Zabij Laylę Stockton poprzez wybuch kominka w Etapie 2: Apartament.

Musisz wrzucić kanister z benzyną (B) (znajdziesz go w rogu, na lewym końcu długiego balkonu na parterze) do kominka, kiedy Layla będzie przy nim stała. Musisz starannie wycelować, aby kanister nie odbił się od górnej części kominka i nie upadł na podłogę. Stań kilka metrów od Layli, aby mieć pewność, że trafisz. Dokładny opis zaliczenia wyzwania i zabicia Layli w ten sposób znajduje się w dziale „Sposób 7: Wybuch kominka”. Opis zakłada jednak wykorzystanie przebrania hydraulika i zaliczenie drugiej części wyzwania „Niebieski kołnierzyk”. Jeśli cię to nie interesuje, wyzwanie zalicz w przebraniu osobistego strażnika Dextera (patrz opis wyzwania „Kameleon”).

Przedrzeźniacz
Warunek: Zabij Laylę Stockton strzałem z karabinu snajperskiego w Etapie 2: Apartament; jej ciało musi spaść z budynku.

Wyzwanie najlepiej wykonać w przebraniu osobistego strażnika Dextera (patrz opis wyzwania „Kameleon”). Musisz dostać się do pokoju Lenny'ego, ale pamiętaj, że jest to teren zakazany - nawet, jeśli posiadasz wspomniane przebranie. Dlatego najpierw udaj się do sali z laserami obok (jest tam trucizna plemienia U'wa (U)) i przetnij którykolwiek z laserów, aby strażnicy odeszli spod drzwi pokoju Lenny'ego. Wejdź do środka i zabierz karabin snajperski Czarny Kazo TRG (T), stojący pod oknem, pod które przylgnij. Czekaj spoglądając na taras. Minie trochę czasu, zanim Layla tu przyjdzie. Kiedy stanie nad przerwą w barierce po lewej i zapali papierosa, wyceluj, przytrzymaj przycisk wstrzymywania oddechu i strzel jej w głowę. Dokładny opis zaliczenia wyzwania znajduje się w dziale „Sposób 5: Strzał z karabinu snajperskiego”.

Handel skórą
Warunek: Zabij Laylę Stockton w bezpośrednim pojedynku w schronie w Etapie 2: Apartament.

Musisz wejść do schronu wtedy, kiedy będzie w nim Layla Stockton. Obejrzyj animację, a potem od razu po jej zakończeniu przytrzymaj przycisk strzału i wyceluj w Laylę - masz na to 1-2 sekundy. Jeśli nie zdążysz, sam zostaniesz zastrzelony. Należy zwrócić uwagę, że po zabiciu Layli w ten sposób nie będziesz już mógł otworzyć drzwi do schronu, a co za tym idzie - zdobyć dowodów. Miej więc to na uwadze i ewentualnie zrób to wcześniej. Dokładny opis zaliczenia wyzwania i zabicia Layli w ten sposób znajduje się w dziale „Sposób 2: Bezpośredni pojedynek z Laylą”. Opis zakłada jednak nie korzystanie z przebrań i zaliczenie wyzwania „Tylko garnitur”. Jeśli cię to nie interesuje, wyzwanie zalicz w przebraniu osobistego strażnika Dextera (patrz opis wyzwania „Kameleon”).

Niebieski kołnierzyk
Warunek: Ukończ Etap 1: Blackwater Park w stroju hydraulika pozostając niezauważonym, a potem zabij cel i ukończ Etap 2: Apartament w tym samym przebraniu, pozostając niezauważonym.

Pierwsza część wyzwania nie będzie trudna. Rozpocznij misję od przejścia przez ogród i dostania się na parking (działy „Rozpoczęcie etapu”, „Dostanie się na parking”). Kolejnym krokiem będzie zdobycie przebrania hydraulika („Zdobycie przebrania hydraulika i dowodów (sposoby #2 i #3)”) oraz aktywacja punktu kontrolnego („Punkt kontrolny”). Następnie zakończ etap - najłatwiejszy sposób to wyłączenie skanera siatkówki oka („Sposób #3: Wyłączenie skanera siatkówki oka”). W Etapie 2: Apartament pozostanie ci zabić Laylę i zakończyć etap. Dokładny opis zaliczenia wyzwania znajduje się w dziale „Sposób 7: Wybuch kominka”, choć zakłada on zaliczenie wyzwania „Napalona”. Jeśli to drugie wyzwanie cię nie interesuje, to skorzystaj z innego, szybszego sposobu - „Sposób 2: Bezpośredni pojedynek z Laylą”.

Ronin - część 1
Warunek: Zabij jednego wroga kataną w przebraniu samuraja w Etapie 2: Apartament pozostając niezauważonym.

Spójrz do opisu wyzwania „Kameleon” w celu zdobycia przebrania osobistej straży Dextera. Nie musisz go zakładać - chodzi tu o dostanie się do długiej sali, w której jest sporo zbroi samurajów i katan. Przebierz się w zbroję samuraja i zabij kataną któregoś ze strażników pozostając niezauważonym. Pamiętaj, że w tej zbroi możesz ukrywać się i na pustych stojakach, i na tych, na których jest już zbroja. Możesz np. w ten sposób czekać, aż będziesz miał pewność, że po chwili dotrzesz niezauważenie do któregoś ze strażników. Szczegółowy opis zaliczenia tego osiągnięcia i pozostałych z serii znajduje się w dziale „Sposób 6: Zabicie ochroniarzy i Layli kataną w zbroi samuraja”.

Ronin - część 2
Warunek: Zabij siedmiu wrogów kataną w przebraniu samuraja w Etapie 2: Apartament pozostając niezauważonym.

Po zaliczeniu powyższego wyzwania będziesz musiał zająć się tym. Wymaga ono zabicia w ten sam sposób (kataną i w zbroi samuraja) siedmiu przeciwników pod rząd. Jeśli zostaniesz odkryty, licznik się wyzeruje. Z drugiej strony zabici w ten sposób wrogowie są zliczani globalnie, a nie w obrębie jednej rozgrywki. Możesz więc zaliczać to wyzwanie „na raty”. Szczegółowy opis zaliczenia tego osiągnięcia i pozostałych z serii znajduje się w dziale „Sposób 6: Zabicie ochroniarzy i Layli kataną w zbroi samuraja”.

Ronin - część 3
Warunek: Zabij Laylę kataną w przebraniu samuraja w Etapie 2: Apartament pozostając niezauważonym.

Po zaliczeniu dwóch poprzednich wyzwań ostatnim celem dla uzbrojonego w katanę samuraja będzie Layla. Najlepiej pozbądź się jej obstawy, a potem zabij ją, kiedy będzie stała przy laptopie (L) lub przed kominkiem (O). Szczegółowy opis zaliczenia tego osiągnięcia i pozostałych z serii znajduje się w dziale „Sposób 6: Zabicie ochroniarzy i Layli kataną w zbroi samuraja”.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze