Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 18: Blackwater Park. Etap 1: Blackwater Park

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 18: Blackwater Park (Blackwater Park)

Etap 1: Blackwater Park

Ogólny opis etapu - część 1: Obszar na zewnątrz

Etap „Blackwater Park” to dość rozległa lokacja, podzielona na dwie główne części. Pierwsza to rozległy obszar składający się z placu przed głównym wejściem, ogrodów, parkingu, wjazdu do podziemnego parkingu (w stróżówce są dowody (D)) i pobliskich pokojów dozorców, a także hotelowych piwnic. W tej części warto zwrócić uwagę na samochody z alarmami (A) przed głównym wejściem i na parkingu, a także pompę wodną (W) (wywabi dozorcę z pokoju) i kanał (K) (niekończący się schowek). Do piwnicy hotelowych można dostać się na dwa sposoby - tylnym wejściem z parkingu (tylko w przebraniu hydraulika) lub szybem wentylacyjnym z jednego z pokojów dozorców. Schody z piwnicy prowadzą do punktu kontrolnego w pomieszczeniu, które zabierze cię do lobby.

Druga część to wnętrze hotelu, zaczynająca się od wspomnianego lobby. Można się tu dostać wspomnianymi schodami z piwnicy lub głównym wejściem, ale w tym ostatnim przypadku trzeba mieć przebranie dozorcy lub hydraulika. Jednak nawet wtedy trzy pokoje ochrony będą terenem zakazanym. Są to pokój z wyłącznikiem skanera siatkówki oka (S) i dwa sąsiadujące - ten z wejściem do szybu wentylacyjnego (prowadzi na korytarz równoległy do lobby) oraz drugi, w którym jest sporo broni palnej (B). Przy lobby jest szatnia, która prowadzi do pralni, tam zaś jest zsyp (Z) - czyli niekończący się schowek na ciała. Ponadto, w tylnym korytarzu hotelowym (jest tu WC z apteczką i ostatni szyb wentylacyjny) można znaleźć radio (R) i taśmę filmową (T), zaś tę ostatnią można włożyć do projektora (P), dzięki czemu włączysz film (odwróci to uwagę kilku strażników). Po chwili kierownik hotelu ją wyłączy, lecz oczywiście nie zrobi tego, jeśli wcześniej go ogłuszysz.

Warto wiedzieć, że cywile i niektóre cywilne postacie nie odkryją cię, nawet jeśli będziesz w garniturze. Jedynym warunkiem jest schowanie broni palnej. Na etapie jest aż sześć różnych rodzajów postaci (nie licząc cywilów) i co za tym idzie, sześć przebrań. Stroje straży zewnętrznej i wewnętrznej nie są polecane, bo nie ma tu różnicy - mając strój strażnika wewnętrznego zostaniesz i tak odkryty przez strażnika zewnętrznego i na odwrót. Dozorców jest tylko kilku i są w pokojach przy zjeździe do podziemnego parkingu (przy dowodach (D)). Recepcjonistów jest trzech i są w hotelu. Oczywiście, najlepsze przebrania to te, których właściciele są jedynymi na etapie. Są to hydraulik (wychodzi z tylnego wejścia do hotelu na parking i tam kuca przy swoim vanie) i kierownik (chodzi pomiędzy salą filmową i tylnym korytarzem hotelu).

Ponadto, etap można przejść na trzy podane poniżej sposoby. Każdy z nich wiąże się z wyzwaniem, także aby je wszystkie zaliczyć, będziesz musiał ukończyć etap trzy razy. Pewne części opisu są wspólne, dlatego na końcu każdego działu przedstawione są dalsze możliwości lub kolejny dział, do którego należy zajrzeć.

  • Sposób #1: Użycie skanera siatkówki oka („Tylko garnitur”, „Obserwuję cię”, „Wielkie pranie”, „Szybki kurs”) - sposób ten wymaga zaciągnięcia ciała szefowej ochrony i użycia go na skanerze oka siatkówki przy windzie.
  • Sposób #2: Przebranie kierownika („Kameleon”, „Dasz sobie radę”, „Szybki kurs”) - sposób ten wymaga ogłuszenia kierownika i przywdzianie jego stroju, a potem podejście do windy i poczekanie, aż szefowa ochrony cię przepuści.
  • Sposób #3: Obejście skanera siatkówki oka („Niebieski kołnierzyk (1/2)”, „Haker”, „Szybki kurs”) - sposób ten wymaga wyłączenia skanera siatkówki oka w pokoju ochrony, dzięki czemu będziesz mógł od razu wejść do windy.

Rozpoczęcie etapu

Zaczynasz w miejscu startu (S). Biegnij przed siebie, do dwóch strażników i samochodu (A), przebiegnij między nimi. Powinieneś zauważyć naprzeciwko trzech strażników oraz reflektor po lewej. Ukryj się za nim. Po lewej jest brama do ogrodu, w której stoi strażnik. Przylgnij do reflektora i strzel z Silverballera w lampę tuż nad głową strażnika w bramie. Nie możesz za długo celować, bo zostaniesz zauważony. Po zniszczeniu lampy schowaj broń i zacznij normalnie iść w stronę strażnika, a potem wejdź za niego z lewej strony. Zabij go garotą, a ciało ukryj w ciemnoniebieskim koszu, który jest w ogrodzie po lewej. Przylgnij do wielkiej kolumny na rogu budynku i czekaj.

Dostanie się na parking

Powinieneś zauważyć jednego strażnika z latarką. Czekaj, aż drugi wyjdzie z lewej i pójdzie w prawo przechodząc przez dróżkę. Kiedy to zrobi, idź drogą pokazaną przez zieloną strzałkę na mapie - omiń z prawej owalną fontannę i idź w stronę muru, a potem opuść ogród i przed barierką skręć w prawo. Przejdź przez ulicę, po czym schowaj się za murkiem i przylgnij do niego (koniec trasy). Spójrz w stronę parkingu. W tej chwili patrzeć na ciebie będzie dwóch strażników - jeden jest przy wejściu do zewnętrznego parkingu, drugi stoi po prawej - na zjeździe do parkingu podziemnego. Kiedy obaj się odwrócą, ruszaj za tym po prawej. Połowę drogi przebiegnij, resztę przejdź. Idź za nim cały czas, aż stanie, a wtedy zabij go garotą. W tym momencie zdecyduj, jakim sposobem dalej chcesz przechodzić misję. Jeśli jest to sposób #1, spójrz do działu „Zdobycie dowodów (sposób #1)”. Jeśli natomiast są to sposoby #2 i #3, przejdź do działu „Zdobycie przebrania hydraulika i dowodów (sposoby #2 i #3)”.

Zdobycie dowodów (sposób #1)

Ciało zabitego strażnika wrzuć do kanału (K). Wyłącz pompę wodną (W) i ukryj się za prostokątnym murkiem, tuż na prawo od pompy. Jeden z dozorców przybiegnie tu, by naprawić pompę, zaś drugi stanie w drzwiach. Kiedy tylko ten drugi z powrotem wejdzie do środka, idź do niego, również wejdź do środka, a potem wejdź do korytarza przez drzwi po prawej. Na rozwidleniu skręć w lewo i przylgnij z lewej strony drzwi, za którymi są dowody (D). Otwórz drzwi i kiedy tylko strażnik w kurtce odwróci, się tyłem, wejdź do stróżówki i zabierz kubek do kawy z lewej. Przysuwaj się leciutko do biurka po lewej (w lewo i w przód) - nie na tyle, aby ochroniarz z prawej cię zauważył, lecz na tyle, aby móc zabrać dowody (D) z lewej. Możesz też cierpliwie poczekać, aż rozmowa strażników się skończy i obaj, jeden po drugim, wyjdą ze stróżówki. Wtedy błyskawicznie wejdź do niej, zabierz dowody (D), po czym szybko powróć na korytarz. Zajrzyj do działu „Punkt kontrolny”.

Zdobycie przebrania hydraulika i dowodów (sposoby #2 i #3)

Przebierz się w strój zewnętrznego strażnika („Kameleon - 1/9 - Straż zewnętrzna Blackwater”), wrzuć jego ciało do kanału (K) i wyłącz pompę wodną (W). Kiedy dozorca przy niej stanie, ogłusz go i przebierz się w jego strój („Kameleon - 2/9 - Dozorca Blackwater”). Ciało wrzuć do kanału (K), po czym zabierz klucz francuski z pobliskiego, białego generatora. Udaj się na parking i ustaw się przy vanie ekipy hydraulicznej (A). Niech pojazd zasłoni cię przed wzrokiem strażników stojących przy tylnych drzwiach do hotelu, przez które po chwili wyjdzie hydraulik. Wtedy walnij w vana (A), aby włączyć alarm i go obejdź dookoła - w taki sposób, aby znaleźć się za strażnikiem, który podejdzie w miejsce, w którym uderzyłeś w samochód. Stań za strażnikiem i zabij go garotą dopiero wtedy, kiedy hydraulik kucnie przy skrzynce z narzędziami (jeśli zrobisz to wcześniej, zauważy cię). Musisz schować ciało strażnika do ciemnoniebieskiego kosza tuż przy vanie, ale zrób to dopiero wtedy, kiedy nie będzie na niego patrzył patrolujący strażnik (widać go przez prawe okno vana - poczekaj najpierw, aż obaj strażnicy skończą rozmowę i ten, na którego musisz uważać, odejdzie w lewo). Po schowaniu ciała stań za najbliższym jeepem i rzuć kluczem francuskim w kosz. Kiedy hydraulik do niego podejdzie, ogłusz go i przebierz się w jego strój („Kameleon - 3/9 - Hydraulik”). Schowaj ciało do kosza, kiedy patrolujący strażnik ponownie pójdzie w lewo. Pobiegnij do podziemnego parkingu i zabierz dowody (D) ze stróżówki. Zajrzyj do działu „Punkt kontrolny”.

Punkt kontrolny

Jeśli masz przebranie hydraulika (sposoby #2 i #3), to możesz po prostu wejść głównymi drzwiami i udać się na schody, a potem aktywować punkt kontrolny. Następnie przejdź do działów „Sposób #2: Przebranie kierownika” lub „Sposób #3: Wyłączenie skanera siatkówki oka”. Jeśli nie masz przebrania, to po zdobyciu dowodów i znalezieniu się w korytarzu otwórz trzecie w nim drzwi. W pokoju z oknami na podziemny parking jest jeden dozorca, wspomóż się instynktem, aby zobaczyć, gdzie stoi. Kiedy odejdzie lub wyjdzie na papierosa, przejdź przez drzwi i od razu wejdź do szybu wentylacyjnego naprzeciwko nich. Wyjdź z niego po drugiej stronie i od razu przylgnij do ściany naprzeciwko (tej z oknem). Jeden z ochroniarzy będzie właśnie wychodził. Posuwaj się w prawo do drzwi, a kiedy nie będziesz mógł iść dalej, odklej się od osłony i poczekaj z lewej strony drzwi, aż dozorca stojący przy najbliższym regale odejdzie w głąb magazynu. Przylgnij do ściany, w której są wspomniane drzwi, ale od strony magazynu (będziesz miał widok na korytarz i rozmawiających strażników). Zmień osłonę, aby przedostać się w pobliże schodów i wejdź po nich. Aktywuj punkt kontrolny i spójrz do działu „Przedostanie się przez lobby (sposób #1)”.

Przedostanie się przez lobby (sposób #1)

Przykucnij, wyjmij pistolety i zbliż się do schodów. Stojąc po ich lewej stronie wyceluj przez nie w widoczną na poniższym obrazku kolumnę i strzel.

Od razu przesuń się przed schody i wyceluj w wazę, stojącą na lewo od strażnika znajdującego się przy wyjściu z etapu (W) - spójrz na obrazek poniżej. Po dwóch strzałach przylgnij na prawo od wyjścia i obróć kamerę w taki sposób, aby patrzeć na twarz Hitmana. Po lewej stronie ekranu powinieneś dojrzeć strażnika, który stoi przy jednej z kanap. Kiedy tylko się odwróci i zacznie iść w stronę kolumny, w którą strzelałeś na początku, idź w miejsce, w którym stał. Będziesz kierował się do jednego z wyjść z lobby. Tuż za nim są prawe drzwi do pokoju ochrony, w którym można wyłączyć skaner siatkówki oka (S). Cały czas idź w stronę tych drzwi i przylgnij z ich lewej strony, kiedy tylko będziesz mógł (kiedy będziesz się do nich zbliżał, zacznij wciskać przycisk przylegania do osłony).

Spójrz na dalszy koniec korytarza. Poczekaj chwilę, aż zniknie ci z oczu kierownik (wejdzie do sali filmowej) i recepcjonista (wyjdzie z pralni). Dopiero wtedy rzuć kubkiem do kawy w sposób pokazany na poniższym obrazku - tak, aby nie rozbił się o górną i prawą framugę, ale o podłogę w dalszej części korytarza. Kubek powinien wywabić z posterunku ochroniarza, który patrzy na wejście do szybu wentylacyjnego. Kiedy przestanie to robić, przekradnij się pod oknami pokoju ochrony i zmień osłonę, kiedy dotrzesz do lewych drzwi. Następnie odklej się od ściany, wejdź do szybu i wyjdź z drugiej strony. Od razu zaatakuj garotą strażnika, jeśli jeszcze nie wyszedł z pokoju, do którego zaprowadził cię szyb. Jeśli jednak wyszedł, to przebiegnij się od drzwi na kolejny korytarz do przewróconego stołu, a potem ukryj się z jego drugiej strony. Kiedy strażnik podejdzie do stołu, zaatakuj go z osłony i ogłusz. Ciało wciągnij za stół. Przejdź teraz do działu „Oczyszczenie korytarza (sposób #1)”.

Oczyszczenie korytarza (sposób #1)

Poczekaj, aż kierownik skończy rozmawiać ze strażnikiem po lewej, a kiedy ten drugi odwróci się do ciebie tyłem, zabij go garotą, zaś ciało ukryj w drewnianej szafie po prawej (niedaleko szybu wentylacyjnego, prowadzącego do WC). Uważaj jednak! Jeśli ociągałeś się, do pokoju z bronią (B) wejdzie strażnik i zacznie patrzeć na regał, stojąc bokiem do korytarza, w którym jesteś. Istnieje mała szansa, że zobaczy, jak zabijasz strażnika, który rozmawiał z kierownikiem. W takie sytuacji najpierw pozbądź się tego, który stoi bokiem, a dopiero potem tego, który rozmawiał z kierownikiem. Jeśli wszystkie czynności wykonałeś szybko, to zdążysz ukryć się przy drzwiach do pokoju z bronią (B), tuż przy radiu (R), zanim przyjdzie tu wspomniany strażnik. Kiedy to zrobi, wejdź do pokoju trzymając się prawej framugi i zajdź go od tyłu, zabij garotą, zaś ciało wciągnij za stół, na którym stoi radio (R) (jeśli schowasz jakieś ciało do ciemnoniebieskiego kosza w pokoju z bronią (B), możesz zostać zauważony, dlatego lepiej tego nie robić). Weź radio (R) i postaw je przy drewnianej szafie. Kiedy tylko w korytarzu pojawi się kierownik, włącz radio, wejdź do szybu, wyjdź w WC i wróć na korytarz. W tym czasie kierownik powinien już stać przy radiu - ogłusz go, zaś ciało schowaj do drewnianej szafy. Przejdź teraz do działu „Wyświetlenie filmu - „Szybki kurs” (sposób #1)”.

Wyświetlenie filmu - „Szybki kurs” (sposób #1)

Zlokalizuj rząd niebieskich szafek po prawej i wywab za nie radiem dwóch ludzi z pokoju z projektorem (P) - recepcjonistę i strażnika. Obu ogłusz, zaś ciała schowaj do żółtej, metalowej szafy obok drzwi wejściowych do pokoju z projektorem (P). Weź taśmę filmową (T), a potem włóż ją do projektora (P) („Szybki kurs”). Powróć na korytarz i poczekaj, aż szefowa ochrony podejdzie do projektora (P), a wtedy ogłusz ją. Pod żadnym pozorem nie chowaj ciała! Będzie ci jeszcze potrzebne. Schowaj za to dwa inne ciała - to, które zostawiłeś obok stołu, na którym znalazłeś radio (R) oraz ciało strażnika, którego zabiłeś jako pierwszego po wyjściu z szybu wentylacyjnego przechodzącego obok głównego pokoju ochrony. Oba ciała ukryj w pokoju z projektorem (P), w żółtej, metalowej szafie naprzeciwko okna. Przejdź teraz do działu „Sposób #1: Użycie skanera siatkówki oka”.

Sposób #1: Użycie skanera siatkówki oka

Wyzwania: Tylko garnitur, Obserwuję cię, Wielkie pranie, Szybki kurs

Wykonaj czynności opisane (kolejno) w działach: „Rozpoczęcie etapu”, „Dostanie się na parking”, „Zdobycie dowodów (sposób #1)”, „Punkt kontrolny”, „Przedostanie się przez lobby (sposób #1)”, „Oczyszczenie korytarza (sposób #1)”, „Wyświetlenie filmu - „Szybki kurs” (sposób #1)”. Czeka cię teraz niezwykle żmudne zajęcie. Udaj się do pokoju ze zsypem (Z) i ustaw radio na środku pokoju (na wysokości kija bejsbolowego). Włącz je i ukryj się w ciemnoniebieskim koszu. Kiedy do pokoju wejdzie strażnik, wyjdź z kosza, zabij go garotą (dopiero wtedy, kiedy wyłączy radio - nie wcześniej!), zaś ciało wrzuć do zsypu (Z). Teraz po prostu powtarzaj wszystkie te czynności, aż nie będziesz już mógł nikogo wywabić. Oczywiście, cywili ogłuszaj, a nie zabijaj. Jednego z dwóch ostatnich strażników wywabisz dopiero wtedy, kiedy stanie na środku lobby - najlepiej ukryj się za drzwiami do szatni i obserwuj lobby, a kiedy pojawi się tam strażnik i stanie przy stanowisku recepcjonisty, powróć do pralni i włącz radio. Drugi strażnik patroluje pokój ochrony. Najlepiej włącz radio i po prostu czekaj, aż podejdzie na tyle blisko, aby je usłyszeć. Wejdź do lobby - pozostanie tu troje cywili i odwrócony tyłem strażnik. Cywile nie nabiorą podejrzeń na twój widok, o ile nie będziesz miał wyciągniętej broni. Naprzeciwko szatni, z lewej, jest pokój patrolowany przez jednego recepcjonistę. Ogłusz go, kiedy stanie pod prawą ścianą. Ciało zostaw i wracaj do pralni. Ustaw radio pod ścianą szatni, naprzeciwko drzwi do pralni. Włączaj je i chowaj się za drzwi, a kiedy ktoś tu przyjdzie - ogłuszaj go, zaś ciało wrzucaj do zsypu (Z). W ten sposób pozbędziesz się strażnika i trojga cywili. Pozbycie się wszystkich z lobby było konieczne, ponieważ w tym momencie musisz przeciągnąć do windy (W) ciało szefowej ochrony. Użyj go na skanerze siatkówki oka, a potem wrzuć je do zsypu (Z), wrzuć tam również ciało recepcjonisty. Udaj się do windy (W) i wciśnij przycisk, aby zakończyć etap („Obserwuję cię”).

Sposób #2: Przebranie kierownika

Wyzwania: Kameleon (1/9 - 6/9), Dasz sobie radę, Szybki kurs

Wykonaj czynności opisane (kolejno) w działach: „Rozpoczęcie etapu”, „Dostanie się na parking”, „Zdobycie przebrania hydraulika i dowodów (sposoby #2 i #3)”, „Punkt kontrolny”. Wejdź do pralni, w której jest zsyp (Z). Jak tylko pojawi się tu recepcjonista, ogłusz go, a ciało wrzuć do zsypu. Przebierz się w leżący obok strój recepcjonisty (P) („Kameleon - 4/9 - Recepcjonista), po czym z powrotem zmień przebranie na hydraulika. Udaj się do pokoju z projektorem (P) i wyjrzyj na korytarz, w którym jest taśma filmowa (T) - kierownik (rozpoznasz go po czerwonym garniturze) powinien rozpocząć rozmowę ze strażnikiem. Zanim skończą, zabij garotą strażnika w pokoju z projektorem (P), zaś ciało ukryj w żółtej, metalowej szafie w tym pokoju. Poczekaj, aż kierownik tu wejdzie i skieruje kroki do sąsiedniej sali filmowej. Zanim tam wejdzie, ogłusz go. Podejdź do szafy, przebierz się w strój wewnętrznego ochroniarza („Kameleon - 5/9 - Straż wewnętrzna Blackwater), a podejdź do ciała kierownika i załóż jego ubranie („Kameleon - 6/9 - Kierownik”). Schowaj ciało kierownika do szafy. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, to możesz wziąć taśmę filmową (T) i włączyć projektor (P), lecz jest to opcjonalna czynność. Pobiegnij do wyjścia z etapu (W) i poczekaj, aż szefowa ochrony otworzy ci windę. Wejdź do niej i wciśnij przycisk, aby zakończyć etap („Dasz sobie radę”).

Sposób #3: Wyłączenie skanera siatkówki oka

Wyzwania: Niebieski kołnierzyk (1/2), Haker

Wykonaj czynności opisane (kolejno) w działach: „Rozpoczęcie etapu”, „Dostanie się na parking”, „Zdobycie przebrania hydraulika i dowodów (sposoby #2 i #3)”, „Punkt kontrolny”. Biegnij do pokoju z projektorem (P), a potem na korytarz z ubikacją (jest w niej apteczka). Weź radio (R) ze stolika. Musisz unieszkodliwić sześć osób i kolejność, w jakiej będziesz to robił może być różna, w zależności od tego, w którym momencie tu przybyłeś i czy wczytywałeś punkt kontrolny, czy nie. Pamiętaj , aby zawsze zabijać / ogłuszać wywabione radiem postacie dopiero wtedy, kiedy je wyłączą! Wiedz również, że trzy pokoje ochrony - pokój główny z terminalem operującym skanerem siatkówki oka (S), pokój z bronią (B), pokój z wejściem do szybu wentylacyjnego - to teren zakazany. Na początek poczekaj, aż z tego ostatniego pokoju wyjdzie pierwszy strażnik i stanie przed nim. Postaw radio w WC, włącz je, wyjdź, a kiedy strażnik wejdzie do środka, zabij go garotą. Rozmowa innego strażnika z kierownikiem przy pokoju z projektorem (P) powinna dobiec końca - kiedy tylko kierownik opuści korytarz, zabij strażnika i schowaj jego ciało do drewnianej szafy (stoi obok szybu wentylacyjnego). Musisz unieszkodliwić i jednocześnie uważać na dwie osoby, które co jakiś czas stają po przeciwnych stronach korytarza. Pierwsza z nich to strażnik, który po jakimś czasie wejdzie do pokoju z bronią (B) i zacznie patrzeć na regał, stojąc bokiem do korytarza, w którym jesteś. Istnieje mała szansa, że zobaczy cię, jeśli np. zabijasz kogoś innego lub ciągniesz ciało. Możesz na niego poczekać, a kiedy go zobaczysz, wejdź do pokoju trzymając się prawej framugi i zajdź go od tyłu, zabij garotą i wciągnij ciało do WC. Druga osoba to kierownik - jego wywab radiem ustawiwszy je obok drzwi do WC, ciało ukryj w drewnianej szafie. Ustaw radio przy stole, na którym je znalazłeś, włącz je, czym wywabisz strażnika z głównego pokoju ochrony. Ciało zaciągnij do WC i powtórz te czynności, by wywabić drugiego. Weź taśmę filmową (T) i włóż ją do projektora (P), dzięki czemu upewnisz się, że szefowa ochrony nie nakryje cię w głównym pokoju ochrony (zagląda tam czasami). Schowaj dwa ciała do ciemnoniebieskiego kosza w pokoju z bronią (B), a pozostałe dwa do metalowej szafy w pokoju ochrony. Wyłącz skaner siatkówki oka (S) i udaj się do windy (W) w lobby („Haker”, „Niebieski kołnierzyk (1/2)”).

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Komentarze