Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 16: Operacja Młot Bojowy (Operation Sledgehammer). Etap 3: Magazyn

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 16: Operacja Młot Bojowy (Operation Sledgehammer)

Etap 3: Magazyn

Ogólny opis etapu

Etap podzielony jest na trzy części - korytarze, magazyn i podwórko. Tylko druga część będzie okupowana przez wrogów. Magazyn zaś podzielony jest na dwie hale, a każda z nich na dwie części. Najpierw spenetrujesz pierwszą część hali A, potem pierwszą część hali B, drugą hali B i na koniec - drugą hali A. Jest tu mnóstwo niższych i wyższych osłon, a przede wszystkim dym, który ograniczy widoczność przeciwników. Ponieważ jest też tu sporo schowków, najbezpieczniejszym sposobem będzie po prostu wywabienie i zabicie wszystkich ciężkozbrojnych żołnierzy Agencji. Przy okazji zaliczysz w ten sposób wyzwanie „Zamglony wzrok”. Szybsza metoda zakłada korzystanie z przebrania ciężkozbrojnego żołnierza, instynktu oraz kilku rusztowań / półek, na które można wejść w drugiej hali (spójrz na powyższą mapę). Z pierwszej części hali A do pierwszej części hali B można przejść tylko przez sporą bramę. W przypadku drugich części obu hal, prócz bramy (obok której leżą dowody (D)), do dyspozycji masz także mniejsze drzwi.

Rozpoczęcie etapu

Zaczynasz w miejscu startu (S). Najlepiej już teraz weź śrubokręt (Ś), który przyda ci się w tym etapie. Nie przejmuj się wybuchami i przewracającymi się regałami. Otwórz drzwi i biegnij jedyną możliwą drogą na schody, potem przed siebie i w prawo, do następnych drzwi, które zabiorą cię do głównej części tego etapu - wielkiego magazynu.

Magazyn: Hala A, część 1

W tej części nie ma przeciwników, lecz po chwili przybędą. Nie czekaj na nich, tylko od razu po znalezieniu się w hali wejdź za trzy regały po prawej, a potem odnajdź dwa złączone regały ustawione prostopadle do trzech wspomnianych. Ukryj się z ich prawej strony i poczekaj, aż z drugiej przejdzie pierwszy pracownik. Wyjdź zza regałów i zabij go garotą, kiedy będzie szedł wzdłuż jednego z pojedynczych regałów (jeśli zrobisz to za wcześnie, zauważy cię drugi). Odnajdź drugiego i rzuć w jego głowę śrubokrętem. Zabierz śrubokręt. Ciało drugiego włóż do drewnianej skrzyni na lewo od wejścia do hali B, a ciało pierwszego wrzuć do skrzyni na prawo od tego wejścia, po czym rzuć w nią śrubokrętem, podnieś go i się ukryj. Kiedy jeden z przeciwników podejdzie do skrzyni, rzuć mu w głowę śrubokrętem i wrzuć ciało do skrzyni. Zabierz śrubokręt. Uwaga! Jeśli rzut został usłyszany, to po prostu ukryj się gdzieś i rzuć w głowę żołnierzowi, który przyjdzie. Rzucaj i zabijaj wrogów dotąd, aż przestaną przychodzić. Jeśli rzut nie został usłyszany, to idź do skrzyni na lewo od wejścia i zrób to samo - rzut śrubokrętem, podniesienie go, ukrycie się, rzut w głowę (kiedy strażnik stanie nad skrzynią), ukrycie ciała w skrzyni. Rzuć w nią po raz trzeci i zabrawszy śrubokręt znów się ukryj, tylko tym razem rzuć w głowę żołnierzowi wtedy, kiedy przystanie po zauważeniu plamy krwi. Wywab rzutem śrubokrętu (rzuć gdziekolwiek, np. w któryś z regałów) ostatniego strażnika z drugiej hali, zabierz śrubokręt i rzuć nim w głowę strażnika, kiedy tylko wejdzie z drugiej do pierwszej hali (ukryj się z lewej strony przejścia).

Magazyn: Hala B, część 1

Przy ścianie, w której znajduje się przejście pomiędzy halą A i B są dwie drewniane skrzynie na ciała, pierwsza blisko po prawej i druga nieco dalej po lewej. Schowaj oba ciała w tej pierwszej (do drugiej jeszcze wrócisz), a potem wybierz się do trzeciej. Jest ona na końcu prawej ściany, w rogu. Idąc do niej uważaj na jednego pracownika, a kiedy do niej dotrzesz, rzuć w trzecią skrzynię śrubokrętem, podnieś go i przylgnij do paczek, które są pod krawędzią (B). Kiedy strażnik tu przyjdzie, rzuć mu w głowę śrubokrętem, zabierz przedmiot, a ciało wrzuć do skrzyni. Zwab kolejnego strażnika rzutem śrubokręta (gdzieś pomiędzy krawędzią (B) a (C)), lecz nie rzucaj mu w głowę śrubokrętem, tylko zajdź go i zabij go garotą. Ciało zaciągnij do tej skrzyni, w której ukrywałeś poprzednie.

Magazyn: Hala B, część 2 i Hala A: część 2

Powróć do przejścia pomiędzy halą A i B, a potem obróć się w lewo i biegnij wzdłuż ściany. Dotrzesz do pustej, drewnianej skrzyni. Rzuć śrubokrętem w ogromny regał, prostopadły do skrzyni. Zabierz śrubokręt, ukryj się gdzieś i zabij garotą żołnierza, który tu przyjdzie. Ciało schowaj do skrzyni. Czynności te powtórz jeszcze sześć razy, dzięki czemu siedmiu żołnierzy będziesz miał z głowy. Pierwsze dwa ciała schowaj do drewnianej skrzyni, pozostałe zaciągaj przed przejście pomiędzy halą A i B (ukrywaj je za ustawionym przed przejściem wózkiem z paczkami). W etapie pozostanie czterech wrogów. Dwóch wywabisz rzucając śrubokrętem gdzieś w okolice krawędzi (E) i (D), zaś w głowę ostatniego po prostu rzuć śrubokrętem. Jeśli rzut wywabi ostatniego z hali A, to przejdź przez główne przejście, obok którego leżą dowody (D) i zajdź go od tyłu. Jeśli zaś ten strażnik nic nie usłyszał, to przejdź przez małe drzwi i rzuć mu w głowę śrubokrętem.

Porządki i zakończenie etapu

Zabierz dowody (D), jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Jeśli zależy ci na punktacji, będziesz musiał pochować ciała. Pierwsza drewniana skrzynia (schowek na ciała) jest pomiędzy krawędzią (C) a drabiną (G). Druga jest pod ścianą, naprzeciwko krawędzi (H). Trzecia i czwarta są w drugiej części hali B - jedna niedaleko głównej bramy, druga na środku. Dodatkowo aż pięć śmietników jest na podwórku (musisz wyjść z magazynu kierując się w stronę wyjścia z etapu (W)). Stoi tu jednak jeden cywil, którego warto dla świętego spokoju ogłuszyć. Po uprzątnięciu ciał posłuż się mapą, aby dotrzeć do schodów (K), które zaprowadzą cię do wyjścia z etapu (W).

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Komentarze