Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 15: Prawo Skurky’ego (Skurky’s Law). Etap 3: Więzienie

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 15: Prawo Skurky'ego (Skurky's Law)

Etap 3: Więzienie

Ogólny opis etapu

Etap „Więzienie” nie jest długi, choć na pewno jest dłuższy od poprzedniego. To liniowy etap, a prócz dostania się do wyjścia (W) opcjonalnym zadaniem jest zaliczenie wyzwania „Jednoosobowe zamieszki”. Tak czy inaczej najlepiej jest grać zgodnie z opisem, bo eliminacja strażników na pierwszym poziomie znacznie ułatwi sprawę, zaś tych na drugim da się łatwo ominąć. Uwaga! Jeśli korzystasz z opisu przedstawionego poniżej, to przy upuszczaniu lub zamianie przedmiotów (będziesz robił to kilka razy) miej stuprocentową pewność, że widzisz upuszczany przedmiot. Błąd w grze może spowodować, że przedmiot po prostu zniknie, a np. zniknięcie szklanego noża uniemożliwi zaliczenie wyzwania „Jednoosobowe zamieszki”. Oczywiście zakładamy, że poprzednie etapy zakończyłeś mając przy sobie szklany nóż.

Rozpoczęcie etapu, uratowanie więźnia

Zaczynasz w miejscu startu (S). Zrób kilka kroków, a potem poczekaj kilkanaście sekund, aż brutalnie przesłuchiwany więzień powie, że zna swoje prawa. Dopiero wtedy rzuć szklanym nożem w kolumnę na prawej ścianie - tę, która jest najbliżej kraty. Z celi powinien wyjść strażnik (jeśli tylko się odwróci, to wczytaj punkt kontrolny i spróbuj ponownie). Poczekaj, aż odwróci się do ciebie plecami i zacznie wracać do celi. Od razu idź za nim i zabij go garotą, kiedy zejdzie po krótkich schodkach, zaś ciało ukryj w metalowej szafie (w korytarzu, za celą z więźniem, po lewej). Nie wracaj po nóż, za to podnieś klucz francuski (F) z zakrętu w korytarzu - zrób to szybko, aby nikt cię nie zauważył. Ukryj się dokładnie w tym samym miejscu, w które rzucałeś szklany nóż. Przylgnij do kolumny i rzuć kluczem francuskim w drzwi, przy których rozpocząłeś etap (S), po czym podnieś szklany nóż bez odklejania się od kolumny. Poczekaj, aż wywabiony strażnik podejdzie do wspomnianych drzwi, po czym rzuć mu nożem w głowę. Zabierz nóż, wracaj do kolumny i upuść go. Jeśli zwabisz tym strażnika, to czekaj. Jeśli nie, to idź po klucz francuski i ponownie rzuć nim w drzwi, po czym od razu podnieś szklany nóż. W obu przypadkach poczekaj, aż trzeci strażnik stanie nad ciałem kolegi, po czym rzuć mu nożem w głowę. To ostatni, który torturował więźnia. Ten ostatni odwdzięczy się za ratunek, podając kombinację do sejfu.

Wywabienie strażników

Poniżej skuteczna metoda na pozbycie się prawie wszystkich strażników w jeden, bezpieczny sposób. Najpierw ustaw jedno ciało pomiędzy jednymi a drugimi schodkami niedaleko miejsca startu (S). Drugie ukryj na prawo od drzwi, przez które wszedłeś do tego etapu (S) i pamiętaj, aby tu właśnie wciągać każde kolejne ciało! Jeśli którykolwiek wywabiony strażnik zauważy więcej niż jedno ciało, zawoła kolegów i wszyscy zaczną cię szukać. Jeśli zauważy jedno, sam do niego podejdzie i o to właśnie chodzi. Pamiętaj również, aby po każdym rzucie nożem zabierać go z głowy ofiary. Zacznij biegać obok metalowej szafy, w której chowałeś już strażnika, po czym się w niej ukryj. Zza rogu wyjdzie strażnik i po chwili zauważy pozostawione pomiędzy schodkami ciało. Kiedy do niego pobiegnie, wyjdź z szafy i rzuć mu nożem w głowę. Wszystkich kolejnych policjantów wywabiaj w następujący sposób. Stań tyłem do szafy i rzuć szklanym nożem w wystającą ścianę-kolumnę naprzeciwko (obok niej, po prawej, są worki na śmieci). Zrób to w taki sposób, aby szklany nóż odbił się w prawo, dzięki czemu będziesz mógł go podnieść bez ryzyka, że ktoś cię zauważy. Po podniesieniu go schowaj się do szafy, a potem czekaj na strażnika, który wejdzie do korytarza i zauważy pozostawione przez ciebie ciało. Po chwili zacznie iść w jego stronę, a kiedy cię minie, wyjdź z szafy. Jeśli pojawił się napis „Podejrzliwość”, a po wyjściu z szafy zauważysz, że zwabiony strażnik idzie, a nie biegnie, od razu rzuć mu nożem w głowę, bo za chwilę cię odwróci (wykrycie uniemożliwi zaliczenie wyzwania „Jednoosobowe zamieszki”). Jeśli biegnie, rzuć nożem dopiero wtedy, kiedy strażnik podejdzie do ciała. W ten jeden sposób możesz wywabić i zabić wszystkich strażników z pokoju z przyciskiem otwierającym bramę (P) oprócz dwóch.

Otworzenie bramy i sejfu

Aby wywabić przedostatniego, ukryj się za jedną z kolumn przy zakręcie w korytarzu - na tyle blisko, abyś usłyszał rozmowę strażnika z szeryfem Skurky (lepiej nie robić tego wcześniej). Dopiero wtedy będziesz mógł wywabić przedostatniego policjanta i zabić go takim samym sposobem, co kilku poprzednich. Pozostanie ostatni, który patroluje obok bramy wyjściowej. Wystarczy zakraść się do otwartych, podwójnych drzwi prowadzących do pokoju z przyciskiem otwierającym bramę (P) i poczekać, aż strażnik postoi chwilę przed wspomnianą brama, a potem pójdzie w prawo. Wtedy rzuć mu w głowę nożem. Wciśnij przycisk (P), aby otworzyć bramę. Możesz otworzyć sejf naprzeciwko przycisku (o ile uratowałeś przesłuchiwanego więźnia na początku etapu), ale jest tu tylko karabin STG 58.

Zdobycie dowodów, zaliczenie wyzwania „Jednoosobowe zamieszki”

Przejdź przez bramę. Po prawej, w małym pokoiku, jest rozmawiający przez telefon policjant, a za nim - dowody (D). Policjant patrzy w różne strony i chodzi po pokoiku, lecz przez większość czasu jest odwrócony tyłem, także wystarczy wybrać odpowiedni moment i rzucić mu w głowę nożem. Zabierz dowody (D) i schowaj ciało do pobliskiej skrzyni. Pozostał ostatni policjant, którego musisz zabić w celu zaliczenia wyzwania „Jednoosobowe zamieszki”. Podnieś zwykły nóż (N), co sprawi, że upuścisz swój szklany nóż. Jeśli dźwięk zamiany przedmiotów nikogo nie zwabił, to rzuć zwykłym nożem w ścianę naprzeciwko wejścia do małego pokoju, a potem szybko zabierz szklany nóż. W obu przypadkach przylgnij za kolumną, obok której stoi młot (przy zakręcie w prawo). Poczekaj, aż strażnik cię ominie (nie powinien cię zauważyć), po czym rzuć mu w głowę szklanym nożem („Jednoosobowe zamieszki”). Ciało schowaj do skrzyni obok dowodów (D).

Porządki i zakończenie etapu

Jeśli zależy ci na ocenie punktowej, to jest to najlepszy moment, aby pochować wszystkie ciała z pierwszego poziomu. Jest tam pięć skrzyń (po jednej w każdej z otwartych cel, jedna w pokoju kontrolnym na środku i jedna w korytarzu), a także metalowa szafa niedaleko celi, w której przesłuchiwany był więzień. Spokojnie starczy ci miejsca na wszystkie ciała. Wracaj do korytarza, w którym leżał nóż (N) i przylgnij do kolumny przy zakręcie. Zauważysz paczki, za którymi możesz się ukryć. Przejdź w pozycji kucznej do drabiny (A) i wejdź na gorę, po czym udaj się do kolejnej (B) i zsuń się na dół. Nie schodź normalnie, bo zostaniesz zauważony (aby się zsunąć, przytrzymaj przycisk biegu). Od razu przykucnij i wejdź do korytarza z kłódką (K). Albo ją przestrzel, albo wejdź do pierwszej celi po lewej i odnajdź za łóżkiem szyb wentylacyjny, prowadzący do kolejnej celi, w której otwórz zamek wytrychem. W obu przypadkach otwórz ostatni zamek przy wyjściu z etapu (W). Otwórz go wytrychem, aby zakończyć misję.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze