Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 12: Fabryka śmierci (Death Factory). Wyzwania

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Wyzwanie: Kameleon

Warunek: Zdobądź wszystkie trzy przebrania z tej misji.

  • Przebranie ochroniarza fabryki (wszystkie etapy) - przebranie luzem znajdziesz w Etapie 1: Strefa testów, w pokoju z dwoma strażnikami, w którym wyłączasz systemy bezpieczeństwa. Najlepiej odebrać przebranie któremukolwiek ochroniarzowi w ostatnim etapie misji.
  • Przebranie naukowca (Etap 1: Strefa testów i Etap 2: Strefa odkażania) - przebranie naukowca można zdobyć luzem w pomieszczeniu z szafkami w drugim etapie i jest to najlepsza opcja.
  • Przebranie pracownika naukowego (Etap 2: Strefa odkażania i Etap 3: Dział badań) - to przebranie najlepiej zdobyć w ostatnim etapie. Najłatwiej ogłuszyć dwóch naukowców w pierwszej sali. Weź kubek do kawy z prawego rogu stołu. Rzuć nim w drugie drzwi po prawej i ukryj się za stołem. Kiedy pracownik naukowy podejdzie do drzwi, a drugi się odwróci, ogłusz pierwszego i przebierz się w jego ubranie.

Wyzwanie: Zbieracz dowodów

Warunek: Zbierz trzy dowody z tej misji.

  • Etap 1: Strefa testów - dowód leży w wielkiej sali, połączonej z oszkloną kabiną, w której doktor Green rozpoczyna testy. Aby bezpiecznie zabrać dowód (niezależnie od tego, czy posiadasz jakieś przebranie, czy nie), będziesz musiał najpierw oczyścić piętro. W tym celu skorzystaj z działu „Oczyszczenie drugiego poziomu (dowody)” w opisie etapu.
  • Etap 2: Strefa odkażania - dowód leży na małym stoliku w pokoju, w którym ochroniarze oglądają telewizję (jest tu komputer wyłączający systemy zabezpieczeń). Możesz go bezpiecznie zabrać w stroju naukowca lub pracownika naukowego albo skorzystać z działu „Zdobycie dowodu i zakończenie etapu” w opisie etapu, jeśli nie chcesz korzystać z przebrań.
  • Etap 3: Dział badań - dowód leży na dnie silosa, za jednym z foteli, obok których kręci się doktor Ashford. Jest tu sporo ochroniarzy i pracowników naukowych, więc przebrania na niewiele się zdadzą. Jednak wystarczy odkręcić pobliski zawór wentylacyjny (W), aby wśród pary niezauważenie zabrać dowód - nawet w garniturze.

Wyzwanie: Infiltrator

Warunek: Ukończ misję pozostając niewykrytym.

Wszystkie sposoby we wszystkich etapach gwarantują zaliczenie tego wyzwania poza jednym wyjątkiem. Nie da się ukończyć Etapu 3: Dział badań jednocześnie w garniturze i będąc niewykrytym. Dlatego w przypadku pierwszej części tego etapu wybierz „Sposób 1: Działo elektryczne („Doktryna szoku”, „Kameleon”)” lub „Sposób 2: Komora bombowa („W odpowiednim miejscu”, „Badanie i ukrywanie”)”, zaś w przypadku drugiej części - koniecznie „Sposób 1: Fotel do próbkowania („Związać go”)”.

Wyzwanie: Tyko garnitur

Warunek: Ukończ misję ani razu się nie przebierając.

Skorzystaj z opisu dwóch pierwszych etapów. Jeśli chodzi o Etap 3: Dział badań, to przejdź jego pierwszą część zgodnie z opisem podanym w „Sposób 3: Lekarstwo na łysienie („Eureka!”, „Tylko garnitur”)”, zaś drugą część korzystając z opisu podanym w dziale „Sposób 2: Ciche zabójstwo („Tylko garnitur”)”.

Wyzwanie: Dobre wyniki badań

Warunek: Zabij dra Greena aranżując wypadek na polu minowym w Etapie 1: Strefa testów.

Aby zaliczyć to wyzwanie, musisz poczekać, aż doktor Green zejdzie na sam dół, porozmawia z kilkoma naukowcami na środku drogi, a potem wejdzie na pole minowe (P) przed jedną z makiet. Wtedy wciśnij przycisk uruchamiający testy (T). Oczywiście, zanim w ogóle będziesz mógł to zrobić (i niezależnie od tego, czy posiadasz jakieś przebranie, czy nie), będziesz musiał oczyścić salę połączoną z kabiną, w której znajduje się wspomniany przycisk. Zostało to dokładnie podane w opisie etapu, w dziale „Oczyszczenie drugiego poziomu (dowody)”.

Wyzwanie: Otchłań spogląda

Warunek: Zabij dra Greena poprzez zniszczenie szklanej podłogi w kabinie z przyciskiem rozpoczynającym testu w Etapie 1: Strefa testów.

To wyzwanie można bardzo szybko zaliczyć, choć zostaniesz wykryty. Najpierw dostań się do strefy testów, a po zjechaniu windą wczytaj punkt kontrolny. Od razu wyceluj z Silverballerów w szklaną podłogę (S), na którego stoi doktor - spójrz na powyższy obrazek. Przytrzymaj przycisk celowania i strzel. W ten sposób oddaj trzy strzały, aby zniszczyć szklaną podłogę i zaliczyć to wyzwanie.

Wyzwanie: Wspólne dobro

Warunek: Zabij dra Greena poprzez włożenie detektora zbliżeniowego do niedokończonej miny w Etapie 1: Strefa testów.

Detektor zbliżeniowy (E) znajdziesz w tym samym pokoju, w którym znajduje się komputer wyłączający systemy ochrony. Niedokończona mina (N) jest w sąsiedniej sali. Po zamontowaniu detektora w minie nie możesz się do niej zbliżać, bo wybuchnie. Jeśli nie chcesz kary punktowej, to ogłusz stojącego w pobliżu naukowca i ukryj jego ciało w drewnianej skrzyni. Potem wystarczy oddalić się i poczekać na przybycie dra Greena. Zaliczenie tego wyzwania, wraz z innymi w tym etapie, zostało podane w działach „Oczyszczenie drugiego poziomu (dowody)” i „Oczyszczenie półpiętra i wadliwa mina”.

Wyzwanie: Naukowa metodyczność

Warunek: Zalicz wyzwania „Dobre wyniki badań”, „Otchłań spogląda”, „Wspólne dobro”.

Nic dodać, nic ująć.

Wyzwanie: Wszystkiego najlepszego!

Warunek: Ukryj się w torcie w Etapie 2: Strefa odkażania, a kiedy jubilat (Carl, pracownik naukowy) przyjdzie z przyjaciółmi (ochroniarze), zabij ich wszystkich pozostawiając Carla żywego.

Po rozpoczęciu etapu idź przed siebie. Przykucnij i przylgnij do ściany pod oknem, przepełznij nieco dalej i zmień osłonę - szybki przeskok da ci pewność, że nie zostaniesz zobaczony przez drzwi. Dojdź do końca okna i odklej się od osłony, a potem idź korytarzem. Zatrzymaj się przy zakręcie i poczekaj, aż naukowiec dojdzie do szafek. Następnie udaj się w prawo, za szafki i przebierz się w strój naukowca (P), które leży po lewej. Teraz po prostu udaj się do sali z tortem (T). Od razu po wejściu przylgnij do kontuaru po prawej i przejdź w prawo (sala z tortem to teren zamknięty), a potem ukryj się za krótszym kontuarem po prawej. Ogłusz tancerkę, zaś ciało schowaj do niebieskiego kosza. Ukryj się w torcie (T) i poczekaj, aż wszyscy wejdą. Następnie wciśnij przycisk użycia i oznacz wszystkich czterech ochroniarzy, zanim instynkt się wyczerpie. Nie oznaczaj pracownika naukowego! Kiedy wszyscy ochroniarze będą martwi, zaś pracownik naukowy pozostanie żywy, wyzwanie będzie twoje.

Wyzwanie: W odpowiednim miejscu

Warunek: Zabij dra Valentine w komorze bombowej w Etapie 3: Strefa badań.

Musisz wcisnąć przycisk uruchamiający komorę bombową (U), kiedy doktor Valentine do niej wejdzie (K). Oczywiście, najpierw trzeba będzie oczyścić pomieszczenie z pracowników naukowych i ochroniarza. Poniżej dokładny opis. Po rozpoczęciu etapu i zdobyciu przebrania pracownika naukowego (patrz wyzwanie „Kameleon”) zejdź po schodach i wejdź w pozycji kucznej do kolejnej sali, czyli tej z komorą bombową (K). Od razu skieruj się w prawo, za biurko. Potem idź cały czas prosto i aktywuj robotyczną rękę (R). Pamiętaj, aby nie zbliżać się do komory, kiedy trwają testy, bo możesz łatwo zginąć! Po aktywacji wracaj w stronę biurka, za którym się kryłeś, ale teraz stań w taki sposób, aby cienka, metalowa kolumna osłoniła cię przed wzrokiem pracownika naukowego, który stoi bliżej drzwi wyjściowych. Kiedy przestanie patrzeć w twoją stronę, podejdź do komory bombowej i idź w stronę komputera aktywującego robotyczną rękę (R). Powinien już stać przy nim drugi pracownik naukowy, którego ogłusz. Zabij garotą ochroniarza, a potem ogłusz drugiego pracownika naukowego. Schowaj wszystkie trzy ciała do dwóch metalowych szaf. Poczekaj spokojnie na doktora Raymonda Valentine przy przycisku uruchamiającym komorę bombową (U) i wciśnij przycisk, kiedy doktor do niej wejdzie.

Wyzwanie: Doktryna szoku

Warunek: Zabij dra Valentine włączając działo elektryczne, kiedy wejdzie między manekiny w Etapie 3: Strefa badań.

Wyzwanie najlepiej zaliczać w stroju ochroniarza. Poniżej dokładny opis. Po rozpoczęciu etapu zacznij schodzić po schodach za strażnikiem, a kiedy dojdziesz do pierwszych drzwi po lewej, przejdź przez nie i weź kubek do kawy z prawego rogu stołu. Rzuć nim w drugie drzwi po prawej i ukryj się za stołem. Kiedy pracownik naukowy podejdzie do drzwi, a drugi się odwróci, ogłusz pierwszego, zaś ciało zaciągnij do szafy. Zejdź po schodach (C), zabij garotą ochroniarza, zaś ciało wciągnij na górę i schowaj do szafy. Przebierz się w strój ochroniarza i biegiem wracaj na dół po schodach (C), a potem pobiegnij po kod bezpieczeństwa (B). W tym momencie doktor Valentine powinien właśnie wchodzić do sali z działem elektrycznym (E). Kiedy je wyłączy i wejdzie pomiędzy manekiny, włącz je ponownie, a wyzwanie będzie twoje.

Wyzwanie: Eureka!

Warunek: Zabij dra Valentine dolewając pasty ogniowej do lekarstwa na łysienie w Etapie 3: Strefa badań.

Wystarczy znaleźć pastę ogniową (O) i zmieszać ją z lekarstwem na łysienie (L). W sali z pastą nie ma nikogo, w pomieszczeniu z lekarstwem jest dwóch naukowców, ale będą zajęci pracą i nic nie zauważą. To wyzwanie można zaliczyć nawet w garniturze - poniżej dokładny opis. Po rozpoczęciu etapu zacznij schodzić po schodach za strażnikiem, ale poczekaj, aż drugi tu wejdzie, stanie, a potem się odwróci i zacznie schodzić, a wtedy idź za oboma. Kiedy tylko dotrzesz do drzwi do pomieszczenia z lekarstwem na łysienie (L), wejdź do środka, zejdź po schodkach po prawej, weź pastę ogniową (O) i wracaj do lekarstwa (L), z którym wymieszaj pastę. Wracaj do sali, w której znalazłeś pastę ogniową (O) lub stań na wspomnianych schodkach i obserwuj wydarzenia. Powinieneś zdążyć się ukryć tuż przez wejściem doktora Valentine. Poczekaj, aż głowa doktora spłonie, a wyzwanie będzie twoje.

Wyzwanie: Lekarz w domu

Warunek: Zalicz wyzwania „W odpowiednim miejscu”, „Doktryna szoku”, „Eureka!”

Nic dodać, nic ująć.

Wyzwanie: Związać go

Warunek: Zabij dra Ashforda za pomocą robota próbkującego w Etapie 3: Dział badań.

Do tego wyzwania najlepiej zdobyć przebranie pracownika naukowego (patrz wyzwanie „Kameleon”). Następnie wejdź do pokoju z robotem próbującym (P) i poczekaj, aż doktor Ashford zrobi to samo. Kiedy zajmie miejsce na fotelu do próbkowania (F), użyj komputera po lewej, aby aktywować robota próbkującego (P) („Związać go”). Ukryj się za stolikiem, jest tu tylko jeden naukowiec chodzący od lewej do prawej, więc nie powinieneś zostać wykryty. Wyzwanie będzie twoje.

Wyzwanie: Niewidzialność

Warunek: Zabij dra Ashforda pozostając niewykrytym w Etapie 3: Dział badań.

To wyzwanie można połączyć z powyższym lub odkręcić zawór wentylacyjny i zabić garotą doktora w obłokach pary, a potem szybko pozbyć się ciała. Obie powyższe metody zostały podane w działach „Sposób 1: Fotel do próbkowania („Związać go”)” oraz „Sposób 2: Ciche zabójstwo („Tylko garnitur”)”.

Wyzwanie: Zbieracz dowodów

Eksperymenty

Warunek: Zalicz wyzwania „Związać go” i „Niewidzialność”.

Nic dodać, nic ująć.

Wyzwanie: Badanie i ukrywanie

Warunek: Schowaj w metalowych szafach ciała siedmiu pracowników naukowych w Etapie 3: Dział badań; ukończ etap nie dając się wykryć.

Warto dodać, że do wyzwania nie wliczają się ciała pracowników naukowych, które wyrzucisz przez barierkę na dnie silosu. Jest to dość trudne wyzwanie, dlatego polecamy postępować zgodnie z opisem etapu. Pierwszą część etapu przejdź zgodnie z działem „Sposób 2: Komora bombowa („W odpowiednim miejscu”, „Badanie i ukrywanie”)”, dzięki czemu ukryjesz ciała siedmiu pracowników naukowych bez wykrycia. Drugą część etapu przejdź korzystając z działu „Sposób 1: Fotel do próbkowania („Związać go”)”, aby ukończyć misję pozostając niewykrytym.

Wyzwanie:Strefa zero

Warunek: Ukończ misję.

Nic dodać, nic ująć.

Wyzwanie: Zbieraj, co zasiałeś - część 1

Warunek: Wrzuć ciało naukowca do zbiornika z odpadami w Etapie 1: Strefa testów; pozostań niewykrytym.

Spójrz do opisu poniższego wyzwania.

Wyzwanie: Zbieraj, co zasiałeś - część 2

Warunek: Wrzuć ciała pięciu naukowców do zbiornika z odpadami w Etapie 1: Strefa testów; pozostań niewykrytym.

Po pierwsze, w wyzwanie wlicza się działo dra Marcusa Greena. Po drugie, ciała musisz wrzucać dokładnie we wskazanym na mapie miejscu (O) (czyli tam, gdzie doktor Green staje, by zapalić papierosa). Sposób unieszkodliwienia pięciu naukowców (szóstym będzie Green) i bezpiecznego wrzucenia ich ciał został podany w opisie etapu, w działach „Oczyszczenie drugiego poziomu (dowody)” i „Oczyszczenie półpiętra i wadliwa mina”.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Komentarze