Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Odwracanie uwagi przeciwnika

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Czasami po prostu nie da się przejść jakiegoś fragmentu nie interweniując w żaden sposób i pozostając niewykrytym. Wtedy właśnie niezbędne okazuje się odwracanie uwagi wrogów, co jest chlebem powszednim podczas zabawy w Hitmanie. W tym dziale przedstawiliśmy wszystko, co powinieneś wiedzieć o odwracaniu uwagi przeciwników - czy po to, aby po prostu popatrzyli w inną stronę, abyś mógł bezpiecznie przemknąć w inny fragment mapy lub po to, aby wywabić ich w ustronne miejsce i unieszkodliwić.

Zaciekawiony przeciwnik

Z którejkolwiek podanej poniżej metody byś nie skorzystał, przeciwnik zawsze zachowa się tak samo. Jego kolor na radarze zmieni się z białego na żółty i będzie chciał sprawdzić źródło hałasu (bardzo rzadko tylko odwróci się w stronę hałasu nie opuszczając posterunku). Jeśli nic nie znajdzie, powróci w miejsce, w którym był, kiedy usłyszał hałas.

Jeśli kilku przeciwników usłyszało hałas, jego źródło pójdzie sprawić ten, który był najbliżej źródła - reszta na krótką chwilę odwróci się w stronę hałasu. Oczywiście wrogowie nie mają idealnego słuchu i nie słyszą przez ściany. W przypadku sprawdzania tego, czy jakiś strażnik usłyszy hałas, czy nie, jedyną sensowną metodą jest metoda prób i błędów (czasami można ściągnąć przeciwnika nawet z innego piętra). Z drugiej strony, kiedy już znajdziesz „dobre miejsce na hałas”, możesz z niego skorzystać i kilka razy, jeśli np. w sąsiedniej sali jest kilku strażników.

Rzucanie przedmiotami

Najpopularniejsza forma odwracania uwagi. Weź jakiś przedmiot i rzuć nim w miejsce, w które ma przyjść strażnik (zwykłe upuszczenie przedmiotu również wywoła hałas). Pamiętaj, że niektóre przedmioty zostaną zniszczone po rzuceniu nimi lub upuszczeniu - np. butelka lub popiersie. Przybyły wartownik zawsze stanie tuż przed przedmiotem, te zaś zachowują oczywiście prawa fizyki - uważaj więc, aby jakiś przedmiot nie odbił się w taki sposób, że przybyły strażnik stanie do ciebie przodem i nie będzie jak go zajść. W niektórych etapach jest mnóstwo przedmiotów, w innych jest ich bardzo mało.

Bieg

Bieg może cię zdradzić, ale może też ci posłużyć. Czasami wystarczy przebiec się ułamek sekundy, aby hałas zwrócił uwagę strażnika. Pamiętaj, aby w odpowiednim momencie skończyć bieg, bo przeciwnik pójdzie właśnie tam, gdzie biegać skończyłeś. Dzięki temu możesz sam wyznaczyć miejsce, w którym ostatecznie stanie strażnik - i najlepiej oczywiście, jeśli stanie tyłem do ciebie. Warto dodać, że bieganie działa jedynie wtedy, jeśli nie masz na sobie żadnego przebrania.

Radio

Jest to świetny przedmiot do odwracania uwagi i nie chodzi o rzucanie nim. Radio można włączać i wyłączać (uprzednio postawiwszy je w odpowiednim miejscu), zaś jego hałas przywoła strażników w pobliżu. Tu drobna uwaga - pozwól przybyłemu przeciwnikowi wyłączyć radio, zanim go unieszkodliwisz. Jeśli nie wyłączy go, do radia podejdzie drugi i możesz nie zdążyć pozbyć się ciała pierwszego.

Pozostałe informacje

Niektóre etapy zawierają specjalne okazje do odwrócenia uwagi jednego przeciwnika lub nawet całej grupy - np. sabotaż na skrzynce bezpieczeństwa, zrzucenie wielkiego żyrandola itp. (wszystkie tego typu okazje zostały wyszczególnione w opisie misji i pokazane na mapach w poradniku). Warto dodać, iż można łączyć sposoby wywabiania na szczególnie trudnych do unieszkodliwienia strażników - można np. wywabić kogoś rzutem przedmiotu, a kiedy do niego podejdzie, zacząć bieg w jeszcze dalszym miejscu.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Komentarze