Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 6: Rosewood. Wyzwania i osiągnięcia

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Wyzwanie: Kameleon

Warunek: Zdobądź dwa przebrania z tej misji.

  • Przebranie strażnika z Rosewood (Etap 2: Korytarze sierocińca) - przebranie możesz zabrać dwóm martwym strażników na parterze. Jednego znajdziesz w kaplicy, drugiego przy ścianie obok. Ostatecznie możesz też zabić trzeciego strażnika - tego, który jest przesłuchiwany.
  • Przebranie bandziora (Etap 2: Korytarze sierocińca i Etap 3: Kotłownia) - przebranie zabierzesz dowolnemu, unieszkodliwionemu bandziorowi.

Wyzwanie: Zbieracz dowodów

Warunek: Zbierz dwa dowody z tej misji.

  • Etap 2: Korytarze sierocińca - dowód znajdziesz na parterze, na biurku w kształcie litery „C”, niedaleko miejsca, gdzie musisz włożyć bezpieczniki. Sposób wywabienia bandziorów z sali został podany w dziale „Czwarty bezpiecznik i dowody”.
  • Etap 3: Kotłownia - po wyjściu z sali, w której zaczynasz etap, idź jedyną możliwą drogą, aż trafisz na odwróconego tyłem strażnika. Zabierz nóż i poczekaj, aż bandzior odejdzie. Idź za nim, aż wejdziesz pomiędzy koniec ściany a początek półki - tu przystań. Rzuć nożem w miejsce pokazane na powyższym obrazku, kiedy jeden z rozmawiających strażników obróci się tyłem. Hałas spowoduje, że przestaną patrzeć na dowody, dzięki czemu będziesz mógł je wziąć.

Wyzwanie: Infiltrator

Warunek: Ukończ misję pozostając niewykrytym.

  • Przejdź misję zgodnie z opisem etapów.

Wyzwanie: Tyko garnitur

Warunek: Ukończ misję ani razu się nie przebierając

  • Skorzystaj z opisu wszystkich etapów, tylko ani razu się nie przebieraj.

Wyzwanie: Miłosierny Samarytanin

Warunek: Nie pozwól, aby bandziory zabiły policjanta w Etapie 2: Korytarze sierocińca.

  • Nie możesz się ociągać, ale też nie pędź na złamanie karku. Po rozpoczęciu etapu złap się krawędzi i poczekaj aż ludzie Wade'a odwrócą się. Wtedy się wespnij i poczekaj, aż jeden z nich stanie i zadzwoni mu telefon, wtedy zabij go garotą i schowaj ciało w pobliskim, niebieskim koszu. Stań po prawej stronie drzwi do pokoju, do którego wszedł drugi. Zacznij biec w stronę miejsca startu, po czym natychmiast zawróć i w pozycji kucznej przejdź na lewą stronę wspomnianych drzwi (przy wielkich drzwiach wejściowych naprzeciwko).
  • Drugi bandzior powinien przejść przez pokój obok i wejść na korytarz, wtedy się nim zajmij i ukryj ciało w schowku w pokoju, do którego wchodził. Wejdź do sali z fortepianem (F) (i przesłuchiwanym policjantem) przez pokój po prawej, przewróć podpórkę w fortepianie (F) i ukryj się za dziecięcym łóżeczkiem (przylgnij do osłony). Jeden z bandziorów stanie przy fortepianie i chwilę poczeka. Kiedy tylko się odwróci, odklej się od osłony i zabij go garotą, ciało ukryj w którymś z koszów. Zabij czwartego, a otrzymasz wyzwanie.

Wyzwanie: Pod napięciem

Warunek: Odnajdź wszystkie bezpieczniki bez wykrycia w Etapie 2: Korytarze sierocińca.

  • Skorzystaj z opisu etapu, aby zdobyć to wyzwanie.

Wyzwanie: Zabawa kuleczkami

Warunek: Wrzuć 5 ciał do basenu z kulkami w Etapie 2: Korytarze sierocińca.

  • Posłuż się mapą poradnika, aby odnaleźć basen z kulkami (B). Musisz tam wrzucić pięć ciał. Eliminacja wrogów została przedstawiona w opisie etapu, a dokładniej w działach „Drugi bezpiecznik” i „Trzeci bezpiecznik i basen z kulkami”.

Wyzwanie: Starcie

Warunek: Pokonaj Wade'a pozostając w ukryciu w Etapie 3: Kotłownia.

  • Po dotarciu do pomieszczenia, w którym jest Wade, udaj się na dół i idź w prawo (spójrz na mapę w poradniku). Zakręć pierwszy zawór (Z1), przejdź przez szyb wentylacyjny, odkręć drugi zawór (Z2) i podejdź do oparzonego Wade'a.

Wyzwanie: Najemnik

Warunek: Ukończ misję

Nic dodać, nic ująć.

Wyzwanie: Delikatny zastrzyk - część 1

Warunek: Dokonaj 3 cichych zabójstw za pomocą strzykawki.

  • Strzykawki można zdobyć tylko na drugim etapie i zdecydowanie łatwiej zdobyć tę na piętrze (poszukaj strzykawki (S) na mapie etapu 2). Następnie zabij trzech wrogów rzutami w głowę lub zachodząc ich z tyłu. Nie możesz zostać wykryty pomiędzy kolejnymi zabójstwami, bo będziesz musiał zaliczać wyzwanie od nowa. Po szczegółowy opis zajrzyj do działów „Uratowanie policjanta” i „Pierwszy bezpiecznik i punkt kontrolny”.

Wyzwanie: Delikatny zastrzyk - część 2

Warunek: Dokonaj 4 cichych zabójstw za pomocą strzykawki w przeciągu ok. 3 minut.

  • Po odblokowaniu powyższego wyzwania czas na kolejne. Po szczegółowy opis zajrzyj do działu „Drugi bezpiecznik”.

Wyzwanie: Delikatny zastrzyk - część 3

Warunek: Dokonaj 5 cichych zabójstw za pomocą strzykawki w przeciągu ok. 1,5 minuty.

  • To wyzwanie może sprawić problem, dlatego najlepiej zaliczyć go rozgrywając etap od początku, po odblokowaniu dwóch poprzednich wyzwań. Skorzystaj z opisu wyzwania „Miłosierny Samarytanin”, lecz nie zabijaj czwartego bandziora. Wejdź do korytarza po prawej i do pierwszego pomieszczenia, również po prawej. Podnieś strzykawkę (S) leżącą na cienkim stoliku na środku pokoju.
  • Ustaw się przy drugich drzwiach i poczekaj, aż niewidoczny strażnik z lewej odejdzie (powie, że nienawidzi, kiedy dzieciaki bawią się żarciem). Kiedy to zrobi, rzuć strzykawką w głowę tego, który stoi przy schodach (B). Szybko podejdź do ciała, wyjmij strzykawkę, obejdź schody (B) i wejdź do korytarza z drugiej strony. Powinieneś zauważyć drugiego bandziora - tego, który mówił o żarciu. Jego również pozbaw życia rzutem strzykawki, kiedy tylko będziesz mógł. Zabij po cichu strzykawką ostatniego na tym piętrze, stojącego przy policjancie. Nie chowaj ciał, nie masz na to czasu, zamiast tego szybko udaj się do schodów (A).
  • Upuść strzykawkę jakieś dwa metry przed nimi (nieco z prawej strony) i ją podnieś, po czym przylgnij do ściany z lewej strony schodów (A) i zabij po cichu strażnika, który tu wejdzie. Zejdź na parter i rzuć strzykawką przed schody (A). Zabierz ją, po czym przylgnij do ściany na prawo od wyjścia po lewej, prowadzącego do sali z kilkoma strażnikami, bezpiecznikiem i dowodami (D). Poczekaj na strażnika i go zabij. Jeśli wszystkich pięciu bandziorów zabiłeś dostatecznie szybko i nie ociągałeś się, wyzwanie będzie twoje.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze