Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 5: Myśliwy i ofiara. Wyzwania i osiągnięcia

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Wyzwanie: Kameleon

Warunek: Zdobądź cztery przebrania z tej misji.

Aby nie przeszkodzić sobie z wykonaniem wyzwania „Tylko garnitur”, najlepiej w drugim etapie zaliczyć punkt kontrolny, przebrać się w strój bramkarza klubu go-go, po czym wczytać punkt kontrolny. Wszystkie pozostałe trzy stroje można skompletować w etapie 7, także wszystkie pozostałe etapy zakończ w garniturze. Jeśli masz z tym problemy, skorzystaj z opisu każdego etapu.

  • Przebranie policjanta z Chicago (wszystkie etapy) - strój najlepiej zdobyć w ostatnim etapie, poprzez unieszkodliwienie jednego z policjantów. Jest kilku stojących samotnie w różnych miejscach (np. ten, który daje kartotekę Ptaśka jednemu z ludzi Wade'a).
  • Przebranie bramkarza z klubu go-go (Etap 2: Klub Vixen) - zabierz przebranie jednemu z bramkarzy. Najlepiej zakraść się za bramkarza stojącego w WC i go unieszkodliwić.
  • Przebranie sprzedawcy (Etap 5: Sklep wielobranżowy, Etap 7: Chinatown) - strój znajdziesz w dwóch miejscach. W etapie 5 leży przy punkcie kontrolnym, do którego schodzisz drabiną. W etapie 7 przebranie znajdziesz na samym środku mapy i najlepiej ubrać się w nie właśnie w tym etapie.
  • Przebranie wiewiórki (Etap 7: Chinatown) - skieruj kroki do kryjówki dilera, ale zanim przejdziesz przez szyb wentylacyjny, podnieś leżący przy śmietnikach pobliżu młot. W kryjówce policji rzuć nim w kilka ułożonych jedno na drugim, plastikowych krzeseł po prawej, a potem obezwładnij policjanta, który tam podejdzie i szybko schowaj jego ciało, po czym sam się schowaj. Bill Doe powinien już być w drodze. Ukryj się w małym pokoju z oknem i poczekaj, aż Bill zejdzie po schodach, po czym sam po nich wejdź i od razu zakręć w lewo. Będzie tu gruby, palący papierosa policjant. Błyskawicznie zabierz przebranie maskotki (P1), leżące po lewej i kiedy się przebierzesz, wyjdź na rynek.

Wyzwanie: Zbieracz dowodów

Warunek: Zbierz wszystkie sześć dowodów z tej misji.

  • Etap 1: Dziedziniec - dowód jest na masce środkowego samochodu policyjnego na dziedzińcu. Zdobycie dowodu bez wykrycia zostało uwzględnione w opisie pierwszego etapu (patrz „Zabranie dowodów”).
  • Etap 2: Klub Vixen - dowód znajdziesz w małym pokoju, do którego można trafić uczepiając się krawędzi na lewo od wejścia do klubu. W pokoju znajdziesz prócz dowodów także pistolet z tłumikiem i kartę dostępu.
  • Etap 4: Opuszczony budynek - dowód leży tuż pod krawędzią, z której można się opuścić. Niestety, obok stoi również liczna grupa policjantów. Aby odwrócić ich uwagę, poszukaj na wyższym poziomie ciała tancerki i wyrzuć je. Kiedy policjanci opuszczą posterunki, opuść się ze wspomnianej krawędzi i zabierz dowód.
  • Etap 5: Sklep wielobranżowy - dowód jest tuż przy głównym wyjściu ze sklepu (niedaleko wyjścia z etapu) i leży po prawej, na jednym z biurek.
  • Etap 6: Strefa załadunkowa - dowód leży na biurku pod oknem, w pokoju, do którego wejście znajduje się z lewej strony strefy załadunkowej.
  • Etap 7: Chinatown - dowód znajdziesz w alejce z dziurą (D), w której Larry Clay zabija sprzedawcę. Dowód leży pod jedną ze ścian, w połowie drogi między dziurą, a policjantem stojącym przy wyjściu z tej alejki.

Wyzwanie: Infiltrator

Warunek: Ukończ misję pozostając niewykrytym.

  • Skorzystaj z opisu wszystkich etapów unikając jakichkolwiek sytuacji, które mogą sprawić, że zostaniesz wykryty.

Wyzwanie: Tylko garnitur

Warunek: Ukończ misję nie przebierając się ani razu.

  • Skorzystaj z opisu wszystkich etapów unikając jakichkolwiek sytuacji, które mogą sprawić, że zostaniesz wykryty. Aby przy okazji zaliczyć wyzwanie „Kameleon”, najlepiej w drugim etapie zaliczyć punkt kontrolny, przebrać się w strój bramkarza klubu go-go, po czym wczytać punkt kontrolny. Wszystkie pozostałe trzy stroje można skompletować w etapie 7, także wszystkie pozostałe etapy zakończ w garniturze.

Wyzwanie: Prywatny taniec

Warunek: Zlikwiduj cel strzałem z pistoletu z tłumikiem po występie tancerki w Etapie 2: Klub Vixen i zakończ etap.

  • Otwórz kartą dostępu drzwi z czytnikiem (C) obok (1). Możesz tu popatrzeć na cel przez weneckie lustro. Wyjmij pistolet z tłumikiem i cierpliwie czekaj, aż cel i tancerka wejdą do kabiny, tancerka zatańczy i wyjdzie, a cel zakończy rozmowę telefoniczną w (1). Wtedy strzel mu w głowę, a ciało ukryj w skrzyni w pomieszczeniu, z którego celujesz. Schowaj broń i wyjdź na korytarz. Otwórz drzwi z czytnikiem (C) w prawym, górnym rogu mapy (wieczór kawalerski).
  • Nie wchodź jednak do środka, tylko poczekaj, aż w pokoju stanie strażnik (będziesz go widział przez drzwi). Poczekaj, aż się odwróci, po czym ruszaj za nim. Obezwładnij go, zaś ciało ukryj w kufrze. W następnej sali przejdź za ścianką i nie daj się wykryć tancerkom przy lustrach. W kolejnym pokoju wyjrzyj przez drzwi po prawej. Niech strażnik i tancerka zaczną rozmawiać. Jeśli chcesz tego posłuchać, to poczekaj w szafie, jeśli nie, to od razu obezwładnij tancerkę w poprzednim pokoju i schowaj jej ciało. Kiedy strażnik i tancerka skończą rozmowę, wyjdą w kierunku punktu kontrolnego. Wtedy spokojnie skieruj się do wyjścia (W).

Wyzwanie: Dominacja

Warunek: Zlikwiduj cel garotą w WC w Etapie 2: Klub Vixen i zakończ etap.

  • Udaj się do WC (2) i poczekaj, aż policjant wyjdzie. Przejdź trzymając się ściany na tyły strażnika, który tu stoi. Unieszkodliw go, ukryj jego ciało i wróć do pokoju z kasynami. Kiedy cel wejdzie do WC, zrób to i ty, a potem zabij go garotą, zaś ciało ukryj w szafie. Wracaj na parkiet. Otwórz drzwi z czytnikiem (C) w prawym, górnym rogu mapy (wieczór kawalerski). Nie wchodź jednak do środka, tylko poczekaj, aż w pokoju stanie strażnik (będziesz go widział przez drzwi). Poczekaj, aż się odwróci, po czym ruszaj za nim.
  • Obezwładnij go, zaś ciało ukryj w kufrze. W następnej sali przejdź za ścianką i nie daj się wykryć tancerkom przy lustrach. W kolejnym pokoju wyjrzyj przez drzwi po prawej. Niech strażnik i tancerka zaczną rozmawiać. Jeśli chcesz tego posłuchać, to poczekaj w szafie, jeśli nie, to od razu obezwładnij tancerkę w poprzednim pokoju i schowaj jej ciało. Kiedy strażnik i tancerka skończą rozmowę, wyjdą w kierunku punktu kontrolnego. Wtedy spokojnie skieruj się do wyjścia (W).

Wyzwanie: Schadenfreude

Warunek: Zlikwiduj cel zrzucając kulę na parkiet w Etapie 2: Klub Vixen i zakończ etap.

  • Otwórz drzwi z czytnikiem (C) w prawym, górnym rogu mapy (wieczór kawalerski). Nie wchodź jednak do środka, tylko poczekaj, aż w pokoju stanie strażnik (będziesz go widział przez drzwi). Poczekaj, aż się odwróci, po czym ruszaj za nim. Obezwładnij go, zaś ciało ukryj w kufrze. W następnej sali przejdź za ścianką i nie daj się wykryć tancerkom przy lustrach. W kolejnym pokoju wyjrzyj przez drzwi po prawej. Niech strażnik i tancerka zaczną rozmawiać. Jeśli chcesz tego posłuchać, to poczekaj w szafie, jeśli nie, to od razu obezwładnij tancerkę w poprzednim pokoju i schowaj jej ciało.
  • Kiedy strażnik i tancerka skończą rozmowę, wyjdą w kierunku punktu kontrolnego. Ty w tym czasie musisz i tak czekać. Ustaw się pod lustrem wiedeńskim obok przycisku (P), którym można zakręcić kulą. Nie rób tego jeszcze, tylko cierpliwie czekaj. Przycisk wciśnij dopiero wtedy, kiedy cel wyrzuci tancerkę spod kuli i zacznie mówić, aby nie tańczyć na parkiecie (3). Poczekaj w szafie obok schodów, aż sytuacja się uspokoi, po czym skieruj się do wyjścia (W).

Wyzwanie: Wystrzałowa wyprzedaż

Warunek: Odpal fajerwerki w Etapie 5: Sklep wielobranżowy

  • Po aktywacji punktu kontrolnego, do którego schodzi się po drabinie, wyjdź z pokoju, w którym się znalazłeś i przystań przy wejściu dokładnie naprzeciwko. Poczekaj, aż sprzedawczyni skończy rozmowę z policjantem i wejdź do pokoju naprzeciwko. Tam znajdziesz po lewej zawór (Z), który odkręć, po czym udaj się do fajerwerków (F) w poprzedniej sali i je zapal
.

Wyzwanie: "Bezinteresowna" pomoc

Warunek: Nie pozwól, aby Larry Clay zabił sprzedawcę po przewróceniu go w Etapie 7: Chinatown.

  • Patrz Sposób #1 w opisie tego etapu. Rozmowa ze sprzedawcą będzie pierwszą rzeczą, którą zrobi Larry Clay i odbędzie się w alejce z dziurą (D). Aby się tu dostać, wejdź do alejki z autocyklem (A), potem po schodkach z lewej i opuść się po krawędzi po prawej. Poczekaj ukryty w śmietniku, aż Clay przyjdzie i przewróci sprzedawcę, po czym wepchnij Larry'ego do dziury (D), zanim zabije sprzedawcę.

Wyzwanie: Chwila błogości

Warunek: Zabij jednego z ludzi Wade'a za pomocą porażenia prądem w Etapie 7: Chinatown.

  • Patrz Sposób #2 w opisie tego etapu. Wejdź do alejki z autocyklem (A) i podłącz kabel zasilający do autocykla (A). Teraz musisz poczekać na któregoś z ludzi Wade'a (Larry'ego Claya lub Billa Doe) stojąc za automatem, a kiedy jeden z nich przyjdzie i zacznie załatwiać potrzebę, zajdź automat z boku i przesuń dźwignię (E).

Wyzwanie: Rzuć to

Warunek: Zabij Franka Owensa za pomocą sabotażu dystrybutorów paliwa w Etapie 7: Chinatown.

  • Skieruj kroki do dystrybutorów paliwa (P). Kiedy znajdziesz się na ulicy z wyjściem z etapu (W), musisz iść w stronę wyjścia i co chwila obracać się w lewo - aby ukrywać twarz przed policjantem stojącym w wejściu do obszaru, na którego końcu znajdują się wspomniane dystrybutory. Kiedy znikniesz z pola widzenia policjanta, będziesz mógł przejść przez dziurę z lewej. Zrób to i przylgnij do osłony. Poczekaj tu na Franka Owensa. Kiedy przyjdzie i stanie tyłem, dokonaj sabotażu na dystrybutorach paliwa (P) i poczekaj na śmierć Owensa.

Wyzwanie: X oznacza miejsce

Warunek: Zabij jednego z ludzi Wade'a za pomocą ciężkiego ładunku w Etapie 7: Chinatown.

  • Udaj się do Larry'ego Claya i kiedy zacznie rozmawiać ze sprzedawcą, ruszaj do alejki będącej parkingiem byłego Króla Chinatown. Wejdź po schodkach z lewej i poczekaj, aż Clay zabije sprzedawcę. Kiedy będzie wracał, w odpowiednim momencie strzel w ładunek (Ł) - a dokładniej w łańcuch, który go trzyma. Drugi ładunek (Ł) jest w miejscu twojego startu i Larry Clay chodzi tam co jakiś czas, jednak kiedy tam wejdzie, na drodze stanie ci policjant. Dlatego lepiej użyć ładunku w alejce z dziurą (D).

Wyzwanie: Zły porucznik

Warunek: Doprowadź do tego, aby Bill Doe zginął z rąk policjanta w Etapie 7: Chinatown

  • Skieruj kroki do Billa Doe. Kiedy usłyszysz jego rozmowę telefoniczną przy altanie, szybko kieruj się do kryjówki dilera (po drodze uważaj, aby Larry Clay cię nie zauważył) i przejdź przez szyb wentylacyjny do kryjówki policji. Wyjdź z drugiej strony i przylgnij do ściany. Zabierz kartotekę Ptaśka (P) i wracaj do szybu. Możesz obejrzeć scenę, w której Doe ginie lub ruszać dalej.

Wyzwanie: Porządki Chinatown

Warunek: Zalicz wyzwania „Zły porucznik”, „Rzuć to”, „X oznacza miejsce” i „Chwila błogości”.

Nic dodać, nic ująć.

Wyzwanie: Redukcja strat

Warunek: Ukończ misję

Nic dodać, nic ująć.

Wyzwanie: Walka na miecze - cz. 1

Warunek: Dokonaj cichego zabójstwa kataną na jednym z ludzi Wade'a w Etapie 7: Chinatown.

Patrz Sposób #2 w opisie tego etapu. Kataną zabijesz Franka Owensa, kiedy już rozprawisz się na inne sposoby z pozostałymi ludźmi Wade'a.

Wyzwanie: Walka na miecze - cz. 2

Warunek: Wyeliminuj za pomocą cichych zabójstw kataną wszystkich ludzi Wade'a w Etapie 7: Chinatown.

Udaj się do miejsca z kataną (K) i stań po prawej stronie, odwrócony w stronę alejki-parkingu byłego Króla Chinatown. Poczekaj, aż Larry Clay podejdzie do sprzedawcy i odejdzie z nim. Kiedy tylko Larry się odwróci, od razu udaj się po katanę (K), a potem biegnij do miejsca z autocyklem (A) i po schodkach z lewej. Opuść się po krawędzi i ukryj się w śmietniku (tego, który stoi prostopadle do dziury). Musisz to zrobić, zanim Larry Clay przyjdzie tu i cię zauważy, ale nie podbiegaj do śmietnika, bo zostaniesz usłyszany. Kiedy Clay stanie przy dziurze (D) i będzie odwrócony tyłem, wyjdź ze śmietnika i wyjmij katanę.

Poczekaj, aż Clay zabije sprzedawcę, a potem przebij Larry'ego kataną (nie wcześniej). Wracaj po krawędzi i skieruj kroki do kryjówki dilera, ukryj się w śmietniku dokładnie naprzeciwko schodów. Cierpliwie poczekaj na Billa Doe. Kiedy będzie załatwiał potrzebę, wyjdź i przebij go kataną. Pozostał tylko Frank Owens. Skieruj kroki do dystrybutorów paliwa (P). Kiedy znajdziesz się na ulicy z wyjściem z etapu (W), musisz iść w stronę wyjścia z etapu i co chwila obracać się w lewo - aby ukrywać twarz przed policjantem stojącym w bramie prowadzącej do obszaru, na którego końcu znajdują się wspomniane dystrybutory. Kiedy znikniesz z pola widzenia policjanta, będziesz mógł przejść przez dziurę z lewej. Następnie zakradnij się za Owensa i przebij go kataną.

Wyzwanie: Walka na miecze - cz. 3

Warunek: wyeliminuj za pomocą cichych zabójstw kataną wszystkich ludzi Wade'a mając na sobie przebranie wiewiórki w Etapie 7: Chinatown.

To wyzwanie jest dość skomplikowane. Najpierw skieruj kroki do dystrybutorów paliwa (P). Kiedy znajdziesz się na ulicy z wyjściem z etapu (W), musisz iść w stronę wyjścia z etapu i co chwila obracać się w lewo - aby ukrywać twarz przed policjantem stojącym w bramie prowadzącej do obszaru, na którego końcu znajdują się wspomniane dystrybutory. Kiedy znikniesz z pola widzenia policjanta, będziesz mógł przejść przez dziurę z lewej. Stań za osłoną na środku i poczekaj na Franka Owensa. Kiedy wejdzie, zakradnij się za sprzedawcę obok i go obezwładnij. Potem znowu przylgnij do osłony i tym razem obezwładnij policjanta. Odciągnij oba ciała z tego miejsca w lewo i przysuń się do Franka Owensa, niech skończy rozmowę i wypali papierosa. Ukryj się i poczekaj, aż wyjdzie na rynek. Dopiero wtedy schowaj oba ciała. Teraz skieruj kroki do kryjówki dilera, ale zanim przejdziesz przez szyb wentylacyjny, podnieś leżący przy śmietnikach pobliżu młot.

W kryjówce policji rzuć nim w kilka ułożonych jedno na drugim, plastikowych krzeseł po prawej, a potem obezwładnij policjanta, który tam podejdzie i szybko schowaj jego ciało, po czym sam się schowaj. Bill Doe powinien już być w drodze. Ukryj się w małym pokoju z oknem i poczekaj, aż Bill zejdzie po schodach, po czym sam po nich wejdź i od razu zakręć w lewo. Będzie tu gruby, palący papierosa policjant. Błyskawicznie zabierz przebranie maskotki (P1), leżące po lewej i kiedy się przebierzesz, wyjdź na rynek. Udaj się do miejsca z kataną (K) (po drodze uważaj na policjantów) i stań po prawej stronie, odwrócony w stronę alejki-parkingu byłego Króla Chinatown. Poczekaj, aż Larry Clay podejdzie do sprzedawcy i odejdzie z nim. Kiedy tylko Larry się odwróci, od razu udaj się po katanę (K), a potem biegnij do miejsca z autocyklem (A) i po schodkach z lewej. Opuść się po krawędzi i ukryj się w śmietniku (tego, który stoi prostopadle do dziury).

Musisz to zrobić, zanim Larry Clay przyjdzie tu i cię zauważy, ale nie podbiegaj do śmietnika, bo zostaniesz usłyszany. Kiedy Larry stanie przy dziurze (D) i będzie odwrócony tyłem, wyjdź ze śmietnika i wyjmij katanę. Poczekaj, aż Clay zabije sprzedawcę, a potem przebij tego pierwszego kataną (nie wcześniej). Wracaj po krawędzi i skieruj kroki do kryjówki dilera, przejdź przez szyb wentylacyjny i przebij kataną Billa Doe (jest odwrócony, więc nie będziesz miał z tym problemów). Udaj się do bramy przy alejce z wyjściem z etapu (W). Stań przodem do końca alejki, aby Frank Owens cię nie rozpoznał. Kiedy tylko przejdzie przez bramę prowadzącą do dystrybutorów paliwa (P), zacznij iść za nim (po przejściu przez bramę pójdzie prawą drogą), wyjmij katanę i przebij mu głowę.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze