Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Eksploracja otoczenia

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Oprócz rzeczy, które dowiesz się z samouczka i tekstów pomocy w grze, jest kilka innych wskazówek, które warto poznać, zanim zaczniesz eksplorować etapy.

Konstrukcja etapów

Niektóre etapy są liniowe i należy w nich po prostu przejść od punktu A do punktu B. Znacznie częściej jednak etapy są bardziej rozbudowane, a w docelowe miejsce prowadzić będzie kilka ścieżek. Jednak nie martw się - mapy zawarte w poradniku nie pozwolą ci się zgubić, a każda ważniejsza ścieżka została przez nas szczegółowo opisana.

Obszary otwarte i zamknięte

Niektóre etapy są podzielone na obszary. W jedne można wchodzić nawet w samym garniturze (np. hall hotelu) i nikt nie będzie nam czynił z tego powodu kłopotów. Inne obszary są zamknięte i będąc w nich należy albo nie dać się zauważyć, albo zdobyć odpowiednie przebranie (patrz „Przebrania, tłum, osłony i schowki”).

Większość napotkanych postaci jest uzbrojona i jeśli zauważy nas na zamkniętym obszarze, najpierw każe nam się z niego wynieść, a po chwili wyciągnie broń. Możesz w tym przypadku oddalić się do obszaru otwartego, jeśli jest taka możliwość. Możesz też udać poddanie się, a wtedy strażnik, który cię odkrył podejdzie do ciebie i będziesz mógł wykorzystać go jako żywą tarczę, a potem go ogłuszyć.

Nieuzbrojone postacie pobiegną do tych uzbrojonych, a w obu przypadkach otrzymasz karę punktową. Należy pamiętać także, że w niektórych misjach od początku jesteś poszukiwany lub jesteś intruzem, słowem - cały etap jest obszarem zamkniętym.

Strzałki i kolor na radarze

Strzałki (niedostępne na poziomie purysta) to absolutna podstawa interfejsu. Kiedy ktoś zauważy cię na obszarze zamkniętym (podobnie działa wyciągnięcie broni na obszarach otwartych), z jego strony na środku ekranu zacznie rosnąć pomarańczowa strzałka. Kiedy osiągnie maksymalny rozmiar, zostaniesz odkryty.

Oczywiście zanim to nastąpi, możesz mieć pół sekundy czasu, w którym zdążysz się ukryć. Drugą rzeczą wartą uwagi jest kolor ikon postaci na radarze. Biały oznacza, że nic się nie dzieje. Żółty to odkrycie, że coś jest nie tak - usłyszenie hałasu lub zobaczenie Hitmana.

Pomarańczowy to podejrzliwość, zaś czerwony oznacza otwartą walkę lub świadomość, że gdzieś ona się toczy. Ponadto, jeśli zabijesz iluś wrogów, mogą dołączyć do nich posiłki (np. po uśmierceniu kilku funkcjonariuszy przybędzie oddział SWAT).

Rozmowy postaci

Strażnicy i cywile nie stoją nieruchomo i nie patrolują obszaru jak roboty (choć robią i to), ale żywiołowo rozmawiają ze sobą. Po rozmowie najczęściej wracają do patrolu lub idą w inne miejsce. Jednak rozmowa zacznie się dopiero wtedy, kiedy zbliżysz się do danej grupy postaci i można to wykorzystać.

Jeśli dwóch strażników stoi i czeka, aż do nich podejdziesz, aby zacząć rozmawiać, nie rób tego - dzięki temu nie rozejdą się i sprawią ci problemów później, pojawiając się w innym miejscu (ewentualnie podejdź, jeśli wiesz, gdzie będą za chwilę). Czasami to, w jaki sposób ustawią się strażnicy zależy od kierunku, z którego do nich podszedłeś, zaś same rozmowy mogą dać ci trochę informacji i o celu misji, i o miejscu, w którym jesteś.

Korzystanie z instynktu

Przy eksploracji instynkt jest nieocenioną rzeczą. Nie tylko podświetla wrogów za ścianami i pokazuje ich ścieżki, lecz także podświetla wszystkie interaktywne przedmioty i miejsca - np. dźwignie, które można przesunąć lub przedmioty, które można zabrać.

Po wejściu do nowego pokoju przytrzymaj przycisk instynktu i rozejrzyj się. Wystarczy kilka sekund, aby znaleźć wszystko, co może być interesujące lub przekonać się, że w danym miejscu niczego takiego nie ma. Dodatkowo, na poziomie łatwym i normalnym dzięki instynktowi otrzymasz w niektórych miejscach dokładniejsze, tekstowe podpowiedzi.

Specjalne przejścia

Należą do nich krawędzie, na które można się wspiąć, szyby wentylacyjne, do których można wejść, okna, dziury w ścianach, gzymsy budynków itp. Wszystkie elementy tego typu zostaną podświetlone, kiedy przytrzymasz przycisk instynktu. Bardzo często właśnie te specjalne przejścia umożliwią ci niepostrzeżenie dostać się do jakiegoś miejsca, jeśli główne wejście będzie wykluczone.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Komentarze