Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 4: Uciekaj, by przeżyć (Run for Your Life). Etap 5: Stacja kolejki

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 5: Stacja kolejki

Rozpoczęcie etapu
Zaczynasz w miejscu startu (S). Omiń drzwi naprzeciwko i skorzystaj z tych po lewej. Ukryj się za pierwszym biurkiem i poczekaj ukryty za osłoną, aż stanie nad nimi policjant. Zaatakuj go i unieszkodliw, zaś ciało schowaj do kufra po prawej. Dopiero w tym momencie zajrzyj do sąsiedniego pokoju. Powinieneś przez niego zauważyć grupę SWAT, która po chwili zniknie. W tym momencie możesz zrobić kilka rzeczy - jeśli interesuje cię tylko zakończenie etapu, omiń kolejne trzy akapity i od razu skieruj się do wyjścia na peron przez drzwi po lewej. Musisz zrobić to szybko, bo policjanci z prawej zauważą cię, jeśli zbyt długo będziesz na ich widoku.

Przebrania policjantów
Jeśli chcesz zaliczyć wyzwanie „Kameleon”, to właśnie w tym momencie najlepiej skompletować jest oba stroje policjantów. Przebranie funkcjonariusza to formalność (policjant leży w kufrze). Aby zdobyć przebranie funkcjonariusza SWAT, poczekaj, aż grupa SWAT ustawi się w miejscu, w którym rozpocząłeś etap. Zwab biegiem któregoś z policjantów SWAT do sąsiedniego pokoju i ukryj się w kufrze. Kiedy przyjdzie i odwróci się, unieszkodliw go i zabierz mu przebranie.

Dowody, część 1
Są to jedne z najtrudniejszych dowodów do zdobycia. Wokół nich stoi sporo policjantów i przynajmniej części z nich będziesz musiał się pozbyć. Podnieś gazrurkę (G) i rzuć nią w miejsce, z którego ją wziąłeś. Ukryj się po prawej, za kontuarem, przy wejściu do jednego z kufrów. Przylgnij do osłony, rzut powinien wywabić policjanta z zewnątrz. Unieszkodliw go i schowaj jego ciało. Czynność powtórz z drugim policjantem, który przyjdzie po drugim rzucie (nie zapomnij schować ciała). Jeśli masz przebranie policjanta, to w tym momencie możesz wybrać się po dowody (D) korzystając z instynktu, aby zasłonić swoją twarz.

Dowody, część 2 (jeśli nie masz przebrania)
Jeśli nie masz przebrania, zadanie będzie o wiele trudniejsze. Ponieważ masz tylko trzy miejsca na pięć ciał (jedno zajęte przez policjanta na początku) musisz być niezwykle precyzyjny z wywabianiem kolejnych funkcjonariuszy. Uważaj przy przechodzeniu obok krótkich schodów - jeśli będziesz za długo przebywał w tym miejscu, zostaniesz zauważony. Rzuć trzy razy gazrurką w miejsce pokazane na obrazku powyżej (jest to kanapa w hallu, obok schodów) i za każdym razem powtarzaj następujący zestaw czynności: stań w wejściu do pokoju i poczekaj, aż kolor policjanta zmieni się z żółtego na biały. Pobiegnij za kontuar, do kufra. Wywabi to z powrotem policjanta. Ukryj się za kontuarem i kiedy kolor policjanta ponownie się zmieni, znów zacznij biegać. Znowu ukryj się za kontuarem i przeskocz przez osłonę, kiedy policjant cię minie. Ciało schowaj. W ten sposób wywabisz dwóch policjantów - jednego z lewej grupki, drugiego z prawej przy rogu. Pozostaje trzeci, patrzący w twoją stronę.

Musisz rzucać gazrurką w miejsca pokazane na poprzednim lub powyższym obrazku. Twoim zadaniem jest wywabienie jednego z dwóch policjantów - dokładnie tego, który patrzy w twoją stronę. Najpierw odnajdź go na radarze, a po rzuceniu gazrurką obseruj, który z dwóch pójdzie. Jeśli ten patrzący w prawo, ukryj się w pokoju i poczekaj, aż wróci na miejsce. Jeśli to ten patrzący na ciebie, stań przy wejściu i zwab go tak, jak poprzednich dwóch. Kiedy się go wszystkich pozbędziesz, wyrusz w pozycji kucznej po dowody.

Uruchomienie semaforów kolejowych
Co oczywiste, jeśli masz przebranie policjanta, będzie ci łatwiej, choć nawet w nim i tak musisz uważać (jeśli masz tylko garnitur, uważaj podwójnie). Niezależnie od tego zapamiętaj jedną dobrą radę - jeśli ktoś na ciebie patrzy, a pomarańczowe strzałki powoli się zwiększają, możesz się po prostu odwrócić w inną stronę. Wejdź w tłum mijając policjanta po lewej i od razu skręć w lewo. Trzymaj się lewej strony peronu przechodząc aż do końca tłumu. Tu powinno być dwóch policjantów patrzących w twoją stronę. Poczekaj, aż przestaną i wejdź w tłum po lewej stronie, a potem pójdź po skosie w prawo, w stronę kolumn. Ponownie idź prosto, w stronę rozkładu, za którym możesz się przez chwilę ukryć. Dojdź to tłumu stojącego przed drzwiami i przejdź przez krawędź po prawej do okna - musisz wejść w takim momencie, aby stojący obok policjant cię nie odkrył. Wejdź do pokoju z drabiną (C) i wejdź na górę, poczekaj aż cywil skończy rozmowę i wyjdzie. Uruchom semafory kolejowe (K).

Wejście do metra
Dalej panują te same zasady, co przy przedzieraniu się przez tłum. Jeśli strzałki się zwiększają, odwracaj twarz lub używaj instynktu, jeśli masz przebranie. Jeśli nie masz, to zanim wyjdziesz, wywab biegiem dwóch policjantów do pokoju. Pobiegaj obok drzwi, ukryj się za kufrem i kiedy policjant się zbliży, zaatakuj z osłony, po czym ukryj ciało. Czynność powtórz i wyjdź na zewnątrz. Tutaj musisz przedostać się do schodów (B) uważając na policjantów i odwracając twarz w odpowiednim momencie. Na dole idź w tłum po lewej i ustaw się tak byś osłoniętym. Musisz poczekać 60 sekund odwracając twarz w różne strony (policjanci będą cały czas chodzili po peronie). Kiedy metro przyjedzie, wejdź do niego (W) uważając na policjantów (rusz z tłumem). Tu misja się zakończy.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze