Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - Mora Sul: Gonzales, Kaffu, świątynia na południu

Duże miasto z mnóstwem różnorodnych zadań.

Do Mora Sul najłatwiej dostać się podążając za drogą, prowadzącą na południe od Bragi. Po drodze możesz spotkać kilka pustynnych pełzaczy oraz dwa oddziały rabusiów, które będą chciałby Ciebie obrabować.

Mora Sul jest bardzo dużym miastem, które słynie z ogromnej areny oraz dużego bogactwa. Na południe od Mora Sul znajduje się świątynia pradawnych, a na wschód znajdują się ruiny Al Shedin.

Kamień teleportacyjny do Mora Sul leży na stole obok Bandaro, asasyna stojącego przy wejściu do budynku przywódcy Mora Sul.

Lista zadań:

Podarunki dla Gonzalesa:

  • Podarunki dla Gonzalesa
  • Złoto dla Gonzalesa
  • Smakowity prezent
  • Miecz dla Gonzalesa
  • Alima
  • Kobieta dla Gonzalesa

Okradziony sprzedawca wody:

  • Strażnicy Kaffu
  • Kaffu chce odzyskać swoje złoto

Świątynia w Mora Sul:

  • Otwórz świątynię w Mora Sul
  • Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Mora Sul
  • Kalesh chce klucze do świątyni w Mora Sul
  • Znajdź drugi klucz do świątyni w Mora Sul
  • Ilja chce artefakt ze świątyni
  • Znajdź trzeci klucz do świątyni w Mora Sul
  • Znajdź czwarty klucz do świątyni w Mora Sul
  • Znajdź piąty klucz do świątyni w Mora Sul
  • Kirk i pustynni rabusie

Zadanie: Podarunki dla Gonzalesa

Gonzales jest najbardziej wpływowym asasynem w Mora Sul. Aby się do niego dostać, musisz uzyskać 75 punktów reputacji w mieście.

Nasib, osoba przyjmująca podarki w imieniu Gonzalesa

Jednym ze sposobów jej zdobycia, jest przekazywanie podarków dla Gonzalesa w następujących zadaniach:

  • Złoto dla Gonzalesa
  • Smakowity prezent
  • Miecz dla Gonzalesa
  • Alima
  • Kobieta dla Gonzalesa

Gdy tylko uzyskasz pozwolenie, aby wejść do domu Gonzalesa, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Złoto dla Gonzalesa

Zadanie to jest częścią zadania Podarunki dla Gonzalesa. W momencie, gdy ofiarujesz Nasibowi 1000 sztuk złota dla Gonzalesa, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Mora Sul.

*

Zadanie: Smakowity prezent

Zadanie to jest częścią zadania Podarunki dla Gonzalesa. W momencie, gdy ofiarujesz Nasibowi paczkę bagiennego ziela dla Gonzalesa. Zdobyć ją możesz wygrywając wszystkie walki na arenie, wykonując zadanie Krwawi krwiopijcy lub zwyczajnie kupując ją od ogrodnika.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Mora Sul.

*

Zadanie: Miecz dla Gonzalesa

Zadanie to jest częścią zadania Podarunki dla Gonzalesa. W momencie, gdy ofiarujesz Nasibowi księżycowe ostrze dla Gonzalesa. Zdobyć je możesz jako nagrodę za wygranie wszystkich walk na arenie w Mora Sul.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Mora Sul.

*

Zadanie: Alima

Zadanie to rozpoczyna się w momencie, gdy kupisz od Murata, handlarza niewolnikami z oazy na południowy wschód od Mora Sul, piękną Alime. Podczas rozmowy z Nasibem ofiarują ją Gonzalesowi, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Mora Sul.

*

Zadanie: Kobieta dla Gonzalesa

Zadanie to jest wykonywane automatycznie, jeżeli podczas wykonywania zadania Yasmin zaprowadzisz Yasmin do Nasiba jako prezent dla Gonzalesa.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Mora Sul.


Zadanie: Strażnicy Kaffu

Kaffu jest sprzedawcą wody mieszkającym w namiocie niedaleko Mora Sul. Prosi on Bezimiennego, aby ten odnalazł i zabił jego byłych strażników, którzy go zdradzili okradli.

Kaffu, zleceniodawca

Udaj się do ruin na zachód od Mora Sul. Zwiedzając je zostaniesz zaatakowany przez trzech strażników Kaffu. Po ich zabiciu, zadanie zostanie wykonane. Przeszukaj ich ciała, znajdziesz przy nich ponad 700 sztuk złota, po czym wróć do Kaffu, aby otrzymać 200 sztuk złota oraz kolejne 2500 punktów doświadczenia jako wynagrodzenie.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +15 do reputacji w Mora Sul.

*

Zadanie: Kaffu chce odzyskać swoje złoto

Kaffu jest sprzedawcą wody mieszkającym w namiocie niedaleko Mora Sul. Prosi on Bezimiennego, aby ten odzyskał złoto, które skradli mu jego byli strażnicy.

Odpowiednią ilość złota można zdobyć podczas wykonywania zadania Strażnicy Kaffu. Po oddaniu 700 sztuk złota Kaffu zadanie zostanie wykonane, a otrzymasz 200 sztuk złota oraz 5 butelek wody.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Mora Sul.


Zadanie: Otwórz świątynię w Mora Sul

Aby otworzyć świątynię na południe od Mora Sul, musisz najpierw zebrać wszystkie klucze. O tym, jak je zdobyć, dowiesz się z zadań opisanych poniżej.

Po zdobyciu kluczy, podejdź do bramy i użyj ich, a świątynia zostanie otworzona.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Mora Sul

Jest to ostatni klucz, jaki przyjdzie Ci zdobyć. Posiada go ork Kalesh, przywódca orków z obozu koło świątyni. Przy pierwszym spotkaniu zleca on Ci odnalezienie pozostałych kluczy w zadaniu Kalesh chce klucze do świątyni w Mora Sul, jednak gdy wrócisz z nimi do niego, ten będzie chciał Ci go odebrać.

Klucz będziesz musiał zabrać mu siłą, przy okazji zabijając wszystkich orków przebywających w obozie orków.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Kalesh chce klucze do świątyni w Mora Sul

Zadanie to jest zlecane przez Kalesha, przywódcy orków z obozu obok świątyni w Mora Sul. Twoim zdaniem jest odnalezienie i przyniesienie wszystkich kluczy oprócz pierwszego do Kalesha.

Gdy tylko to zrobisz, Kalesh zażąda oddania kluczy. Po odmowie, spróbuje on pozyskać klucze siłą. Pobij go, a następnie przeszukaj jego ciało, aby znaleźć pierwszy klucz.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Znajdź drugi klucz do świątyni w Mora Sul

Zadanie to rozpoczyna się automatycznie podczas rozmowy z Ilja, jednym z kupców w Mora Sul. Informuje on Bezimiennego, że jest posiadaniu jednego z kluczy do lokalnej świątyni. Zadanie kończy się w momencie, gdy przyjmiesz zadanie Ilja chce artefakt ze świątyni i otrzymasz drugi klucz do świątyni.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Ilja chce artefakt ze świątyni

Ilja jest kupcem mieszkającym w Mora Sul. Zleca on Bezimiennemu udanie się do świątyni i przyniesienie specjalnej wazy, która się tam znajduje. Abyś mógł tego dokonać, daje Ci jeden z kluczy potrzebnych do otwarcia świątyni.

Po otworzeniu świątyni i zabiciu znajdujących się w niej ożywieńców, będziesz miał okazję ją splądrować. W jednym z kufrów znajdziesz artefakt Ilji. Oddaj go kupcowi, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Znajdź trzeci klucz do świątyni w Mora Sul

Klucz ten możesz zdobyć od niewolnika Yussufa, da on Ci go bez żadnych problemów. Znaleźć go możesz podczas wykonywania zadania Ukarz niewolnika Yussufa.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Znajdź czwarty klucz do świątyni w Mora Sul

Czwarty klucz do świątyni w Mora Sul znajduje się w posiadaniu Gonzalesa, przywódcy Mora Sul. Możesz go od niego kupić za 10 000 sztuk złota, albo zabrać siłą. Ta druga opcja wiąże się jednak z walką z całym miastem, dlatego zdecydowanie lepszą opcją jest zebranie odpowiedniej ilości złota, aby kupić klucz.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Znajdź piąty klucz do świątyni w Mora Sul

Klucze ten możesz zdobyć podczas zadania Kirk i pustynni rabusie.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Kirk i pustynni rabusie

Kirk jest najemnikiem, który przybył do Mora Sul w poszukiwaniu bogactwa. Jeżeli zapłacisz mu 500 sztuk złota, ten zgodzi się nie tylko ujawnić aktualne położenie jednego z kluczy do świątyni w Mora Sul, ale także może Ciebie tam zaprowadzić.

Po dotarciu do pobliskich ruin okazuje się, że całe to zadanie jest tylko zmyślnie przygotowaną pułapką. Po rozmowie z Kirkiem przyjdzie Ci walczyć z nim oraz dwoma pustynnymi najemcami. Po pokonaniu przeciwników przeszukaj jeszcze Kirka i zabierz piąty klucz do świątyni.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia.

Następnie: Gothic 3 - Mora Sul: Świątynia w Al Shedim, artefakty, zadania Masila

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania