Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - Nemora: Paladyn Karlen, przywódca Nemory, potwory oraz buntownicy

Kolejna kryjówka buntowników, w której przyjdzie nam wykonać trochę zadań pobocznych.

Nemora jest kryjówką buntowników, która znajduje się bardzo blisko przełęczy do pustyni Varant. Do Nemory można dostać się podczas wykonywania zadania Farmer Cole chce się dostać do Nemory, zlecanego na farmie na południe od Trelis.

Prawie wszystkie zadania w Nemorze są wykonywane dla buntowników, przy czym duża część nie ma negatywnego wpływu na postrzeganie nas przez inne frakcje. Zadania przydzielone przez nas do grupy „Zadania dla Buntowników" wymagają zabijania orków, a więc mają negatywny wpływ na stosunki z nimi.

Kamień teleportacyjny do Nemory znajduje się w kufrze na wzniesieniu po prawej stronie od dolnego wejścia do Nemory.

Paladyn Karlen:

  • Przekrocz z Karlenem przełęcz Varantu
  • Paladyn-renegat przy przełęczy do Varantu musi umrzeć
  • Paladyn Karlen pokazuje Ci pustynię
  • Nowy człowiek dla Nemory

Przywódca Nemory:

  • Kto dowodzi w Nemorze?
  • Dostarcz Russelowi towary z pustyni

Potwory i lobelia zielona:

  • Dostarcz Treslottowi rzadką roślinę, lobelię zieloną
  • Zabij trzy potwory grasujące na północ od Nemory

Buntownicy napadający na farmerów:

  • Buntownicy ukradli daninę z farmy Farmona
  • Hengley, nieuczciwy buntownik

Zadanie: Przekrocz z Karlenem przełęcz Varantu

Karlen jest byłym paladynem, którego możesz spotkać na południ od Nemory. Opowiada on Bezimiennemu o swoim byłym przyjacielu Kurcie, który z paladyna stał się bandziorem. Proponuje on Bezimiennemu wspólną podróż przez przełęcz do Varantu, aby zająć się bandytami i ukrócić ich niecny proceder.

Podążaj za Karlenem i walcz razem z nim ze wszystkimi bandytami, których napotkacie. Gdy ostatni z bandytów zostanie zabity, pogadaj ze swoim zleceniodawcą, a zadanie zostanie wykonane. Dodatkowo otrzymasz 1000 sztuk złota oraz kolejne 1000 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników.

*

Zadanie: Paladyn-renegat przy przełęczy do Varantu musi umrzeć

Zadanie to jest częścią zadania Przekrocz z Karlenem przełęcz Varantu. Kończy się ono automatycznie, gdy podczas przeprawy przez przełęcz zabijesz Kurta, byłego paladyna, który stał się bandytą.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników.

*

Zadanie: Paladyn Karlen pokazuje Ci pustynię

Jest to krótkie zadanie, podczas którego paladyn Karlen zaprowadzi Ciebie na skraj pustyni Varant. Po drodze spotkacie kilka niedobitków bandytów, którzy nie powinni stanowić większego zagrożenia.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Nowy człowiek dla Nemory

Russel prosi Bezimiennego o rozejrzenie się za człowiekiem, który mógłby swoją siłą wesprzeć buntowników w Nemorze. Człowiekiem, którego możesz nakłonić do dołączenia do Nemory jest paladyn Karlen. Po wykonaniu dla niego zadania Paladyn-renegat przy przełęczy do Varantu musi umrzeć, ten zgodzi się udać do Nemory, a zadanie zostanie wykonane.

Możesz poinformować teraz Russela, zleceniodawcę zadania, o tym że paladyn Russel dołączy do ich obozu, a otrzymasz 400 sztuk złota oraz kolejne 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Nemorze.


Zadanie: Kto dowodzi w Nemorze?

Po dotarciu do Nemory szybko zauważysz, że w tej osadzie nikt nie chce ujawnić, kto jest jej szefem. Dopiero podczas rozmowy z Kipplerem dowiesz się, że aby poznać tożsamość przywódcy musisz najpierw zyskać zaufanie buntowników z Nemory.

Po wykonaniu zadania Dostarcz Russelowi towary z pustyni dla Russela, dowiesz się od niego, że to on jest przywódcą Nemory. Wtedy też to zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz dodatkowo 2000 sztuk złota.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +2 do reputacji u Buntowników.

*

Zadanie: Dostarcz Russelowi towary z pustyni

Russel jest jednym z buntowników mieszkających w Nemorze. Poinformuje Cie on o tym, że ostatnio karawana kupców z pustyni została zaatakowana przez zębacze, dzięki czemu w okolicy można znaleźć niestrzeżone towary z pustyni. Zgódź się je przynieś do obozu, a zadanie zostanie rozpoczęte.

Towary z pustyni znajdziesz w małej skrzynce, w środku namiotu asasynów, otoczonego przez duże ilości zębaczy. Namiot znajduje się niedaleko wejścia do przełęczy prowadzącej do Varantu, wielkiej pustyni.

Po oddaniu towarów Russelowi zadanie kończy się sukcesem, a Ty otrzymasz 300 sztuk złota. Dodatkowo, podczas rozmowy z Russelem dowiesz się, że to on jest przywódcą Nemory.


Zadanie: Dostarcz Treslottowi rzadką roślinę, lobelię zieloną

Trelott jest byłym Magiem Ognia mieszkającym Nemorze. Prosi on Bezimiennego, aby ten przyniósł mu pięć sztuk rzadkiej rośliny zwanej lobelią zieloną. Zdobyć ją możesz podczas wykonywania zadania Zabij trzy potwory grasujące na północ od Nemory, ponieważ rośnie ona tylko okolicy potworów z tego zadania.

Po powrocie do Trelotta i oddania mu pięciu sztuk lobelii zielonej, zadanie zostanie wykonane. Dodatkowo dowiesz się, że to nie on jest przywódcą Nemory oraz będziesz mógł poprosić go, aby oddał Ci swój Ognisty Puchar.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do alchemii, +15 do reputacji w Nemorze.

*

Zadanie: Zabij trzy potwory grasujące na północ od Nemory

Rendell jest wartownikiem przy górnym wejściu do Nemory. Zleca on Bezimiennemu zajęcie się trzema potworami, które osiadły w okolicy. Udaj się na północ, a bez większego problemu zauważysz ogromne potwory z wyglądu przypominające nieco dinozaury.

Po zabiciu trzech sztuk tych stworzeń, zadanie zostanie wykonane. Rozejrzyj się jeszcze po okolicy, przeszukaj znajdujące się tam kufry oraz zbierz pięć sztuk lobelii zielonej, która będzie Ci potrzebna do wykonania innego zadania.

Po powrocie do Rendella, zleceniodawcy zadania, otrzymasz 500 sztuk złota raz kolejne 500 punktów doświadczenia. Zyskasz też możliwość nauki łowiectwa u niego oraz dowiesz się, że to nie on jest przywódcą Nemory.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +20 do reputacji w Nemorze.


Zadanie: Buntownicy ukradli daninę z farmy Farmona

Na południe od Trelis znajduje się farma, zarządzana przez Farmona. Dowiesz się od niego, że jego farma została złupiona przez buntowników, którym przewodził niejaki Hengley.

Farmon, zleceniodawca

Hengley'a spotkasz na dole jaskiń w Nemorze. Podczas rozmowy z nim oskarż go o napadanie na bezbronnych farmerów. Gdy ten się przyzna, zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz 1000 sztuk złota oraz zadanie Hengley, nieuczciwy buntownik.

Po wszystkim możesz wrócić jeszcze do Farmona, zleceniodawcy zadania, i poinformować go o tym, że odnalazłeś buntownika, który go napadł. Podczas rozmowy uzyskasz dodatkowe 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Hengley, nieuczciwy buntownik

Gdy podczas wykonywania zadania Buntownicy ukradli daninę z farmy Farmona potwierdzisz, że Hengley napadał na bezbronnych farmerów, to zadanie zostanie zlecone.

Wszystko co musisz zrobić, aby je wykonać, to udać się do przywódcy Nemory i powiedzieć mu o całej sytuacji, a ten wygna Hengley'a z Nemory. Tożsamość przywódcy poznasz podczas wykonywania zadania Kto dowodzi w Nemorze?

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

Następnie: Gothic 3 - Nemora: Zadania dla Buntowników i Orków, pozostałe zadania poboczne

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Gothic 3

PC

Powiązane tematy
PC
O autorze

Jan Dominiak

Contributor

Komentarze