Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - Silden: Zatrudnianie orków, magazyn w młynie

Z Okary docieramy do Silden, a tu czeka nas sporo pracy.

Do Silden najszybciej dojdziesz z Okary. Wystarczy wyjść z tego obozowiska buntowników i udać się północny zachód. Idąc tą drogą bardzo szybko zobaczysz Silden dzięki dużemu zasięgowi renderowania, jakim cieszy się ta gra.

Kamień teleportacyjny do Silden można znaleźć na ołtarzu pośrodku kamiennego kręgu, na północ od Silden.

Poniżej zadania, które znajdziesz na tej stronie.

Zatrudnianie orków:

  • Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu rzeki
  • Powiedz Denpokowi, że Brontobb pilnuje miasta
  • Pieczeń dla Frillocka
  • Powiedz Denpokowi, że Frillock pilnuje miasta
  • Powiedz Denpokowi, że Gancka pilnuje miasta
  • Irmakowi zginęła halabarda
  • Powiedz Denpokowi, że Irmak pilnuje miasta
  • Orkowie z Silden potrzebują kowala
  • Kadok nie może znaleźć młota kowalskiego

Magazyn w młynie:

  • Zanieś beczki z rybami do młyna
  • Dostarcz drewno z obozu do Givessa, do młyna
  • Zanieś skóry do młyna
  • Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry

Od Denpoka, orka pilnującego wejścia do górnej części Silden, dowiesz się że szukają oni nowych strażników oraz kowala. Nie ufa on jednak ludziom, nawet najemnikom, dlatego też musisz przyprowadzić do niego wyłącznie orków.

Zadanie: Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu rzeki

Zadanie to zleca Brontobb, ork pilnujący chat rybaków w Silden. Prosi on Bezimiennego o zajęcie się dziwnym topielcami, które mordują rybaków i odstraszają ryby. Znajdziesz je po drugiej stronie rzeki, która płynie obok wioski.

Brontobb, zleceniodawca zadania

Po wykonaniu zadania, wróć do Brontobba, zleceniodawcy zadania, a ten nagrodzi Ciebie dodatkowymi 500 punktami doświadczenia i 3 miksturami leczniczymi.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +6 do reputacji w Silden.

*

Zadanie: Powiedz Denpokowi, że Brontobb pilnuje miasta

Denpok jest strażnikiem pilnującym wejścia do górnej części Silden. Opowiada on Bezimiennemu o tym, że w górnym mieście potrzebują nowych strażników. Po wykonaniu zadania Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu rzeki zlecanego przez Brontobba, możesz rozkazać mu udanie się do górnego miasta, a wtedy to zadanie zostanie zlecone.

Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to wrócić do Denpoka i poinformować go o tym, że górna część Silden ma nowego strażnika, Brontobba.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +6 do reputacji w Silden.

*

Zadanie: Pieczeń dla Frillocka

Frillock zleca Bezimiennemu przyniesienie mu 5 pieczeni. Podczas swojej podróży nie raz musiałeś walczyć ze zwierzętami, dlatego z pewnością posiadasz wystarczającą ilość surowego mięsa. Wszystko, co musisz z nim zrobić, to usmażyć je przy ognisku.

Oddaj pięć sztuk Frillockowi, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Silden, 50 sztuk złota.

*

Zadanie: Powiedz Denpokowi, że Frillock pilnuje miasta

Denpok jest strażnikiem pilnującym wejścia do górnej części Silden. Opowiada on Bezimiennemu o tym, że w górnym mieście potrzebują nowych strażników. Po wykonaniu zadania Pieczeń dla Frillocka zlecanego przez Frillocka, możesz rozkazać mu udanie się do górnego miasta, a wtedy to zadanie zostanie zlecone.

Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to wrócić do Denpoka i poinformować go o tym, że górna część Silden ma nowego strażnika, Frillocka.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +6 do reputacji w Silden.

*

Zadanie: Powiedz Denpokowi, że Gancka pilnuje miasta

Denpok jest strażnikiem pilnującym wejścia do górnej części Silden. Opowiada on Bezimiennemu o tym, że w górnym mieście potrzebują nowych strażników. Gancka jest strażnikiem obozu niewolników. Powiedz mu, żeby udał się do górnego miasta, a wtedy to zadanie zostanie zlecone.

Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to wrócić do Denpoka i poinformować go o tym, że górna część Silden ma nowego strażnika, Gancka.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +6 do reputacji w Silden.

*

Zadanie: Irmakowi zginęła halabarda

Irmak jest strażnikiem w młynie, jednak zamiast pełnić warty, odpoczywa. Zapytany przez Bezimiennego dlaczego nie pracuje, odpowiada, że bez swojej halabardy nie może pracować, a ta gdzieś mu się zapodziała. Halabardę nazwaną Krush Irmak znajdziesz zawieszoną na ścianie w jednym z domów rybaków w Silden.

Irmak nie wygląda na chętnego do roboty, dlatego będzie go trzeba do niej zachęcić

Wróć z halabardą do Irmaka i oddaj mu ją, a zadanie zostanie wykonane. Powiedz jeszcze Irmakowi o tym, że domyśliłeś się, że to on specjalnie schował swoją halabardę, aby nie musieć pracować, a dostaniesz dodatkowe 500 punktów doświadczenia i odblokujesz możliwość wyłudzenia 300 sztuk złota.

Nagroda: 1000 sztuk złota, +4 do reputacji w Silden.

*

Zadanie: Powiedz Denpokowi, że Irmak pilnuje miasta

Denpok jest strażnikiem pilnującym wejścia do górnej części Silden. Opowiada on Bezimiennemu o tym, że w górnym mieście potrzebują nowych strażników. Po wykonaniu zadania Irmakowi zginęła halabarda zlecanego przez Frillocka przy młynie, możesz rozkazać mu udanie się do górnego miasta, a wtedy to zadanie zostanie zlecone.

Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to wrócić do Denpoka i poinformować go o tym, że górna część Silden ma nowego strażnika, Irmaka.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +6 do reputacji w Silden.

*

Zadanie: Orkowie z Silden potrzebują kowala

Denpok jest orkiem, pilnującym wejścia do górnej części Silden. Zleca on Bezimiennemu odnalezienie kowala, który mógłby pracować dla orków. Szukany kowal to Kadok przebywający przy młynie. Nie będziesz mógł go jednak wysłać do Danpoka, jeżeli wcześniej nie odzyskasz jego młota w zadaniu Kadok nie może znaleźć młota kowalskiego.

Kowal bez młota kowalskiego jest jak kowal bez ręki - nieprzydatny

Po wykonaniu zadania, wróć jeszcze do Denpoka, a otrzymasz dodatkowe 500 sztuk złota oraz 1000 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +6 do reputacji w Silden.

*

Zadanie: Kadok nie może znaleźć młota kowalskiego

Kadok jest orkiem, przebywającym w pobliżu młyna w Silden. Prosi on Bezimiennego o odnalezienie jego młota, którego najprawdopodobniej zgubił podczas walki na arenie.

Młot Kadoka znajduje się w jednej z pieczar, do których można wejść tylko przez arenę w Silden. Wróć z młotem do Kodaka, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Silden.


Młyn znajduje się tuż przy zachodnim wyjściu z Silden. Orkowie utworzyli w nim magazyn i mianowali Givessa jego zarządcą

Zadanie: Zanieś beczki z rybami do młyna.

Po zaoferowaniu Temmiemu, rybakowi w Silden, swojej pomocy, Bezimienny dostaje zadanie zebrania beczek z rybami rozstawionych przy okolicznych domach i zaniesienie go do młyna, który znajduje się na północ od Silden.

Temmy, zleceniodawca zadania

Nie musisz się martwić, że przeoczysz jakąś beczkę, ponieważ można znaleźć ich znacznie więcej, niż potrzeba do wykonania zadania.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Silden.

*

Zadanie: Dostarcz drewno z obozu do Givessa, do młyna

Gnacka jest orkiem pilnującym niewolników w Silden. Zleca on Bezimiennemu zebranie drewna na opał rozłożonego po całym obozie niewolników i zaniesienie go do młyna, na zachód od Silden.

Gdy przyniesiesz Givessowi, człowiekowi zarządzającemu magazynem w starym młynie, osiem sztuk drewna, zadanie zostanie wykonane, a otrzymasz dodatkowo 500 sztuk złota.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Silden.

*

Zadanie: Zanieś skóry do młyna

Givess, zarządca magazynu, prosi o przyniesienie mu zaległej dostawy skór od myśliwych. Dostać się do nich możesz podczas wykonywania zadania Idź za Pavelem do jego domku myśliwskiego.

Będąc w domku myśliwskim, porozmawiaj z przebywającym tam Lukjanem. Powie Ci on, że zebrali wystarczającą ilość skór, ale nie mają czasu ich dostarczyć. Zaoferuj swoją pomoc, po czym zbierz 8 skrzyni z futrami znajdujących się na terenie domku myśliwskiego i zanieś je do Givessa, zleceniodawcy zadania.

Po oddaniu skór, zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz 1500 sztuk złota oraz nowe zadanie - Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Silden.

*

Zadanie: Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry

Zadanie to zlecane jest przez Givessa, zarządcy magazynu w starym młynie, po tym jak wykonasz zadanie Zanieś skóry do młyna. Zleca Ci, abyś zaniósł Lukjanowi pieniądze za skóry, które przyniosłeś w poprzednim zadaniu.

Po dotarciu do myśliwego, oddaj mu 1500 sztuk złota które dostałeś od Givessa, a zadanie zostanie wykonane. W nagrodę za uczciwość, otrzymasz 300 sztuk złota oraz odblokujesz możliwość nauki polowania u Lukjana.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +4 do reputacji w Silden.

Następnie: Gothic 3 - Silden: Domek myśliwski, Arena, zadania dla Orków

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Gothic 3

PC

Powiązane tematy
PC
O autorze

Jan Dominiak

Contributor

Komentarze