Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - Faring: Arena, Arena na zamku, pozostałe zadania

Czas zająć się walkami na arenie oraz wykonać trzy dodatkowe zadania.

Pozostajemy w Faring, by zakończyć wszystkie zadania dodatkowe. Czeka nas sporo walk na Arenach, a potem trochę eksploracji.

Zobacz poniżej, jakie dokładnie wyzwania czekają cię na tej stronie.

Arena:

  • Pokonaj Gorana na arenie
  • Pokonaj Moffa na arenie
  • Pokonaj Spike'a na arenie

Arena na zamku:

  • Zostań mistrzem wielkiej areny w Mora Sul
  • Pokonaj Vigo na arenie
  • Pokonaj Tukasha na arenie
  • Pokonaj Rozhova na arenie

Pozostałe zadania:

  • Jaskinia Rocko
  • Kowal w Faring
  • Przynieś Ur-Goshowi trzy szczawie królewskie

W Faring znajduje się arena, na której najemnicy orków mogą walczyć w celu zyskania złota oraz przychylności orków. Udaj się do Curtisa, zarządcy areny i zgłoś się do walk. Wpisowe wynosi 100 sztuk złota.

Curtis, zarządca areny

Zadanie: Pokonaj Gorana na arenie

Goran jest pierwszym przeciwnikiem na arenie w Faring. Podczas walki używa jednego zwykłego miecza jednoręcznego, co w połączeniu z niską wytrzymałością robi z niego raczej słabego przeciwnika. Zadanie kończy się, gdy Goran zostanie pokonany.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +8 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Pokonaj Moffa na arenie

Moff jest drugim przeciwnikiem, z jakim przyjdzie Ci się zmierzyć na arenie w Faring. W przeciwieństwie do swojego poprzednika używa on tarczy, przez co walka z nim jest nieco trudniejsza. Zadanie kończy się, gdy tylko pokonasz Moffa.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do siły, +8 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Pokonaj Spike'a na arenie

Spike jest najsilniejszym wojownikiem walczącym na arenie w Faring. Aby wyzwać go do walki, musisz najpierw zapłacić 200 sztuk złota wpisowego Curtisowi. Po wygranej walce zadanie zostanie wykonane. Wróć do Curtisa, aby otrzymać 300 sztuk złota nagrody, oraz odblokować możliwość nauki walki u niego.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +8 do reputacji w Faring.


Torok jest zarządcą areny na zamku w Faring. Pozwoli Ci on walczyć na arenie w zamku w Faring, pod warunkiem, że wykonasz zadanie Zostań mistrzem wielkiej areny w Mora Sul.

Torok, zarządca areny na zamku

Zadanie: Zostań mistrzem wielkiej areny w Mora Sul

Chociaż zadanie jest przypisane do Faring, to aby je wykonać musisz się udać do Mora Sul, miasta w głębi pustyni, i wygrać na tamtejszej arenie.

Po pokonaniu wszystkich przeciwników na arenie w Mora Sul, wróć do Taroka, zarządcy areny na zamku w Faring i poinformuj go o swoim osiągnięciu, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Pokonaj Vigo na arenie

Vigo jest Twoim pierwszym przeciwnikiem na arenie w zamku w Faring. Pomimo, że jest on najsłabszy z tutejszych wojowników, stanowi on spore wyzwanie. W walce używa on miecza półtoraręcznego, który zapewnia mu zarówno wysokie obrażenia jak i duży zasięg ciosów.

Gdy Vigo padnie na ziemię, zadanie zostanie wykonane. Wróć jeszcze do Taroka, zarządcy areny, a otrzymasz dodatkowe 1000 punktów doświadczenia.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +2 do reputacji u Orków.

*

Zadanie: Pokonaj Tukasha na arenie

Twoim kolejnym przeciwnikiem jest ork Tukash. Tak jak i inni orkowie, podczas walki zadaje on duże obrażenia, ale jego ciosy są dość powolne, co powinieneś wykorzystać na swoją korzyść.

Gdy tylko wygrasz walkę, zadanie zostanie wykonane. Wróć jeszcze do Taroka, zarządcy areny, a otrzymasz dodatkowe 1000 punktów doświadczenia.

Nagroda: 3000 punktów doświadczenia, +2 do reputacji u Orków.

*

Zadanie: Pokonaj Mortisa na arenie

Mortis jest kolejnym człowiekiem walczącym na arenie na zamku w Faring. Do walki używa on wielkiego topora, który nie tylko zadaje duże obrażenia, ale jednocześnie zadaje silne, obezwładniające ciosy. Ponownie musisz wykorzystać powolność przeciwnika na swoją korzyść, aby go pokonać.

Gdy przeciwnik zostanie pokonany, zadanie zostanie wykonane. Wróć jeszcze do Taroka, zarządcy areny, a otrzymasz dodatkowe 1000 punktów doświadczenia.

Nagroda: 3500 punktów doświadczenia, +2 do reputacji u Orków.

*

Zadanie: Pokonaj Rozhova na arenie

Rozhov jest najsilniejszym ze wszystkich wojowników walczących na arenie. Dzięki byciu orkiem jest on bardzo wytrzymały i zadaje on duże obrażenia, a mistrzostwo w posługiwaniu się bronią zapewnia mu szybkie i ciężkie do sparowania ataki. Pokonanie go jest bardzo trudnym zadaniem, jeżeli nie posiadasz umiejętności „Zabójca orków”.

Gdy Rozhov zostanie ogłuszony, zadanie zostanie wykonane. Wróć jeszcze do Taroka, zarządcy areny, a otrzymasz dodatkowe 1000 punktów doświadczenia.

Nagroda: 4000 punktów doświadczenia, +2 do reputacji u Orków.


Zadanie: Jaskinia Rocko

Rocko jest niewolnikiem pracującym przy wejściu do Faring. Zleca Ci on oczyszczenie jaskini, w której ponoć oprócz potworów można znaleźć skarby. Wejście do niej znajduje się niedaleko wejścia na przełęcz do Nordmaru, chronionego przez Mojoka.

Wejście do jaskini skryte jest za wieloma drzewami

W środku znajdziesz bardzo dużo goblinów. Podczas walki postaraj się wykorzystać to, że te niskie stworzenia są wyposażone w pałki, których zasięg jest znacznie mniejszy niż większości mieczy. Po zabiciu wszystkich goblinów, zadanie zostanie wykonane. Na koniec wróć do Rocko, zleceniodawcy zadania i powiedz mu, że jaskinia jest już bezpieczna, a ten wręczy Ci bryłkę magicznej rudy w ramach wynagrodzenia.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Faring.

*

Zadanie: Kowal w Faring

Zakosh, kowal mieszkający w zamku w Faring proponuje, że jeżeli dowiedziesz swojej siły, to będzie on nauczyć Cię kowalstwa. Aby go przekonać musisz podnieść pobliski młyński kamień.

Podniesienie młyńskiego kamienia wymaga dużo siły

Gdy tylko Twoja postać osiągnie 250 punktów siły, wróć do zamku w Faring i podnieś młyński kamień, jaki można tam znaleźć. Gdy tylko to zrobisz, zostaniesz nagrodzony 5 punktami siły. Wróć jeszcze do Zakosha i porozmawiaj z nim, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Orków.

*

Zadanie: Przynieś Ur-Goshowi trzy szczawie królewskie

Ur-Gosh zgodzi się z Tobą handlować, jeżeli przyniesiesz mu trzy sztuki rośliny, zwanej szczawiem królewskim. Jest to dość rzadka roślina, dlatego aby wykonać to zadanie będziesz musiał wrócić do Faring w późniejszym etapie gry.

Gdy przyniesiesz mu trzy szczawie królewskie, zadanie zostanie wykonane. Od teraz będziesz mógł handlować z Ur-Gosh, a dodatkowo nauczysz się u niego alchemii.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do alchemii, +2 do reputacji u Orków.

Następnie: Gothic 3 - Silden: Zatrudnianie orków, magazyn w młynie

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Gothic 3

PC

Powiązane tematy
PC
O autorze

Jan Dominiak

Contributor

Komentarze