Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Gothic 3 - Montera: Zadania dla Buntowników, Asasynów i pozostałe zadania

Zajmiemy się tchórzliwymi goblinami oraz m.in. pszenicą.

To już ostatni blok misji dodatkowych w mieście Montera. Rozpoczniemy zabawę od tchórzliwych goblinów, potem zajmiemy się krowami, by w dalszym etapie przejąć sprawy asasynów i wreszcie wykonać kilka pozostałych zadań.

Zobacz, co czeka cię na tej stronie poniżej.

Zadania dla Buntowników:

  • Tchórzliwe gobliny
  • Zabij krowy
  • Nakłoń najemnika, do opuszczenia miejsca spotkać buntowników
  • Pozbądź się strażników z obozu niewolników
  • Rufus ucieka z farmy
  • Niewolnik Rufus pragnie się dostać do Okary
  • Wiadomość dla Okary
  • Przepędź orków z Montery

Zadania dla Asasynów:

  • Sobota chce z powrotem niewolnika Dana
  • Sobota chce z powrotem niewolnika Thoreka
  • Basir chce swoją starą złotą szkatułkę

Pozostałe zadania:

  • Zgłoś się do przywódcy orkowych najemników w Monterze
  • Pszenica dla opiekuna magazynu
  • Złodzieje ziarna muszą zaprzestać swojego procederu
  • Znajdź i zabij agresywne wilki

Zadanie: Tchórzliwe gobliny

Armon jest jednym z buntowników z małego obozu, położonego obok drogi prowadzącej z Ardei do Montery.

Wejście do jaskini goblinów jest widoczne z obozu Armona

Tuż obok obozu buntowników znajduje się wejście do jaskini zamieszkałej przez gobliny, o których mówił Armon. Po ich zabiciu, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 750 punktów, +1 do reputacji u Buntowników.

*

Zadanie: Zabij krowy

Mason, buntownik przebywający na północ od północnej farmy przy Monterze podczas rozmowy zleca Bezimiennemu zabicie krów na pobliskiej farmie strzeżonej przez najemników.

Wbrew pozorom nie jest to wcale łatwe zadanie, chociaż posiadanie 75 punktów reputacji w Monterze potrafi znacznie je ułatwić, ponieważ najemnicy nie będą reagować na zabijanie krów. W innym wypadku oprócz uciekania przed najemnikami, będziesz zmuszony jeszcze do pogoni za krowami, które zaczynają uciekać gdy tylko zaatakujesz jedną z nich.

Po zabiciu siedmiu krów zadanie zostanie wykonane. Powiadom o tym Masona, a otrzymasz 400 sztuk złota oraz dodatkowe 500 punktów doświadczenia. Poznasz też hasło, które musisz podać jednemu najemnikowi orków, który skrycie pracuje dla buntowników.

Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników.

*

Zadanie: Nakłoń najemnika, do opuszczenia miejsca spotkać buntowników

Otis jest buntownikiem z obozu buntowników pod zrujnowaną wieżą na południe od Montery. Zaproponuje Ci on przebędziecie najemnika, który kręci się w okolicy spotkań buntowników, w zamian za nagrodę.

Udaj się do zrujnowanej wieży i porozmawiaj z Trano. Po tej rozmowie, podczas wykonywania zadania Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy? musisz donieść Marikowi, że Trano nie pilnuje najemników, aby otrzymać zadanie Niech najemnik Trano dowie się, że nie dostanie pensji.

Następnie wróć do Trano i powiedz mu o wszystkim, a zadanie zostanie wykonane. Po wszystkim wróć do Otisa, zleceniodawcy tego zadania, aby otrzymać 50 sztuk złota oraz kolejne 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u buntowników.

*

Zadanie: Pozbądź się strażników z obozu niewolników

Zanie do zleca Daryl, jeden z przywódców buntowników. Znajdziesz go w małej wnęce w górze na wschód od południowego wejścia do miasta. Zleca Ci on pozbycie się strażników, którzy pilnują niewolników.

Zadanie to jest banalnie proste do wykonania. Porozmawiaj z czterema strażnikami przebywającymi przy południowym wejściu do miasta i przekonaj ich, żeby wyszli poza miasto, pod pretekstem spotkania z szefem, pogoni za niewolnikiem albo polowania na jaszczury. Orkowie sami dotrą do małego obozu Buntowników, którzy z Twoją pomocą bez problemu się nimi zajmą.

Na koniec porozmawiaj z Darylem, zleceniodawcą zadania, a otrzymasz 1000 sztuk złota oraz dodatkowe 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1250 punktów doświadczenia, +1 do reputacji dla Buntowników.

*

Zadanie: Rufus ucieka z farmy

Rufus, jeden z niewolników na farmie na północ od Montery, prosi Bezimiennego o pomoc w ucieczce. Podczas rozmowy z nim rozkaż mu uciekać w tej chwili. Podążaj za nim, dopóki nie oddalicie się na bezpieczną odległość. Gdy Rufus się zatrzyma, zadanie zostanie wykonane, a Ty będziesz miał okazję rozpocząć nowe zadanie, Niewolnik Rufus pragnie się dostać do Okary.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do buntowników.

*

Zadanie: Niewolnik Rufus pragnie się dostać do Okary

Zadanie to zlecane jest podczas rozmowy z Rufusem, po wykonaniu zadania Rufus ucieka z farmy. Wszystko co musisz zrobić, to podążać za byłym niewolnikiem i chronić go przed dzikimi bestiami, jakie napotkacie po drodze.

Rufus wyróżnia się od innych niewolników nieco lepszym ubraniem

Największym wyzwaniem, jakie napotkacie po drodze, są dwie hordy wilków. Podczas walki z nimi wycofuj się cały czas, aby nie dać się otoczyć oraz stosuj tylko i wyłącznie szybkie ataki.

Po dotarciu do Okary zadanie zostanie wykonane. Warto w tym momencie zebrać kamień teleportacyjny do Okary, znajdujący się na kamieniu pod drzewem kilka metrów od jednego ze strażników.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u buntowników.

*

Zadanie: Wiadomość dla Okary

Zadanie to zleca Sanford, zarządca magazynu w Monterze, jeżeli po jego zdemaskowaniu postanawiasz go nie zabijać. Przekazuje on Ci przedmiot o nazwie List od Sanforda, który masz oddać Rolandowi, przywódcy buntowników z Okary.

Dostać się do kryjówki buntowników możesz podczas wykonywania zadania Niewolnik Rufus pragnie się dostać do Okary. Po oddaniu listy Rolandowi, zadanie zostanie wykonane, zadnie Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy? zostanie anulowane, a Ty otrzymasz 1000 sztuk złota.

Jeżeli postanowisz donieść Marikowi na Sanforda i oddasz mu List od Sanforda, to zadanie zostanie anulowane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji dla buntowników.

*

Zadanie: Przepędź orków z Montery

Zadanie to zleca Sanford, po tym jak już go zdemaskujesz podczas wykonywania zadania Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy? Gdy uznasz, że jesteś na tyle silny, aby to zrobić, poinformuj o tym Sanforda i rozpocznij walkę. Walka z całym miastem nie będzie łatwym zadaniem, jednak gdy tylko zabijesz zdecydowaną większość orków i ich najemników, zadanie zostanie wykonane.

Na koniec wróć jeszcze do Sanforda, zleceniodawcy zadania, a otrzymasz dodatkowe 1500 punktów doświadczenia oraz 1000 sztuk złota.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji u Buntowników.


Zadanie: Sobota chce z powrotem niewolnika Dana

Sobota jest asasynem mieszkającym na górze magazynu w Monterze. Prosi on Bezimiennego, aby odzyskał on jego niewolnika, którego Marik oddał Danowi, jednemu z walczących na arenie.

Dom Soboty wyróżnia się wyjątkowo bogatym wnętrzem

Właścicielem niewolnika można zostać podczas wykonywania zadania Pokonaj Dana na arenie. Gdy będziesz już posiadał własnego niewolnika, przyprowadź go do Soboty, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Asasynów, 1000 sztuk złota.

*

Zadanie: Sobota chce z powrotem niewolnika Thoreka

Sobota jest asasynem mieszkającym na górze magazynu w Monterze. Prosi on Bezimiennego, aby odzyskał on jego niewolnika, którego Marik oddał kowalowi Thorekowi. Udaj się do domu kowala, i weź ze sobą siedzącego tam niewolnika.

Gdy będziesz wychodził, zaczepi Ciebie Thorek, rozwścieczony, że próbujesz ukraść mu niewolnika. Aby rozwiązać sytuację, możesz zapłacić mu tysiąc sztuk złota albo wyzwać go na pojedynek i pokonać go w walce. Na koniec wróć do Soboty i przekaż mu, że od teraz niewolnik Thoreka jest jego, a zadanie zostanie zakończone.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Asasynów, 1000 sztuk złota.

*

Zadanie: Basir chce swoją starą złotą szkatułkę

Basir jest asasynem przebywającym w karczmie w Monterze. Przy pierwszym spotkaniu z Bezimiennym, zleca on mu odzyskanie starej złotej szkatułki, najcenniejszego przedmiotu, który zrabowali mu Buntownicy.

Szkatułkę można znaleźć koło zniszczonego wozu przy rozwidleniu dróg, koło którego mają swój obóz Buntownicy, zlecający zadanie Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntowników. Po odzyskaniu szkatułki, wróć do Basira i oddaj mu ją. Zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz dodatkowo 1000 sztuk złota.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Asasynów.


Zadanie: Pszenica dla opiekuna magazynu

Sanford, zarządca magazynu w Monterze, prosi Bezimiennego o pomoc w przyniesieniu 15 worków pszenicy, które już dawno powinny zostać dostarczone z farmy na północy.

Sanford, zleceniodawca zadania

Wyjdź z Montery głównym wyjściem i udaj się ścieżką prowadzącą w prawo. Podążaj za nią, aż dotrzesz do średniej wielkości farmy pełnej najemników.

Porozglądaj się po niej i zbierz dziesięć worków z pszenicą. Ponieważ to wciąż za mało, porozmawiaj z Elberem, zarządcą farmy i wypytaj go o problemy, jakie ma farma. Zleci Ci on zadanie Złodzieje ziarna muszą zaprzestać swojego procederu, podczas którego będziesz miał okazję zdobyć ostatnie pięć worków z pszenicą.

Gdy już je zdobędziesz, wróć do Sanforda i oddaj mu wszystkie worki z pszenicą. Zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz dodatkowo 500 sztuk złota.

Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Monterze.

*

Zadanie: Złodzieje ziarna muszą zaprzestać swojego procederu

Zadanie to zleca Elber, zarządca farmy na północy od Montery. Uskarża się on na okolicznych bandytów, którzy podkradają z farmy worki z pszenicą. Aby ich odnaleźć, idąc od farmy udaj się na północ, trzymając się kamiennej ściany po prawej stronie, aż w końcu dotrzesz do obozu strzeżonego przez dwóch strażników.

Gdy się z nimi rozprawisz, zadanie zostanie ukończone. Po wszystkim wróć do Elbera, zleceniodawcy tego zadania, a otrzymasz 1500 sztuk złota oraz 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1250 punktów doświadczenia, +7 do reputacji w Monterze.

*

Zadanie: Mleko dla opiekuna magazynu

Sanford, zarządca magazynu w Monterze, prosi Bezimiennego o dostarczenie pięciu zaległych baryłek mleka z farmy na zachodzie. Po wyjściu z miasta główną bramą, udaj się na zachód, aż dotrzesz do farmy zarządzanej przez Dennisa.

Porozglądaj się za beczkami mleka, które rozstawione są obok każdego z budynków na farmie. Po zebraniu 5 beczułek, wróć do Sanforda i oddaj mu je, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Monterze.

*

Zadanie: Zgłoś się do przywódcy orkowych najemników w Monterze

Jeżeli podczas swojej wędrówki do Montery natrafisz na małą farmę, przebywający tam najemnik Domenik zagada do Bezimiennego i zleci mu dostanie się do Montery i porozmawianie z Marikiem, przywódcą orkowych najemników w regionie.

Na wykonanie tego zadania bohater ma tylko trzy dni, a jeżeli nie zdąży go wykonać, wpłynie to negatywnie na jego reputację u najemników, a przy pierwszym spotkaniu Marik zaatakuje Bezimiennego.

Aby dostać się do Montery z farmy, na której znajduje się Domenik, trzeba wybrać jedną z dwóch dróg. Ścieżka na północ jest krótsza, jednak jest ona strzeżona przez duży oddział bandytów, którego na tym etapie gry prawdopodobnie nie jesteś w stanie pokonać.

Wybierając ścieżkę na zachód nadłożysz trochę drogi, jednak podróż będzie przebiegała bez większych problemów. Nie musisz się martwić czasem - trzy dni na dotarcie do Montery to znacznie więcej, niż potrzebujesz. Marika znajdziesz przy wewnętrznej bramie zamkowej w Monterze. Podczas rozmowy z nim zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Monterze.

*

Zadanie: Znajdź i zabij agresywne wilki

Dennis, zarządca farmy na północ od Montery, prosi Bezimiennego o pomoc w rozprawieniu się z okoliczną watahą wilków, które zagrażają farmie. Jak sugeruje zleceniodawca, wilki są na tyle sprytne, że w trakcie dnia chowają się przed najemnikami, dlatego trudno je znaleźć.

Wróć do Montery i wyjdź z niej pobocznym wyjściem, prowadzącym przez dzielnicę niewolników. Podążaj za znajdującą się tam ścieżką, a na pierwszym rozwidleniu skręć w lewo, aż dotrzesz do jaskini. Zabij znajdujące się tam wilki, a zadanie zostanie wykonane. Możesz jeszcze przeszukać znajdujące się tam kufry.

Wejście do jaskini wygląda niepozornie

W jaskini znajdziesz też Miecz Wenzela, potrzebny do wykonania zadania Zaginiony miecz Wenzela zlecanego w Cape Dun. Na koniec wróć do Dennisa, zleceniodawcy zadania, aby odebrać 500 sztuk złota oraz kolejne 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Monterze.

Następnie: Gothic 3 - Okara: Kryjówka Maga Rakusa, obóz Owena, Canderi i Frasera

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Gothic 3

PC

Powiązane tematy
PC
O autorze

Jan Dominiak

Contributor

Komentarze