Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Far Cry 4 - Akt 1: Machina propagandowa, Leże wilków, Zwrot do nadawcy, Negocjacje w sprawie zakładników, Infiltracja

Poradnik do Far Cry 4: Jak przejąć pierwszą dzwonnicę, oczyścić wioskę dla Longinusa, uwolnić zakładników oraz

Po prologu rozpoczynamy pierwszy akt kampanii fabularnej. Po zejściu do wioski spójrz na minimapę. Znajdują się tam dwie misje do wykonania, jedna jest oznaczona przez niebieską literę "S", a druga przez pomarańczową "A". Zajmijmy się najpierw tą pierwszą.

Misja: Machina propagandowa (Sabal)

Wejdź do chatki, gdzie spotkasz Sabala. Po krótkiej scence będziesz musiał dotrzeć do dzwonnicy. Zejdź nieco niżej i przechwyć quada lub zjedź po tyrolce nieco dalej. Wybór należy do ciebie.

Po dotarciu do okolic dzwonnicy na minimapie zauważysz żółty obszar. Udaj się tam, aby zbadać miejsce wypadku. Zejdź po lince przyczepionej do skały, gdzie na dole znajdziesz kotwiczkę, bardzo przydatną w dalszych częściach gry. Wykorzystaj nową zabawkę do wejścia na górę i przeskakiwania nad kolejnymi przepaściami. Kluczem do sukcesu na tym etapie jest odczepianie kotwiczki w odpowiednim momencie, gdy pod tobą jest już bezpieczne podłoże.

Przy wejściu do dzwonnicy możesz zauważyć ul. Jeśli strzelisz w dom pszczół, te zaatakują pobliskich żołnierzy i zaoszczędzą ci pracy. Po likwidacji strażników wejdź do środka i udaj się schodami na górę. W zdobywaniu dzwonnic chodzi o dotarcie do najwyższego jej punktu po drabinach, schodach i linkach, a także o przeskakiwanie nad dziurami. Po dotarciu na samą górę, wykonaj interakcję na urządzeniu elektronicznym, aby przejąć daną dzwonnicę. Dzięki temu odsłonisz znaczną część mapy.

Dzwonnice, w miarę możliwości, warto zdobywać przy każdej możliwej okazji, gdy jesteśmy blisko tych budowli. Na górze będziesz bardzo często spotykał agresywnie nastawione orły. Po zdobyciu budowli, najszybszą drogą na dół okaże się zjazd na tyrolce. Wróć do wioski, misja dobiegła końca.

Misja: Leże wilków (Amita)

Podejdź do pomarańczowej litery "A", aby uruchomić pierwszą misję u Amity. Poprosi cię o zlikwidowanie zagrożenia u niejakiej Kanan. Udaj się na spotkanie z kobietą, najlepiej quadem, który znajduje się obok lub przy wykorzystaniu lotni nieco dalej. Kobieta okaże się niezbyt rozmowna. Zamiast próbować nawiązać kontakt, po prostu uzupełnij zapasy z piwniczki po lewej stronie i udaj się we wskazane miejsce, gdzie wilki zorganizowały sobie leże.

Po dotarciu na miejsce musisz zastrzelić dwa wilki tybetańskie. Po zlikwidowaniu zwierząt pozyskaj z nich skóry, a następnie zlokalizuj ich gniazdo w jaskini. Zupełnym przypadkiem przy wejściu do niej znajduje się czerwona beczka z łatwopalną substancją. Oddaj do niej strzał z bezpiecznej odległości (dziwnym zbiegiem okoliczności okaże się, że wybuch spowoduje nawet celny strzał z łuku), aby zniszczyć leże, a następnie wróć do Kanan, gdzie spotkasz Amitę. Kolejna misja będzie wiązać się z poznaniem pierwszego handlarza bronią, Longinusa. Udaj się do pomarańczowej litery "L" na mapie.

Misja: Zwrot do nadawcy (Longinus)

Po dotarciu do pomarańczowej litery "L" na mapie uruchomi się animacja, w której poznasz charakterystyczną postać Longinusa. Po rozmowie będziesz miał sześć minut na dotarcie do zaznaczonego miejsca. Złap za stojącego obok quada i spokojnie (sześć minut na taki odcinek to bardzo dużo!) udaj się we wskazane miejsce, ignorując po drodze napotykane grupki przeciwników. Uważaj jedynie na wyjeżdżające z naprzeciwka pojazdy.

Gdy dojedziesz na miejsce, licznik czasu zatrzyma się, a ty będziesz musiał oczyścić wioskę z wrogich żołnierzy. Szczególną uwagę poświęć na przeciwników z ikoną czerwonej błyskawicy nad głową. Są to posiadacze koktajli Mołotowa, którzy po pierwszym celnym strzale zajmą się ogniem i zaczną szybko biec w twoim kierunku. Jeśli nie zastrzelisz ich odpowiednio szybko, możesz zająć się ogniem. Innym, mniej efektywnym sposobem, jest po prostu ucieczka od płonącego wroga i przeczekanie, aż sam się spali.

Przedzieraj się dalej pomiędzy budynkami i zlikwiduj absolutnie każdego napotkanego nieprzyjaciela. Po chwili nadciągną posiłki, również się nimi zajmij, a przede wszystkim strzelcem pokładowym na śmigłowcu. Po walce będziesz musiał pomóc Bhadrze, która utknęła w jednym z płonących budynków. Od strony południowo-zachodniej zauważysz sznurki na półce skalnej. Wespnij się po nich i skręć w prawo, po czym wskocz przez okno do budynku. Skręć w lewo i zeskocz na niższe piętro, gdzie znajdziesz leżącą na podłodze dziewczynce. Po podejściu do niej uruchomi się animacja, po której wydostaniecie się na zewnątrz.

Misja: Negocjacje w sprawie zakładników (Sabal)

Teraz uruchomi ci się automatycznie kolejna misja. Złap za najbliższy środek transportu i udaj się we wskazane miejsce. Zlikwiduj, w miarę możliwości po cichu, wszystkich strażników i uratuj co najmniej dwóch zakładników. Wykorzystaj łuk, który znajdziesz przy kapliczce, aby cicho wyeliminować nieprzyjaciół. Gdy zostaniesz wykryty, nawiąż otwartą walkę, gdyż istnieje ryzyko zabicia ludzi, których powinieneś uratować. Podejdź później do każdego z zakładników i wykonaj na nich interakcję, aby ich uwolnić. Misja zakończy się, a skontaktuje się z tobą Amita.

Misja: Infiltracja (Amita)

Misja uruchomi się automatycznie po ukończeniu zadania Negocjacje w sprawie zakładników. W dowolny sposób udaj się do strażnicy zaznaczonej na mapie. Twoim celem jest zlikwidowanie wszystkich przeciwników znajdujących się tam. Zajdź obóz od zachodniej strony (nieopodal wybiegu dla słonia) i chowając się za skałą, oznacz lornetką wszystkich wrogów w zasięgu wzroku. Jeśli nie chcesz się zbytnio napracować, możesz uwolnić słonia, który prawdopodobnie zlikwiduje wszystkich nieprzyjaciół. Aby to zrobić, oddaj kilka strzałów do bramki klatki.

Jeśli nie chcesz zostać wykryty, możesz także rzucić tam granat, jednak istnieje wówczas prawdopodobieństwo, iż zabijesz zwierzę, a tego chcemy uniknąć. Jeżeli słoń nie pozbawi życia wszystkich nieprzyjaciół, będziesz musiał zrobić to sam z pozostałymi. Misja zakończy się, a tym samym także pierwszy akt.


Następnie: Far Cry 4 - Akt 2: Myśliwy i zwierzyna, Wymiana kulturalna, Kazanie na górze

Powrót do spisu treści: Far Cry 4 - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Far Cry 4

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze