Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dying Light - Misje dodatkowe: Teoria wielkiego wybuchu, Bezpieczeństwo za wszelką cenę, Części elektroniczne, Szturm i akumulatory, Królowa Wiedźm

Poradnik do Dying Light: Bawimy się w sapera i odnajdujemy grupę, która utknęła na szczycie bloku.

Misja: Teoria wielkiego wybuchu

Po pewnym czasie od przyniesienia Jaffarowi dynamitu (zadanie Kto okrada złodzieja...) otrzymasz od niego informacje na temat kolejnego zadania. Udaj się do bezpiecznego punktu i porozmawiaj z Kurtem przebywającym w warsztacie. Poprosi cię o przyniesienie mu akumulatora.

Ciężarówka, z której podnieś akumulator

Znajdziesz go w ciężarówce znajdującej się na pobliskim wiadukcie. Kiedy będziesz się zbliżał uważaj zwłaszcza na plującego przeciwnika na dachu autobusu. Postaraj się do niego zakraść i zabić. Następnie odwróć uwagę lub zabij zombie z młotem i podnieś akumulator z ciężarówki, który zanieś Kurtowi.

Kolejnym celem będzie dostarczenie mu kilku dodatkowych komponentów, w tym sześciu kabli zasilających, sześciu części metalowych i taką samą ilość zapasów domowych. Jeśli nie posiadasz ich przy sobie, to porozglądaj się trochę po mieście (występują dość często) lub odwiedź jakiegoś kupca albo kwatermistrza. Przekaż elementy Kurtowi i przystąp do innych czynności w oczekiwaniu na wiadomość od niego.

Kiedy poinformuje cię o bombie udaj się do niego i podnieś ją z biurka. Teraz skieruj się do wskazanego tunelu i przyczaj się przy nim do wieczora (nie wchodź do środka, ponieważ znajdują się w nim przemieńce, które cię zaatakują - niestety nie można ich w żaden sposób zabić).

Miejsce, w którym podłóż bombę

Kiedy zapadnie zmrok i przemieńce wyjdą z tunelu, wejdź do niego od wschodu (oczywiście uważając, aby nie wejść wrogom w drogę). Podejdź do muru i podłóż we wskazanym miejscu bombę, po czym opuść tunel. Niestety okaże się, że ładunek jest niewypałem. Wróć do bomby i aktywuj ją ręcznie, po czym szybko ucieknij z tunelu. Teraz skieruj się do bezpiecznej strefy lub od razu do Kurta, który ma dla ciebie nagrodę.


Misja: Bezpieczeństwo za wszelką cenę

Zadanie aktywujesz z czasem u Jaffara po wykonaniu dla niego misji Kto okrada złodzieja... . Twoim celem jest dotarcie do grupy Hansona uwięzionej na jednym z blokowisk. Po dotarciu na miejsce okaże się, że blok w którym przebywa Hanson i jego ludzie jest cały w pułapkach pod napięciem. Aby dostać się do środka musisz wcześniej wyłączyć trzy okoliczne generatory.

Każdy z nich znajduje się w małym budynku wokół których roi się od zombie. Możesz próbować je zabijać lub odciągać uwagę (np. petardami), a potem szybko wchodzić do budynku (czasami trzeba posłużyć się wytrychem) i wyłączać zasilanie. Po odcięciu trzech generatorów udaj się w stronę rusztowania przy bloku, po którym wejdź na sam dach. Znajdziesz tutaj ciała pozostałych członków oddziału oraz leżący na krześle dyktafon. Podnieś go, a dowiesz się wszystkiego, co miało tu miejsce.


Misja: Części elektroniczne

Zadanie pojawi się z czasem na tablicy z ogłoszeniami na parterze Wieży. Twoim zadaniem będzie zdobycie kilku części elektronicznych i zaniesienie ich Toygarowi (stoi przy tablicy). Części znajdziesz w trakcie eksploracji miasta, ale możesz również spróbować je kupić u handlarzy. Po ich zdobyciu wróć do Toygara i przekaż mu je.


Misja: Szturm i akumulatory

Zadanie stanie się dostępne po rozmowie radiowej z Tolgiem i Fatimem po rozwiązaniu dla nich poprzedniego zadania o nazwie Haki. Udaj się do inżynierów przebywających na terenie szkoły (dostęp do niej otrzymasz w trakcie misji fabularnej Rodzeństwo) i porozmawiaj z nimi. Dowiesz się, że potrzebują trzech akumulatorów, które znajdziesz w autobusach na stacji północ od szkoły.

Miejsce, z którego podniesiesz akumulator

Skieruj się tam i w pierwszej kolejności wskocz po autokarach na dach stacji, żeby uporać się z plującymi wrogami. Kiedy to uczynisz zejdź na dół i zacznij przeszukiwać autobusy. Niektóre z nich są zamknięte na zamek, więc będziesz musiał skorzystać z wytrycha, aby otworzyć drzwi. Następnie wchodź do środka i podchodź w stronę miejsca kierowcy, skąd podnoś akumulatory. Po zdobyciu trzech wróć do inżynierów.


Misja: Królowa Wiedźm

Na bazarze na zachód od Wieży spotkasz wiedźmę Dahlię (powiedzą ci o niej ludzie w Wieży podczas misji fabularnej Rodzeństwo). Udaj się do kobiety i porozmawiaj z nią. Powie ci, że może stworzyć miksturę maskującą, ale w tym celu musisz w nocy zerwać grzyby występujące w jaskini na południu.

Poczekaj na noc i skieruj się do groty wpływając do niej podwodnym tunelem. W środku natkniesz się na kilka zwykłych oraz biegających zombie. Rozpraw się z nimi, po czym zacznij zbierać grzyby rosnące na okolicznych ścianach. W sumie musisz zdobyć 10 sztuk - część z nich znajdziesz w głównym pomieszczenie, do którego wpłyniesz, a część na ścianach piętro wyżej. Dostaniesz się tam korzystając z wąskiego przejścia na lewo od skrzyń przy wodzie. Po zebraniu wymaganej ilości wróć do Dahli. Odbierz od niej miksturę i wypij ją.



Następna strona: Dying Light - Misje dodatkowe: TŚwięty spokój, Kredki dla dzieci, Kawa, Opatrunki i leki

Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dying Light

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze