Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Początek - Lothering

Poradnik do Dragon Age: Początek - Odwiedzamy miasto Lothering, gdzie poznajemy pierwszych kompanów.

Chociaż Lothering nie jest miejscowością, do której musisz się udać, to jednak warto tam skierować swoje kroki. Znajdziesz tu sporo zadań do wykonania, dzięki czemu będziesz w stanie dość szybko zdobyć punkty doświadczenia.

Mapa - Lothering

  • 1 - bandyci - przy wejściu do miasta spotkasz ich rozpoczynając zadanie poboczne Bandyci na trakcie.
  • 2 - ciało templariusza - przeszukaj je i podnieś medalik i notatkę, a rozpoczniesz zadanie Poległy templariusz.
  • 3 - kupiec - kiedy zbliżysz się do tego miejsca natkniesz się na scenkę między kupcem i okoliczną ludnością, która jest na niego zła z powodu wysokich cen. Możesz opowiedzieć się po stronie kupca (otrzymasz pieniądze i uznanie Morrigan, ale stracisz poparcie Alistaira), przepędzić go (zrazisz do siebie Morrigan) lub przy pomocy perswazji albo zastraszania zmusić go do obniżenia cen (zyskasz tym popracie Leliany, ale stracisz w oczach Morrigan).
  • 4 - tablica kantora - możesz tu pozyskiwać zadania dodatkowe. Ich wypełnianie odblokowuje kolejne, a są to - Bandyci, wszędzie bandyci, Atak niedźwiedzi, Ostatnia pamiątka.
  • 5 - świątynia - spotkasz tu kilka osób z którymi warto porozmawiać. Sir Donall - jest związany z zadaniem Poległy templariusz, przekaż mu rzeczy, które znalazłeś przy templariuszu (#2) na trakcie. Sir Bryant - jeśli powiesz mu, że jesteś szarym strażnikiem, to otrzymasz klucz do szafki z kilkoma przydatnymi rzeczami, wypłaci ci też nagrodę za rozwiązanie zadania Bandyci na trakcie (#1). Wielebna matka - poprosi cię o złożenie datku - im więcej pieniędzy dasz, tym większe uznanie jej oraz Leliany (jeśli ci towarzyszy) zyskasz. Kobieta jest również związana z zadaniem dodatkowym Uwięziony quanari. Patter Gritch - związany z zadaniem Ostateczne rezerwy, do którego otrzymasz dostęp w późniejszej fazie gry.
  • 6 - Czarnowidz - kiedy się do niego zbliżysz rozpocznie się rozmowa. Możesz go zignorować lub sprawić, aby odszedł (po tym, jak poznasz jego historię). Druga opcja sprawi, że będziesz mógł pocieszyć mieszkańców lub przy pomocy perswazji zdobyć od nich nieco srebrników.
  • 7 - Allison - jeśli któraś z postaci w zespole potrafi robić pułapki, to możesz od niej uzyskać zadanie Pułapki są najlepszym przyjacielem kobiety.
  • 8 - nestorka Miriam - jeśli w twojej drużynie znajduje się osoba zajmująca się zielarstwem, to możesz otrzymać zadanie Nie tylko rośliny.
  • 9 - tawerna „Schronienie Deina" - po wejściu do środka czeka cię rozprawa z ludźmi Loghaina. Pod koniec walki możesz darować im życie lub ich dobić. Po jatce podejdzie do ciebie Leliana - łotrzyk, który z chęcią dołączy do twojej drużyny. Oprócz niej w gospodzie znajdziesz Barlina - kupiec, który może zlecić ci zadanie Toksyczna propozycja i sprzedać kolby i spusty do pułapek, Danala - możesz uzyskać u niego sporo lokalnych informacji oraz Kontakt Blackstone'a - osoba ta zaproponuje ci wstąpienie do Kompanii Blackstone'a. Jeśli się zgodzisz, to po przeczytaniu wskazanych notatek w twoim dzienniku pojawią się dwa nowe zadania - Ostateczne rezerwy i Dezercja.
  • 10 - Sten - rozmowa z więźniem w klatce zapoczątkuje zadanie Uwięziony qunari. Jeśli je wypełnisz wojownik Sten dołączy do twojej drużyny.
  • 11 - grupy bandytów - musisz je pokonać, aby wypełnić zadanie Bandyci, wszędzie bandyci.
  • 12 - wielkie pająki - pojawią się, jeśli podjąłeś się zadania Toksyczna propozycja.
  • 13 - niedźwiedzie - musisz je zabić, aby wykonać zadanie Atak niedźwiedzi.
  • 14 - ciało kobiety - po zabiciu wilków przeszukaj je i odnajdź medalion, który jest niezbędny do zakończenia zadania Ostatnia pamiątka.
  • 15 - uchodźcy - jeśli się do nich zbliżysz zaatakują cię. Twoją jedyną możliwością jest zabicie wszystkich, na szczęście nie są dobrze uzbrojeni.
  • 16 - Bodahn i Sandal Feddik - dwa krasnoludy, którym pomóż odeprzeć atak przeciwników. W zamian za uratowanie życia możesz zażądać od nich nagrody. Wyruszą z tobą oferując swoje towary.
  • 17 - przejście na mapę świata.

Lothering i trakt imperialny

W trakcie drogi do Lothering zostaniesz zaatakowany przez oddział hurloków i genloków. Jeżeli nie grasz człowiekiem szlachcicem i nie posiadasz ogara mabari, to pojawi się on przed walką (jeśli w trakcie pobytu w Ostagarze wykonałeś zadanie dla naczelnego psiarza i pomogłeś mu w opatrzeniu psa). Po niej będziesz mógł zadecydować czy chcesz przyłączyć mabari do drużyny czy też nie. Warto to uczynić, ponieważ jest to jedyna szansa, dzięki której zyskasz cennego sojusznika. Odmowa tylko pogorszy twoje stosunki z Alistairem.

Samo Lothering nie jest związane z osią fabularną. Warto jednak dokładnie je zwiedzić, ponieważ możesz wziąć udział w zadaniach pobocznych, które podniosą doświadczenie twojego bohatera, pohandlować oraz dołączyć do drużyny dwóch kompanów - Lelianę (#9) i Stena (#10).

Bez względu czy zdecydowałeś się na eksplorację miasta czy też nie, aby popchnąć fabułę do przodu skieruj się na trakt na północnym zachodzie. Będziesz musiał tu stawić czoła wrogiemu oddziałowi atakującego dwa krasnoludy - Bodahna i Sandala (#16). Po walce możesz poprosić ich o nagrodę (100 srebrników), a dzięki perswazji wynegocjować wyższą sumę (200 srebrników). Warto też przejrzeć ciało pokonanego maga, u którego znajdziesz list zapewniający wpis fabularny do kodeksu. Kiedy będziesz gotów opuść Lothering (#17). Tylko od ciebie zależy, do jakiego miejsca udasz się teraz.

Zaklinanie

Po opuszczeniu Lothering wylądujesz w obozie. Jest to miejsce, w którym możesz na spokojnie regenerować swoje zdrowie oraz rozmawiać z postaciami z drużyny, aby lepiej je poznać, a z czasem nawet nawiązać romanse. Oprócz kompanów w obozie będą ci towarzyszyć uratowane w Lothering krasnoludy - Bodahn i Sandal, u którego możesz zaopatrywać się w różne przedmioty.

Obecne zadanie jest związane właśnie z krasnoludami. Podejdź do nich i rozpocznij rozmowę, po której rozpocznie się trening. W jego trakcie dowiesz się, w jaki sposób zaklinać przedmioty.


Zadania poboczne

Bandyci na trakcie

W trakcie dochodzenia do Lothering (#1) natkniesz się na bandytów, którzy cię zagadają. Możesz im zapłacić 20 lub 30 srebrników albo spróbować zastraszyć (i zmusić, aby to oni ci zapłacili) lub skorzystać z perswazji i powiedzieć, że niedługo będzie przejeżdżać tędy karawana. Ostatnią możliwością jest rozprawienie się z bandytami. Pod koniec walki herszt poprosi cię o darowanie życia. Możesz się na to zgodzić lub wybić wszystkich przeciwników, co jest rozwiązaniem bardziej opłacalnym, ponieważ będziesz mógł przeszukać ich ciała i nieźle się wzbogacić.

Po dotarciu do Lothering odwiedź sir Bryanta. Jeśli rozbiłeś oddział bandytów, to nagrodzi cię 20 srebrnikami. Jeżeli natomiast im zapłaciłeś, to wyśle on oddział zbrojny, który upora się z problemem - ty natomiast otrzymasz 150 punktów doświadczenia.

Poległy templariusz

Po uporaniu się z bandytami na trakcie przeszukaj ciało templariusza (#2). Podnieś medalik i notatkę, po czym udaj się do sir Donalla przebywającego w świątyni (#5). Oddaj mu znalezione rzeczy, a otrzymasz 100 punktów doświadczenia. Jeśli wspomnisz o nagrodzie, to zyskasz 125 punktów doświadczenia i 1 suwerena.

Pułapki są najlepszym przyjacielem kobiety

Zadanie to otrzymasz od Allison (#7), jeśli ktoś w zespole potrafi tworzyć pułapki. Twoim celem będzie stworzenie trzech pułapek. Jeśli nie posiadasz spustów do pułapek, to możesz zakupić je u Barlina przebywającego w tawernie Schronienie Deina (#9). Po dostarczeniu kobiecie trzech pułapek linowych zdobędziesz 50 srebrników i 100 punktów doświadczenia.

Nie tylko rośliny

Zadanie może ci zlecić nestorka Miriam (#8), jeśli posiadasz w drużynie osobę zajmującą się zielarstwem (zdolności takie ma np. Morrigan). Wystarczy podarować nestorce trzy okłady lecznicze. Gdybyś nie miał ich przy sobie, to stwórz je z kolb (kupisz je u Barlina w tawernie - #9) oraz elfiego korzenia (rośnie we wschodniej części Lothering i na północ od miasteczka). W nagrodę otrzymasz 50 srebrników i 100 punktów doświadczenia.

Toksyczna propozycja

Kupiec Barlin przebywający w gospodzie (#9) poprosi cię o przygotowanie trucizny, jeśli zna się na tym twój bohater lub któryś z towarzyszy (np. Lelian). Aby stworzyć truciznę będziesz potrzebował trzech kolb (do kupienia u Barlina) oraz stężoną truciznę, którą zdobędziesz zabijając pająki na północ od Lothering. Po dostarczeniu trzech kolb z trucizną otrzymasz 75 srebrników i 100 punktów doświadczenia.

Uwięziony qunari

Na północy Lothering natkniesz się na więźnia w klatce (#10) o imieniu Sten. Jeśli po wysłuchaniu jego historii będziesz chciał mu pomóc, zyskując tym samym potężnego wojownika w drużynie, to po prostu otwórz klatkę łotrzykiem lub udaj się do świątyni (#5) i porozmawiaj z matką wielebną mając w drużynie Lelianę (może do ciebie dołączyć w tawernie #9). Dziewczyna poświadczy za ciebie, a ty otrzymasz klucz do klatki.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik