Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Inkwizycja - Bohaterowie słusznej sprawy (Ścieżka Inkwizytora)

Poradnik do Dragon Age Inkwizycja: Opowiadamy się po stronie Templariuszy, którym pomagamy uporać się z demonami.

Uwaga: wypełnienie tej misji i opowiedzenie się po stronie Templariuszy uniemożliwi ci podjęcia się misji fabularnej dla magów - Szeptem.

Misja pojawi się w dzienniku w trakcie wykonywania zadania Nieustające zagrożenie, po rozmowie z kapłankami i templariuszami w Val Roeuax (Mapa - Val Royeaux #2). Następnie wróć do świątyni w Azylu (Mapa - Azyl #4) i przy stole strategicznym w pokoju narad wybierz misję Bohaterowie słusznej sprawy (jeśli nie posiadasz odpowiedniej ilości punktów władzy, to wykonaj kilka zadań dodatkowych na przykład na Zaziemiu).

Reduda Therinfal i rytuał flag

Mapa - Reduta Therinfal (dolny i główny poziom)

Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Reduta Therinfal (dolny i główny poziom)

Po rozpoczęciu misji zostaniesz przeniesiony do niższego poziomu Reduty Therinfal, gdzie rozpoczniesz dialog z wysłannikiem w masce. Po jego zakończeniu rusz przed siebie w stronę stróżówki, gdzie porozmawiaj z templariuszem Barrisem (Mapa - Reduta Therinfal #2). W trakcie rozmowy zostaniesz poproszony przez rycerza o odprawienie rytuału z flagami, na co możesz przystać lub nie.

Jeśli zgodzisz się na przeprowadzenie rytuały, to musisz ustawić flagi w kolejności od najważniejszej (położonej najwyżej), do najmniej ważnej. Najważniejsza będzie zawsze ta, którą wzniesiesz jako pierwszą. Następnie możesz wytłumaczyć się ze swojej decyzji zyskując lub tracąc tym samym poparcie u członków drużyny (przykładowo jeśli na najwyższym stopniu umieścisz flagę zakonu, a jako drugi wybierzesz lud i powiesz, że kierowałeś się swoim przesłaniem, to stracisz nieco szacunku u Solasa).

Walka ze spaczonymi rycerzami

Kiedy będziesz gotów wejdź do budynku przez bramę, gdzie stoi Barris (Mapa - Reduta Therinfal #3). W środku czeka cię rozmowa z kapitanem Denamem Barris (Mapa - Reduta Therinfal #4), która bez względu na przebieg zakończy się walką. Od razu zostaniesz zaatakowany przez łuczników i rycerzy. Postaraj się szybko wyeliminować tych pierwszych, a potem przystąp do walki z wojownikami. Na koniec rozpraw się z samym kapitanem, który jednak przeżyje pojedynek.

Po bitwie przejdź przez drzwi wychodzące na korytarz, gdzie zabij dwóch kolejnych i nieco silniejszych wojowników. Po bitwie warto odwiedzić pokój na końcu korytarza z prawej (Mapa - Reduta Therinfal #5), gdzie znajdziesz kilka przydatnych rzeczy. Następnie ruszaj na południe wchodząc coraz wyżej po schodach (mijane drzwi są na chwilę obecną pozamykane na klucz). W końcu przejdź przez drzwi prowadzące na dziedziniec (Mapa - Reduta Therinfal #6).

Na zewnątrz zabij wszystkich templariuszy (uważaj zwłaszcza na łuczników na podwyższeniach), po czym wejdź do budynku (Mapa - Reduta Therinfal #7), z którego wybiegnie kilku wrogów. Wejdź na górę po schodach z prawej i kontynuuj, aż do Wielkiego Poszukiwacza (Mapa - Reduta Therinfal #8) zabijając po drodze napotkanych rywali.

Koszmar

Po zbliżeniu się do Wielkiego Poszukiwacza rozpocznie się scenka, po której zostaniesz przeniesiony w zaświaty. Rusz przed siebie, a po chwili staniesz przed iluzją wojennej rady. Rozpocznij dialog (wybór odpowiedzi nie ma większego znaczenia), po czym zacznij kierować się w stronę drewnianych drzwi. Przejdź przez nie i omijaj (przechodząc bokiem pomieszczeń) kolejne scenki z tobą w roli głównej. W końcu trafisz do lokacji z pułapkami z ogniem. Musisz przemieszczać się w momencie, kiedy się przestawią i nie będą ziać w twoim kierunku. Aby przebrnąć przez ostatnią pułapkę przejdź pod nią trzymając się blisko lewej lub prawej strony.

Dotrzesz teraz do fragmentu nakruszonej ściany z lewej, który kopnij. W środku znajdziesz tajemniczy napis, po przeczytaniu którego zdobędziesz dogmat. Wróć na główny korytarz przejdź do pomieszczenia naprzeciwko. Znajdziesz w nim meble poustawiane na ścianach, a kiedy będziesz próbował wyjść czeka cię rozmowa z Colem. Zjawa w końcu pomoże ci się przedostać przez ostatnią pułapkę z ogniem - wystarczy, że bohater po chwili pomyśli o wodzie i ugasi płomienie. Przejdź wtedy przez kolejne drzwi.


Zadanie dodatkowe: Demoniczny dogmat

W trakcie przemierzania koszmaru w pewnym momencie aktywujesz zadanie polegające na odnalezieniu trzech części demonicznego dogmatu. Aby je rozpocząć w trakcie opisywanego wyżej fragmentu natrafisz na nakruszoną ścianę (jeśli grasz wojownikiem), barierę (mag) lub zamknięte drzwi (łotrzyk). Po przejściu przez przeszkodę odczytaj transkrypcję na dziwnym elemencie z prawej, co rozpocznie obecne zadanie.

Aby dotrzeć do drugiej transkrypcji skieruj się do dalszej części koszmaru (więzienia), gdzie będziesz musiał rozpalić kilka pochodni. Po uczynieniu tego wróć do jednej z cel, gdzie znajdziesz klucz. Przy jego pomocy otworzysz zamknięte do tej pory drzwi na korytarzu. Przejdź przez nie, podpal pochodnię i wróć na korytarz, gdzie ujrzysz nową przeszkodę. Przejdź przez nią, a dostaniesz się do drugiej transkrypcji. Ostatnią transkrypcję znajdziesz w ostatniej części koszmaru, po opuszczeniu lasu. Skieruj się do reduty i wejdź na piętro, gdzie przy schodach natkniesz się na ostatni głaz. Aktywowanie każdego z nich zapewnia na stałe wzrost niektórych współczynników.


Ucieczka z koszmarnego więzienia

W nowej lokacji ponownie rusz przed siebie. Na końcu drogi (przy postaciach stojących przy lśniących na zielono skałach) rusz w prawo i porozmawiaj z Colem, który powie ci o konieczności rozpalenia czterech palenisk. Opuść pomieszczenie i skieruj się do pokoju naprzeciwko, gdzie podpal pierwszą pochodnię. Wróć na korytarz i zacznij iść w prawo - dwie kolejne lokacje z pochodniami znajdziesz po obydwu jego stronach. Na sam koniec rozpal pochodnię na lśniącej na zielono ścianie, przy której dyskutują ze sobą postacie.

Po chwili opuścisz budynek (Mapa - Reduta Therinfal #9) i trafisz do lasu. Nie przejmuj się pojawiającymi się tu wrogami, ale w trakcie podróży uważaj na zielone miejsca na ziemi. Będą z nich bowiem wyskakiwać raniące cię kolce, dlatego omijaj je za wszelką cenę. Wkrótce dotrzesz do zabudowań. Wejdź na szczyt schodów i przestaw dźwignię (Mapa - Reduta Therinfal #10) otwierającą bramę. Teraz będziesz musiał przez dziedziniec jeszcze raz pokonać tę samą drogę, która prowadzi do Wielkiego Poszukiwacza (Mapa - Reduta Therinfal #8). Tym razem spotkasz tam jednak Cole'a, z którym porozmawiaj.

Mapa - Reduta Therinfal (wyższy poziom):

Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Reduta Therinfal (wyższy poziom)

Obrona Reduty

Po zakończeniu scenki trafisz na wyższy poziom Reduty (do Sali reprezentacyjnej), a twoim celem będzie odnalezienie trzech weteranów templariuszy, znalezienie lyrium oraz obrona Reduty przed atakiem. Sprawa wygląda tak, że jeśli zabijesz wszystkie demony w głównym holu (Mapa - Reduta Therinfal Wyższy poziom #1), to obrońcy zyskają na sile (symbolizuje to pasek znajdujący się w prawym górnym narożniku ekranu).

Aby zrealizować cele będziesz musiał udać się do dwóch lokacji - jednej na północy, drugiej na południe. Kiedy będziesz tam przebywał demony będą atakować salę, o czym poinformuje cię wskaźnik. Nie możesz dopuścić, aby spadł on do zera, dlatego swoje zadania wykonuj sprawnie, po czym wracaj do holu, gdzie odpieraj demony i poczekaj, aż obrońcy się przegrupują. Następnie wyruszaj realizować swój następny cel.

Jeśli skierujesz się na północ, to odeprzyj atak demonów, które cię zaatakują, po czym udaj się do pokoju na północnym zachodzie (Mapa - Reduta Therinfal Wyższy poziom #2), gdzie znajdziesz skrzynię z lyrium. Podnieś ją i udaj się do pomieszczenia przylegającego do muru z prawej (Mapa - Reduta Therinfal Wyższy poziom #3a). Są tam schody prowadzące na piętro. Udaj się tam i zabij przeciwników walczących z templariuszem (Mapa - Reduta Therinfal Wyższy poziom #3).

Udaj się teraz do holu, pomóż rycerzom odeprzeć wrogi atak i ruszaj na południe. Przejdź przez dużą salę i wyjdź przez przejście na południu (Mapa - Reduta Therinfal Wyższy poziom #4a). Udaj się na wschód (Mapa - Reduta Therinfal Wyższy poziom #4) i pomóż kolejnemu templariuszowi. Po jego zwerbowaniu skieruj się na zachód (Mapa - Reduta Therinfal Wyższy poziom #5) i dołącz do grupy ostatniego wojownika. Na koniec wróć do sali w centrum lokacji i po rozmowie z Barrisem zacznij odpierać ataki demonów wychodzących z magicznych barier na zachodzie. Możesz ustawić się przy jednej z nich i atakować je od razu, kiedy zaczną się pojawić. Musisz bronić się tak długo, aż wskaźnik wytrzymałości barier w prawym górnym narożniku spadnie do zera.

Walka z Demonem Zazdrości (boss)

Po zniszczeniu barier warto odnowić zapasy w skrzyni w centrum holu. Po uczynieniu tego wejdź na schody na zachodzie i zacznij iść przed siebie. Na końcu drogi natkniesz się na Demona Zazdrości (Mapa - Reduta Therinfal Wyższy poziom #7), z którym przyjdzie ci stoczyć bój. Ogólnie jeśli masz w drużynie maga dysponującego zdolnościami defensywnymi, to staraj się je roztaczać nad członkami załogi. Jeśli chodzi o atak, to staraj się zadawać wszystkimi członkami drużyny, jak najmocniejsze ciosy. Bądź też przygotowany do częstej zmiany miejsc, ponieważ demon, co pewien czas, będzie pod ziemią przenosił się w inne obszary lokacji.

Po zabraniu przeciwnikowi pewnej ilości zdrowia ukryje się on za magiczną barierą i naśle na ciebie zwykłych rywali. Eliminuj ich najszybciej, jak to tylko możliwe. W kolejnej części walki przeciwnik przybierze postać wojownika z dużym toporem. Uważaj wtedy zwłaszcza na swoich wojowników, którym wróg może zadawać w ten sposób spore obrażenia (najbezpieczniej atakować go wtedy, gdy topór zaklinuje mu się w ziemi). Kiedy zabierzesz mu sporą ilość zdrowia przeciwnik wróci do swojej normalnej postaci. Tym razem będzie jednak bardziej agresywny niż na początku walki, a na arenę będzie przywoływał zielone punkty. Omijaj je za wszelką cenę, ponieważ będą z nich wyskakiwać kolce zadające spore obrażenia.

Po pokonaniu demon zacznij wracać do głównego holu, przed którym rozpocznie się rozmowa z templariuszami. W jej trakcie możesz zdecydować czy chcesz, aby weszli w skład inkwizycji czy też zostawisz im wolną rękę.

Uwaga - po wykonaniu misji trafisz do sali narad, a w trakcie rozmowy pojawi się Cole. Możesz teraz zdecydować czy chcesz aby dołączył do inkwizycji czy też nie dopuścisz go do niej.


Następnie: Dragon Age Inkwizycja - Szeptem (Ścieżka Inkwizytora)

Powrót do spisu treści: Dragon Age Inkwizycja - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dragon Age: Inquisition

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze