Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Zaziemie

Mapy do Dragon Age Inkwizycja: Rozległe tereny oferujące masę atrakcji dla poszukiwaczy przygód.

Zaziemie to bardzo rozległa i bardzo różnorodna kraina, w której występują zarówno tereny górzyste, jak i doliny, rzeki oraz niziny. Niektóre rejony są opanowane przez bandytów, ale można tu natrafić również na ziemie, gdzie nieustannie walczą ze sobą magowie i Templariusze. Wśród całej wojennej zawieruchy próbują egzystować zwykli ludzie, którym możesz pomóc w wielu drobnych zadaniach. W trakcie wędrówek będziesz się też natykał na sporą ilość zwłok. Warto je przeszukiwać, ponieważ znajdujące się przy nich listy i notatki często prowadzą do nowych wyzwań i nagród.

Mapa Zaziemie

Kliknij prawym i wybierz Zapisz jako, by pobrać tę mapę

1 - miejsce startu w obozie na peryferiach. 2 - oficer zaopatrzeniowy - związany z zadaniem Zamówienie na klatki.
3 - Matka Giselle - związana z misją główną Nieustające zagrożenie.
4 - kapral Vale - związany z misją główną Nieustające zagrożenie.
5 - szczeliny - związane z zadaniem dodatkowym Szczeliny na obrzeżach.
6 - notatka - związana z zadaniem dodatkowym Bracia krwi.
7 - obozy - związane z zadaniem dodatkowym Obrona Zaziemia.
8 - Dennet - związany z zadaniem dodatkowym Koniuszy oraz Konie dla inkwizycji..
9 - koń i Seanna - zwierzę jest związane z zadaniem dodatkowym Koniuszy, a kobieta z misją W siodle.
10 - Bron - związany z zadaniem dodatkowym Bezpieczeństwo gospodarcze.
10a - 10c - miejsca, w których masz wznieść wieże strażnicze związane z zadaniem dodatkowym Bezpieczeństwo gospodarcze.
11 - Elaina - kobieta związana z zadaniem Kłopoty z wilkami.
11a - wilki - związane z zadaniem Kłopoty z wilkami.
12 - czerwone lyrium - związane z zadaniem Wszystko na czerwono (Wewnętrzny Krąg).
13 - ciało, przy którym znajdziesz list rozpoczynający zadanie dodatkowe Umowy handlowe.
13a - siostra Tanner - związana z zadaniem dodatkowym Umowy handlowe.
14 - kopalnia ze smoczymi skałami - są potrzebne między innymi do wykonania zadania Smocza skała na Zaziemiu.
15 - oratorka Anais - związana z zadaniem dodatkowym Chwała Heroldowi Andrasty.
16 - strażnik Blackwall - związany z zadaniem Samotny Strażnik (Wewnętrzny Krąg).
17 - notatka - związana z zadaniem Igranie z ogniem.
17a - posąg - związany z zadaniem Igranie z ogniem.
18 - ciała - znajdziesz przy nich list rozpoczynający zadanie Zwrot towaru.
18a - miejsce wskazywane przez notatkę w zadaniu Zwrot towaru.
19 - notatka - pokazująca wejście do wodospadu - zadanie Mapa do wodospadu.
19a - przejście oznaczone na mapie znalezionej na początku zadania Mapa do wodospadu.
20 - brama do Valammaru - znajduje się za wodospadem. Kiedy do niej podejdziesz (jest zamknięta) aktywujesz zadanie dodatkowe Głębokie kłopoty.
20a - klucz do bramy do Valmmaru.
21 - notatka (leży na ławce w obozie) aktywująca zadanie Templariusze na zachodzie.
21a, b - miejsce pobytu Templariuszy związanych z zadaniem dodatkowym Templariusze na zachodzie.
22 - notatka aktywująca zadanie Apostaci w Wiedźmim Lesie.
22a - twierdza Apostatów z zadania Apostaci w Wiedźmim Lesie.
23 - znajdziesz tu leżący przy zwłokach rysunek związany z zadaniem Szkic Przyczółku Kalenhada.
23a - miejsce ukrycia skarbu wskazane w notatce, związane z zadaniem Szkic Przyczółku Kalenhada.
24 - Wdowa Maura - związana z zadaniem dodatkowym Rolniczy Apostata.
24a - związane z misją Rolniczy Apostata.
25 - zmartwiony zwiadowca - zleceniodawca zadania Niecodzienni towarzysze.
25a - Ritts - zwiadowczyni, do której masz dotrzeć w ramach zadania Niecodzienni towarzysze.
26 - zwłoki, przy których znajdziesz list rozpoczynający zadanie Miłość czeka.
27 - notatka aktywująca zadanie Filakterium mojej kochanki.
27a - Ellandra, do której musisz się udać w ramach zadania Filakterium mojej kochanki.
28 - notatki przy zwłokach, aktywujące zadanie Obrońca sumienia.
28a - chata ze zmorą związana z zadaniem Obrońca sumienia.
29 - myśliwy związany z zadaniem Wielki głód.
29a - miejsca występowania baranów, których mięso jest potrzebne do zadania Wielki głód.
30 - uchodźca zlecający zadanie dodatkowe Płytki oddech.
30a - miejsca, do którego masz dostarczyć lekarstwo w ramach misji Płytki oddech.
31 - rekrut Whittle - zleci ci odnalezienie skrytek apostatów w ramach zadania Wśród żywiołów.
31a - e - poukrywane skrzynie apostatów związane z zadaniem dodatkowym Wśród żywiołów.
32 - notatka aktywująca zadanie Kamienne sny.
32a - apostata, którego należy zabić w ramach zadania Kamienne sny.
33 - rekrutka Belette - związana z zadaniem Bandyci na wschodnim trakcie.
34 - przejście do świątyni z artefaktem - związany z zadaniem dla Solasa Mierzenie zasłony (Wewnętrzny krąg).
34a - artefakt dla Solasa związany z misją Mierzenie zasłony (Wewnętrzny Krąg).
35 - notatka przy zwłokach krasnoluda. Jej przeczytanie aktywuje zadanie Otwarcie żyły.
35a - poszukiwana żyła lyrium (zadanie Otwarcie żyły).
36 - notatka rozpoczynająca zadanie Gdzie grasują druwoły.
36a - w tym miejscu znajdziesz zwierzę związane z zadaniem Gdzie grasują druwoły.
37 - notatka aktywująca zadane Pazury Bergrita.
37a - miejsce występowania niedźwiedzi związanych z zadaniem Pazury Bergrita.
38 - chatka, w której znajdziesz notatkę rozpoczynającą zadanie Zabezpieczenie przed rabusiami.
39 - notatka związana z zadaniem Niedoręczona przesyłka.
39a - zgubiona paczka związana z misją Niedoręczona przesyłka.
40 - dwa artefakty związane z zadaniem Szare wspomnienia.
41 - brama prowadząca do Redcliffe.
41a - miejsce rozpoczęcia misji głównej Szeptem.
41b - świątynia, w której masz spotkać się z Feliksem w ramach misji Szeptem.
42 - uzdrowicielka związana z zadaniem Ręka, która leczy.
43 - bajarz, który opowie ci historię zapoczątkowującą zadanie Duch w jeziorze.
43a - miejsce występowania ducha z zadania Duch w jeziorze.
44 - wdowiec zlecający zadane Kwiaty dla Senny.
44a - kapliczka, do której masz dostarczyć kwiaty w zadaniu Kwiaty dla Senny.
45 - Jednooki Jimmy - osoba zlecająca zadanie Ballada o Lordzie Wełniuszu.
45a - miejsce, w którym znajdziesz barana związanego z misją Ballada o Lordzie Wełniuszu.
46 - notatka w grocie rozpoczynająca zadanie Kto jest kim na Zaziemiu.
46a - miejsce, do którego masz dostarczyć list w ramach zadania Kto jest kim na Zaziemiu.


Następnie: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Val Royeaux

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Inkwizycja - Poradnik, Opis przejścia