Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Don't Starve - Poradnik - Porady ogólne: Odradzenie się, Świnie, Drogi, Wormhole, Kopanie grobów, Naughtiness

Porady ogólne w Don't Starve. Poradnik do gry.

Porady ogólne

Odradzanie się

Na początku zabawy w Don't Starve każda śmierć oznacza koniec gry i konieczność rozpoczynania jej od początku. Istnieją jednak trzy sposoby pozwalające przywrócić bohatera do życia po śmierci.

Pierwszy, to stworzenie mięsnej kukły (Meat Effigy) - więcej na jej temat znajduje się w dziale Magia (Magic). Drugi, to skorzystanie z amuletu (jego dokładny opis również jest dostępny w dziale Magia). Jest to najwygodniejszy sposób, chociaż należy pamiętać, że amulet zadziała tylko wtedy, gdy w chwili śmierci będziemy nosić go na sobie, a nie tylko w ekwipunku. Trzecią metodą jest aktywowanie znajdujących się w niektórych miejscach na mapie tak zwanych kamieni dotykowych (touch stone). Po aktywowaniu takowego przeniesiesz się w jego pobliże po śmierci.

Należy zaznaczyć, że każde zmartwychwstanie powoduje spadek wszystkich wskaźników (zdrowia, zdrowia psychicznego i głodu) oraz wyrzucenie z ekwipunku wszystkich noszonych przedmiotów, które można znaleźć po dotarciu do ciała. Problem w tym, że w przypadku korzystania z mięsnej kukły i dotykowego kamienia, jesteśmy przenoszeni w miejsce, w których budowle się te znajdują. Tylko amulet zapewnia odrodzenie w miejscu śmierci i szybkie dotarcie do ciała. Warto też zaznaczyć, że po użyciu danego przedmiotu do zmartwychwstania ulega on zniszczeniu.

Świnie (Pigs)

Podczas eksploracji świata często można spotkać wioski zamieszkiwane przez świnie. Są to neutralne zwierzęta, które mogą jednak zaatakować gracza gdy ten rozpocznie atak lub gdy pojawi się pełnia księżyca. Świnie można też karmić, co wpływa na ich pozytywny stosunek do sterowanej postaci. Świnia taka może przez pewien okres czasu stać się np. naszym kompanem pomagając nam w walce lub w takich czynnościach, jak ścinanie drzew. Karmienie świń warzywami prowadzi do zostawiania przez nie odchodów (manure).

Oprócz zwykłych świń w niektórych wioskach można też spotkać króla świń (pig king). Możesz z nim prowadzić handel wymieniając pewne rodzaje pożywienia (zwłaszcza mięsa, byle nie mięsa z potworów) na złoto. U króla świń możesz też wymienić na złoto wiele przedmiotów wykopanych w grobach.

Drogi

Chodząc po mapie na pewno nie raz i nie dwa natkniesz się na drogi przecinające poszczególne tereny. Jeśli z takowej skorzystasz, to od razu przekonasz się, że bohater porusza się po nich zdecydowanie szybciej niż po normalnym terenie. Jest to szczególnie przydatne, jeżeli chcesz szybko się przemieszczać lub uciec przed jakimś przeciwnikiem.

Wormhole

W pewnych miejscach na mapie można natknąć się na charakterystyczne robacze dziury (wormhole) w kształcie dużych szczęk na ziemi. Wskoczenie do takiej dziury spowoduje, że wyjdziemy w innym miejscu na mapie, gdzie umieszczona jest inna taka dziura. Trzeba jednak pamiętać, że korzystanie z tego rodzaju „transportu" zawsze zabiera kilkanaście punktów zdrowia psychicznego (sanity). Ponadto niektóre robaki są chore i po skorzystaniu z nich umierają, uniemożliwiając drogę powrotną. Należy pamiętać, że zdrowe robaki są zawsze czerwone.

Kopanie grobów

Podczas wędrówek po mapie można natknąć się na groby. Warto rozkopywać je przy użyciu łopaty (shovel), bo chociaż czynność ta powoduje utratę punktów zdrowia psychicznego (sanity) oraz możliwość pojawienia się ducha (ghost), to znajdywane w grobach (graves) przedmioty często są unikalne i przedstawiają dużą wartość.

Naughtiness

Chociaż wskaźnik złego zachowania (tzw. naughtiness) nie jest nigdzie widoczny, to jeśli przekroczymy pewien limit punktów, to możemy spodziewać się, że na mapie pojawi się tzw. Krampus. To rodzaj przeciwnika, który oprócz atakowania nas ma na celu kradzież jak największej ilości posiadanych przez nas przedmiotów. W tym celu może zakradać się do obozowiska i niszczyć skrzynie, w których przetrzymujemy różne rzeczy.

Poziom złego zachowania zwiększa się głównie po zabijaniu niewinnych zwierząt: wszelkich ptaków, w tym tallbirdów i im podobnych, królików (rabbit), świń (pig) i bawołów (beefalo).

*

Powrót do spisu treści: Don't Starve - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Don't Starve

PS4, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PC, Mac

Powiązane tematy
PC
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze