Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Divinity: Original Sin 2 - klasy postaci: Wojownik (Fighter), Inwkizytor (Inquisitor), Rycerz (Knight)

Poznaj tajniki postaci walczących w zwarciu i czerpiących życie z przeciwników.

W trakcie tworzenia nowej postaci należy określić nie tylko jej rasę i wygląd, ale także klasę. Wpływają one między innymi na atrybuty bohatera oraz dostępne umiejętności i talenty. Dobrze jest dokładnie poznać wszystkie klasy i poświęcić nieco czasu na odpowiedni wybór, który będzie determinował styl rozgrywki.

Dobrze jest dopasować klasę do sposobu, w jaki zamierzamy prowadzić grę. Jeśli zależy nam na stworzeniu walecznej postaci, to dobrze pomyśleć na przykład o rycerzu (knight) lub kleryku (cleric), który z kolei może swoimi umiejętnościami pomagać sojusznikom na polu bitwy. Osoby preferujące walkę z dystansu mogą pomyśleć o zwiadowcy (ranger), gracze lubiący eksplorację i rozbrajanie pułapek zainteresują się pewnie klasą łotra (rogue).

Warto pamiętać, aby w drużynie znajdowały się postacie reprezentujące różne klasy. Przykładowo można pomyśleć o połączeniu wojownika (fighter), kleryka (cleric) z czarownikiem (witch) i łotrem (rogue). W ten sposób w trakcie walki uderzenie przejmą na siebie dwie pierwsze klasy walczące w zwarciu, a z tyłu wspomagać ich będzie czarami czarownik oraz łotr, który dodatkowo przyda się podczas eksploracji świata. Oczywiście to tylko jedno z przykładowych zestawień, których liczba jest niemal nieograniczona.

Poniżej przedstawiamy opisy wszystkich klas dostępnych w grze wraz z ich atrybutami, umiejętnościami, talentami oraz zdolnościami specjalnymi. Trzy pierwsze w ostatniej kategorii zawsze odnoszą się do domyślnych ustawień klasy. Można je zmienić w trakcie tworzenia bohatera w zakładce Presets (Domyślne), Skills (Umiejętności), Edit (Edycja).


Fighter (wojownik) - typowa klasa przeznaczona do walki w pierwszej linii. Bohatera tego typu można rozwinąć w kierunku zadawania, jak największych obrażeń lub zainwestowanie w wytrzymałość, aby jak najdłużej przyjmował ciosy rywali. Preferowana rasa - krasnoludy, ludzie.

Wojownik (Fighter).

Atrybuty:

  • Stregnth (siła) +1
  • Constitution (wytrzymałość) +2

Zdolności:

  • Warfare (zdolności bojowe) +1 - większe obrażenia zadawane w trakcie walki bezpośredniej.
  • Geomancer (magia ziemi) +1 - podnosi obrażenia zadawane z wykorzystaniem trucizny oraz zwiększa szybkość odnawiania pancerza.
  • Bartering (handel) +1 - możesz taniej kupować przedmioty u handlarzy i drożej je sprzedawać.

Talent:

  • Opportunist (oportunista) - wojownik może wyprowadzić poza swoją kolejką dodatkowy atak na przeciwniku, który będzie próbował zmienić swoją pozycję (np. odejść lub odwrócić się).

Umiejętności:

  • Battle stomp (bitewne uderzenie) - bohater wykonuje potężne uderzenie w ziemię, które rani i przewraca wrogów znajdujących się kilka metrów przed postacią.
  • Contamination (skażenie) - atak zadający rany i zatruwający na kilka tur okolicznych przeciwników.
  • Fortify (wzmocnienie) - zdolność znacznie podnosząca wskaźnik obrony, która dodatkowo eliminuje negatywne efekty krwawienia (bleeding), podpalenia (burning) i zatrucia (poisoned). Postaci korzystającej z tej zdolności nie można teleportować.
  • Crippling blow (kaleczący wybuch) - eksplozja zadająca celowi i wrogom w jej pobliżu obrażenia od ognia. Sam cel otrzymuje efekt okaleczenia (crippled).
  • Battering ram (szarża) - atak umożliwiający powalenie i zadanie obrażeń celowi i wszystkiemu, co stoi na kilkumetrowej drodze rozpędzonego bohatera.
  • Enrage (rozwścieczenie) - zapewnia trafienia krytyczne, ale kosztem gorszego wykonywania uników i zmniejszonych możliwości obronnych.
  • Fossil strike (uderzenie skamieniałości) - ogromny głaz zadający obrażenia od żywiołu ziemi. Zostawia za sobą ślad łatwopalnej ropy.
  • Poison dart (zatruta strzałka) - strzałka zadająca obrażenia fizyczne oraz zatruwająca cel na kilka tur.

Inquisitor (inwkizytor) - klasa, którą można rozwijać pod kątem walki w zwarciu lub na dystans. Warto dobijać nią wrogów, ponieważ dzięki temu zyskuje dodatkowe punkty akcji. Preferowana rasa - jaszczury.

Inwkizytor (Inquisitor).

Atrybuty:

  • Intelligence (inteligencja) +2
  • Constitution (wytrzymałość) +1

Zdolności:

  • Warfare (zdolności bojowe) +1 - większe obrażenia zadawane w trakcie walki bezpośredniej.
  • Necromancer (nekromancja) +1 - automatyczne leczenie postaci w momencie zadawania przeciwnikom obrażeń.
  • Telekinesis (telekineza) +1 - umożliwia telepatyczne przenoszenie i rzucanie różnymi przedmiotami ze środowiska.

Talent:

  • Executioner (kat) - po zadaniu śmiertelnego ciosu postać zyskuje 2 dodatkowe punkty akcji.

Umiejętności:

  • Battering ram (szarża) - atak umożliwiający powalenie i zadanie obrażeń celowi i wszystkiemu, co stoi na kilkumetrowej drodze rozpędzonego bohatera.
  • Crippling blow (kaleczący wybuch) - eksplozja zadająca celowi i wrogom w jej pobliżu obrażenia od ognia. Sam cel otrzymuje efekt okaleczenia (crippled).
  • Mosquito swarm (rój komarów) - tworzysz rój ogromnych komarów zadających wrogom obrażenia fizyczne, które dodatkowo wywołują efekt krwawienia (bleeding), a bohaterowi przywracają punkty życia.
  • Battle stomp (bitewne uderzenie) - bohater wykonuje potężne uderzenie w ziemię, które rani i przewraca wrogów znajdujących się kilka metrów przed postacią.
  • Enrage (rozwścieczenie) - zapewnia trafienia krytyczne, ale kosztem gorszego wykonywania uników i zmniejszonych możliwości obronnych.
  • Raining blood (krwawy deszcz) - tworzy krwawe plamy oraz wywołuje u celów krwawienie (bleeding) i sprawia, że postacie stają się mokre.
  • Blood sucker (krwiopijca) - przywraca punkty życia z okolicznych kałuży krwi. Im jest jej więcej, tym więcej życia zostanie przywrócone.
  • Decaying touch (dotknięcie rozkładu) - klątwa sprawiająca, że mikstury i czary przywracające zdrowie zadają rany.

Knight (rycerz) - typowo waleczna postać, sprawdzająca się najlepiej w bezpośrednich pojedynkach w pierwszej linii. Jego zdolności wzmacniają również drużynę. Preferowana rasa - krasnoludy, ludzie.

Rycerz (Knight).

Atrybuty:

  • Strength (siła) +2
  • Constitution (wytrzymałość) +1

Zdolności:

  • Warfare (zdolności bojowe) +1 - większe obrażenia zadawane w trakcie walki bezpośredniej.
  • Two-handed (dwuręczność) +1 - umiejętność podnosząca siłę ataku w trakcie korzystania z broni dwuręcznych.
  • Bartering (handel) +1 - możesz taniej kupować przedmioty u handlarzy i drożej je sprzedawać.

Talent:

  • Opportunist (oportunista) - wojownik może wyprowadzić poza swoją kolejką dodatkowy atak na przeciwniku, który będzie próbował zmienić swoją pozycję (np. odejść lub odwrócić się).


Umiejętności:

  • Battering ram (szarża) - atak umożliwiający powalenie i zadanie obrażeń celowi i wszystkiemu, co stoi na kilkumetrowej drodze rozpędzonego bohatera.
  • Crippling blow (kaleczący wybuch) - eksplozja zadająca celowi i wrogom w jej pobliżu obrażenia od ognia. Sam cel otrzymuje efekt okaleczenia (crippled).
  • Enrage (rozwścieczenie) - zapewnia trafienia krytyczne, ale kosztem gorszego wykonywania uników i zmniejszonych możliwości obronnych.
  • Battle stomp (bitewne uderzenie) - bohater wykonuje potężne uderzenie w ziemię, które rani i przewraca wrogów znajdujących się kilka metrów przed postacią.

O autorze

Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami. Prywatnie kolekcjoner książek, filmów i planszówek.

Komentarze