Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Divinity: Grzech Pierworodny - Luculla Forest i Silverglen: Skarby

Poradnik do Divinity Original Sin: Zaczynamy szukać sekretów lesie Luculla i okolicy.

Mapa - Las Luculla: Skarby

  • 1 - Loenestra - możesz u niej kupić miejsca rozlokowania skrzyń zakopanych w ziemi.
  • A - skrzynia na wzgórzu. Droga do niej jest zastawiona pułapkami, dlatego zachowaj czujność. Na szczycie możesz spróbować na przykład spróbować teleportować skrzynię do siebie. Jeśli do niej zbliżysz to nastąpi duża eksplozja.
  • B - skrzynia na wysepce między dwoma mostami.
  • C - teleportuj się do niej z drugiego brzegu rzeki (możesz też tam przeskoczyć).
  • D - skrzynia zakopana w ziemi - w krzakach na prawo od domu wiedźmy.
  • E - skrzynia zakopana w ziemia - na końcu kamiennej drogi między chodnikiem, a trawnikiem (na południe od drzewa).
  • F - totem - po przekonaniu strażnika wejdziesz do wioski goblinów, ale nie będziesz mógł z niej wyjść dopóki nie odpowiesz na pytania totemu (jeśli spróbujesz wyjść zostaniesz zaatakowany). Pytania dotyczą twoich poczynań w ciągu gry, a konkretnie zadania w Cyseal dotyczące pijanych strażników na moście i złodzieja ryb na rynku. Jeśli odpowiesz zgodnie z podjętymi wtedy decyzjami (gdybyś zapomniał, jak postąpiłeś, to zajrzyj do dziennika), to totem powinien zostać usatysfakcjonowany i puści cię wolno. W przeciwnym razie czeka cię walka z goblinami. Oczywiście możesz również odpowiedzieć na pytania totemu, a potem wybić całą wioskę. Warto dodać, że po zniszczonym totemie zostanie kamień krwi (blood stone).
  • G - skrzynia przy królowej pająków (Spider Queen) - aby pokonać tego silnego przeciwnika najlepiej jest korzystać z żywiołaków - zwłaszcza ognia i powietrza. Niech one atakują królową cały czas, a ty stój z tyłu i odpieraj ewentualne ataki mniejszych pająków, które mogą wykluwać się z jaj. Królowa będzie korzystać z ataków z trucizną, więc możesz też przygotować na to swoje postacie. Skrzynię będziesz mógł wykopać z miejsca znajdującego się na lewo od drewnianej, zniszczonej konstrukcji.
  • H - skrzynia w ziemi - znajduje się na lewo od domku pilnowanego przez dwa żywiołaki. Znajdziesz ją tuż przy drewnianym mostku nad rzeką.
  • I - na dół od drzewa przy portalu, którym dotrzesz do tej części krainy. Skrzynia znajduje się nieopodal drzewa stojącego przy prawej krawędzi urwiska.
  • K - skarb zakopany w ziemi tuż przed wejściem do kopalń.
  • L - jaskinia z portalami - poszukiwana jaskinia jest na południu góry z portalem, którym przybędziesz do tej części mapy.

Po wejściu do środka przejdź przez pierwszy korytarz i wejdź na górę po drabinie. Dotrzesz do lokacji z dużą ilością portali ustawionych w różnych miejscach. Twoim celem jest dotarcie do tego na północy, od którego jesteś odgrodzony przepaścią. Z środkowej sali udaj się na południowy-wschód. W ten sposób dotrzesz korytarzem do księgi ze wskazówkami na temat przechodzenia przez kolejne portale.

Wróć do głównej sali i przejdź przez portal z lewej. Trafisz do lokacji zarośniętej zielonymi roślinami. Przeszukaj narożnik z krzakami na lewo od przejścia (musisz posiadać wysoki stopień percepcji), a odnajdziesz miejsce do kopania. Skorzystaj z łopaty, aby wykopać ducha owcy. Porozmawiaj z nią (wymagany jest talent rozmowy ze zwierzętami), po czym przejdź w prawo i ruszaj przed siebie. Natkniesz się tu na uciekającego przed tobą szczuta. Podejdź do niego i porozmawiaj z nim, a trzymasz pewną wskazówkę (chodzi o żywioły ustawione w następującej kolejności - lód (ice), ziemia (earth), ogień (fire) i natura (nature).

Wróć do poprzedniego pomieszczenia i skorzystaj z portalu z lewej, a wrócisz do lokacji początkowej.

  • Podejdź do portalu z lewej (do tego, z którego korzystałeś), a zobaczysz nad nim symbol lodu. Przejdź przez niego.
  • Następnie udaj się na środek lokacji przed tobą i skieruj się w prawo. Trafisz na portal, za którym znajdują się kamienie - symbol ziemi. Przejdź przez niego.
  • W kolejnym pomieszczeniu udaj się do portalu z prawej (ognistego).
  • Teraz rusz na środek pomieszczenia i przejdź przez portal z lewej.
  • Rusz na środek sąsiedniego pomieszczenia. Z lewej strony zobaczysz białą szmatę na ścianie. Przejdź przez nią, a dotrzesz do tajnego pokoju z portalem wody i wodospadem. Przejdź przezeń.
  • Na koniec rusz przed siebie i wejdź do portalu stojącego w pokoju z maszynownią i rurami.

W ten sposób dotrzesz do lokacji z nagrodą w postaci księgi czarów/umiejętności. Wprawdzie w pomieszczeniu znajdują się trzy, ale ty możesz wybrać tylko jedną z nich. Ponadto w pomieszczeniu znajdziesz drugą (2/4) skrzynię niezbędną do otworzena Ostatniej skrzyni (Last Chest) w lokacji na Końcu Czasu (The End of Time).

Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Divinity: Grzech Pierworodny

PC, Mac

Powiązane tematy
PC
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze