Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - czarnorynkowy sklep, Paolo, stacja

Przez zakamarki Dolnej Aventy docieramy do kolejki.

Po rozwiązaniu sprawy Zmory Korony i obejrzeniu kilku przerywników zaczniesz misję na statku Groźna wręga. Rozejrzyj się po kajucie, w której znajdziesz notatkę, dziennik i nieco pieniędzy. Następnie opuść pomieszczenie i porozmawiaj z kapitan Foster. Jeżeli uratowałeś Hypatię, to dowiesz się, że przebywa na pokładzie i chciałaby z tobą porozmawiać.

Przejdź do jej kajuty znajdującej się na lewo od schodów prowadzących na górę i rozpocznij rozmowę. Kiedy ją zakończysz rozejrzyj się nieco. Znajdziesz tu formuły regenerujące moc, a także notatki Hypatii.

Koło zaworu, dzięki któremu zatrzymasz przeciek pod pokładem

Jeśli po wyjściu z kabiny udasz się w stronę głównego pokoju Foster, ale skręcisz w lewo i zejdziesz pod pokład, to natkniesz się na przeciek, a w dzienniku pojawi się zadanie opcjonalne (Zatrzymaj przeciek). Aby to uczynić wróć na górę, wejdź do kajuty Foster i ze stołu w drugiej lokacji podnieś koło zaworu (obrazek powyżej).

Wróć pod pokład, zlokalizuj miejsce na lewo od lejącej się wody, gdzie przyłóż zawór, po czym pokręć nim. W ten sposób uporasz się z problemem i zaliczysz zadanie dodatkowe. Udaj się teraz do czekającej na ciebie na zewnątrz pani kapitan, która zabierze cię na misję.


Dotarcie do czarnorynkowego sklepu i Paolo (szefa Wyjców)

Po dotarciu do celu Foster wysadzi cię na brzeg, a w dzienniku pojawią się cele związane z dotarciem do wskazanej willi oraz opcjonalne zadanie polegające na zdobyciu elektronicznego klucza w czarnorynkowym sklepie. Zanim ruszysz w miasto warto sprawdzić kanały z lewej, gdzie znajdziesz wielorybią kość pomocną przy tworzeniu kościanych amuletów, a jeżeli pójdziesz w na schodach w prawo, to dotrzesz do miejsca z eliksirem zdrowia.

Balkon, przez który możesz łatwo dostać się do mieszkania

Następnie rusz przed siebie w stronę schodów, po których dostaniesz się do Dolnej Aventy. Możesz przejść przez bramę, ale licz się z tym, że teren przed tobą patroluje sporo strażników. Dlatego zanim z niej skorzystasz spójrz w górę i użyj Mignięcia/Dalekiego chwytu, aby dostać się na balkon mieszkania (obrazek powyżej).

W środku mieszkania znajdziesz obraz (Stochastyczne oczy Ramseya), a w szafce z prawej kościany amulet. Po jego przeszukaniu (znajdziesz tu również notatki i order warty niemałą sumkę) wróć na balkon i rozejrzyj się po tej części miasta.

Mieszkanie (#1), w którym znajdziesz ołtarz z dwiema runami

Warto zainteresować się budynkiem naprzeciwko. Korzystając z latarni i mocy Mignięcie/Daleki chwyt, możesz dostać się na piętro (#1 na obrazku). W pokoju znajdziesz ołtarz oraz dwie runy, a także nieco notatek i przedmiotów. Możesz udać się do przejścia z lewej i wyjść na klatkę schodową.

Schody prowadzą na niższe piętra, gdzie znajdziesz gniazda z insektami, a także nieco drobiazgów w postaci formuły czy strzałek usypiających. Na samym dole znajdują się drzwi, którymi możesz wyjść na ulicę. Po uczynieniu tego udaj się w lewo.

Szybki sposób na dostanie się do uliczki z czarnorynkowym sklepem

Warto wskoczyć na podwyższenie (może być balkon budynku z prawej), a potem użyć zdolności Mignięcie/Daleki chwyt, aby po kolejnych elementach dostać się do uliczki w oddali (obrazek powyżej). Możesz też oczywiście spróbować przejść ulicą, ale musisz liczyć się ze sporą ilości patroli w okolicy.

Po wejściu do zaułka możesz porozmawiać z żebrakiem albo od razu udać się do podziemnego, czarnorynkowego sklepu z lewej. Podejdź do właścicielki i rozpocznij rozmowę. Wystraszona kobieta powie ci, abyś szybko stąd poszedł lub się schował, ponieważ za chwilę przyjdzie niejaki Paolo ze swoimi ludźmi.

Zacznij eliminować przeciwników od ostatniego z nich

Dobrze jest teraz szybko się ukryć - jeśli tego nie uczynisz, to szef Wyjców cię dostrzeże i będziesz musiał stanąć z nim twarzą w twarz. Najlepiej ustawić się za murkiem z lewej strony drzwi. Kiedy cała trójka wejdzie do środka wyrusz za ostatnim przeciwnikiem (obrazek powyżej) i ogłusz go.

Następnie przejdź do prawej strony i przejdź przez walizki blokujące drogę. W ten sposób dotrzesz w pobliże dziewczyny, którą możesz zajść od tyłu. Po pozbyciu się jej pozostanie ci tylko Paolo stojący przy kasie. Ogłusz go i rozpraw się ze szczurami, które się pojawią.

Na koniec udaj się do paserki i kup od niej potrzebne rzeczy i ulepszenia. Warto zwrócić uwagę na strzałki powodujące natychmiastowe uśpienie rywali, runę oraz klucz elektryczny i klucz do kasy.


Włamanie do czarnorynkowego sklepu

Istnieje również drugi wariant zdobycia potrzebnych przedmiotów za darmo. Aby to uczynić należy włamać się do sklepu. Aby to zrobić wróć na podwórze.

Po rurach (#1) i balkonach z prawej dostaniesz się do pokoju (#2) na trzecim piętrze

Z lewej strony znajdują się rury (#1 na obrazku powyżej). Wejdź na nie, a potem użyj Mignięcia/Dalekiego chwytu, aby przez balkony dostać się na trzecie piętro (#2 na obrazku powyżej). Po wejściu do środka rozejrzyj się nieco, pozbieraj przedmioty i ruszaj po klatce schodowej na dół, eliminując po drodze gniazda insektów.

W końcu wyjdziesz na zewnątrz przed sobą widząc bramę. Zignoruj ją i udaj się na schody z lewej prowadzące do piwnicy. W środku usłyszysz złodziei, którzy chcą dostać się do sklepu wysadzając w powietrze ścianę z wykorzystaniem zbiorników z tranem. Okaże się jednak, że brakuje im trzeciego pojemnika. Warto dodać, że na pobliskiej skrzyni znajdziesz eliksir i klucz do bramy mieszkalnej, którą mijałeś w drodze do podziemi.

Zamiast trzech butli z tranem do wysadzenia ściany możesz użyć granatu

Poczekaj, aż włamywaczki się rozejdą, po czym rozpraw się z nimi. Trzecią butlę z tranem znajdziesz przy ścianie światła (gdybyś ją zdobył, to wystarczy rzucić w dwie pozostałe, aby doprowadzić do eksplozji), ale możesz dokonać włamania również bez niej. Wystarczy w butle rzucić granat (obrazek powyżej). Jeżeli nie chcesz zabijać paserki, to ustaw butle nieco dalej od ściany.

Po wejściu do środka ogłusz właścicielkę i weź od niej klucz. Otworzysz nim szafki, w których znajdziesz wiele przydatnych i cennych przedmiotów. Przed opuszczeniem sklepu warto też zajrzeć do kasy i do sejfu.


Ściana światła i stacja

Bez względu na to czy zdecydowałeś się odwiedzić czarnorynkowy sklep czy też go zignorowałeś, twoim celem będzie dostanie się na nieźle chronioną stację. Oprócz wartowników musisz także sforsować ścianę światła albo skorzystać z alternatywnej drogi.

Jeżeli chcesz, to możesz próbować zwabiać strażników w różne zakamarki miasta i tam ich eliminować. Pamiętaj jednak, żeby nie widzieli tego cywile, którzy od razu podniosą alarm. Istnieją jednak też inne sposoby dostania się na stację.

Jeżeli odwiedziłeś czarnorynkowy sklep i kupiłeś lub ukradłeś klucz elektryczny, to możesz przeprogramować ścianę światła tak, aby nie robiła ci żadnej krzywdy, przy próbie przejścia przez nią.

Przeprogramowanie ściany światła (#1), przejście przez dach (#2) i zaułek (#3)

Aby to uczynić musisz zakraść się do panelu (#1 na obrazku powyżej) z prawej strony od ściany i skorzystać z klucza elektrycznego, żeby zamknąć obwód. Należy się jednak liczyć z tym, że w pobliżu znajduje się sporo strażników. Druga opcja, to wejście przez dach (#2 na obrazku powyżej). Znajdziesz na nim otworzone okna, przez które możesz dostać się do środka. Zanim to uczynisz warto odwiedzić mieszkanie w budynku z lewej, gdzie jest kościany amulet i obraz (Mistrza szpiegów osie asymetrii). Możesz potem zejść na niższe piętra (znajdziesz tu sejf - kod jest na tablicy w korytarzu naprzeciwko, podnieś butelkę, aby go zobaczyć), aż do ulicy, gdzie natkniesz się na dwójkę osób rozmawiających o klejnotach.

Możesz również skorzystać z przejścia z prawej strony stacji (#3 na obrazku powyżej). Uważaj, bo po drodze natkniesz się na pułapki oraz miejsce, gdzie dwóch zbirów planuje pułapkę w zaułku. Warto ich wyeliminować, a potem dostać się do stacji, którymś z dwóch wyżej wymienionych sposobów.

Zeskocz na strażnika pod tobą (#1), a potem załatw drugiego (#2), kiedy zacznie iść do pomieszczenia na górze

Jeżeli zdecydowałeś się wejść przez dach, to podejdź do otwartego okna, pod którym znajduje się strażnik. Poczekaj, aż drugi zacznie iść do pokoju na górze, po czym zeskocz na pierwszego (#1 na obrazku powyżej), a potem zakradnij się i ogłusz drugiego (#2 obrazek powyżej). W tym samym pomieszczeniu znajdziesz leżący na skrzyni kościany amulet.

Warto jeszcze zejść na dół i odwiedzić narożne biuro, gdzie znajdziesz sejf i schemat. Ponadto są tu drzwi prowadzące do zaułka (nie warto z nich korzystać). Od ciebie teraz zależy czy wrócisz na górę i kolejką udasz się do rezydencji czy też zechcesz jeszcze zwiedzić zaułek.


Zaułek za stacją

Jeżeli jeszcze tego nie uczyniłeś, to możesz udać się do zaułka za stacją. Możesz się tam dostać przechodząc przez przejście na prawo od budynku stacji, korzystając z drzwi na parterze stacji (najmniej polecany wariant), przechodząc przez ścieżkę z lewej strony stacji lub dostać się do niego z dachu stacji.

Jednego z bandytów (#1) możesz ogłuszyć bełtem usypiającym, a na drugiego (#2) skoczyć

Ostatnia opcja jest całkiem dobra. Jeśli podejdziesz do krawędzi dachu i spojrzysz w prawo, to zobaczysz dwóch bandziorów czających się przy murze. Możesz jednego z nich (#1 na obrazku powyżej) uśpić strzelając z kuszy, a na drugiego (#2 na obrazku powyżej) skoczyć z wysokości.

Musisz uważać, bo w zaułku znajduje się jeszcze trzech zbirów. Jeden ukrywa się w narożniku z lewej, a drugi po przeciwnej stronie placu we wnęce. Po środku placu stoi natomiast „przynęta" w postaci kobiety krzyczącej o pomoc, kiedy nieco się zbliżysz (nie wejdź w jej pole widzenia). Najlepiej jest dostać się na wagon na szynach

Ogłusz przeciwnika z prawej (#1), po czym szybko zdobądź runę (#4) i wróć na wagon, zanim zauważą cię pozostali rywale (#2, #3)

Z niego przeskocz na gzyms budynku z prawej. W ten sposób będziesz mógł zobaczyć ukrywającego się bandytę z prawej (#1 na obrazku powyżej) oraz pozostałą dwójkę rywali (#2, #3 na obrazku powyżej). Możesz z kuszy uśpić tego pierwszego, a potem szybko zeskoczyć na dół, z szafki zabrać runę (#4 na obrazku powyżej), po czym szybko skorzystać z Mignięcie/Dalekiego chwytu, żeby wrócić na wagon, gdzie nie będziesz widoczny dla pozostałej dwójki.


Spis treści: Dishonored 2 - Poradnik, Solucja

Więcej:

- Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - Górna Aventa, dojście do willi

- Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - Uwolnienie Sokołowa

- Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - Eliminacja Jindosha

- Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - Działania specjalne

- Dishonored 2 - Misja 4: Mechaniczna rezydencja - sekrety i znajdźki


Po zakończeniu przeszukiwania zaułka wróć przez dach na piętro stacji i podejdź do kolejki. Kiedy będziesz gotowy wyrusz nią w stronę Górnej Aventy.

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dishonored 2

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze