Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Diablo 3 - Barbarzyńca: Umiejętności aktywne

Opis umiejętności aktywnych barbarzyńcy. Poradnik do Diablo 3.

Diablo 3 - Poradnik

Barbarzyńca - Umiejętności aktywne

Poziom 1

Grzmotnięcie - zwiększa siłę ciosów zadawanych przez barbarzyńcę oraz regeneruje punkty furii. Może również odrzucić wroga przy ciosie.

Runy:

  • Zamroczenie (6) - nie odrzuca wroga tylko na chwilę go ogłusza.
  • Łomot (13) - każdy atak zadaje wrogom większe obrażenia, ale nie są oni odrzucani.
  • Wycisk (26) - na kilka sekund zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie umiejętności barbarzyńcy.
  • Rozróba (44) - generuje dodatkowe punkty furii przy każdym trafieniu wroga.
  • Spustoszenie (52) - wywołuje falę zadającą obrażenia wrogom stojącym za celem ataku.

Poziom 2

Młot starożytnych - Barbarzyńca rzuca przywołanym młotem zadającym ponad 3-krotnie większe obrażenia niż normalny atak daną bronią. Do skorzystania potrzebne są punkty furii.

  • Runy:
  • Pomruk zagłady (7) - młot zadaje mniejsze obrażenia, ale tworzy falę atakującą wrogów stojących w linii przed bohaterem.
  • Roztrzaskanie (15) - młot oddziałuje na mniejszy obszar, ale siła ataku wzrasta 4-krotnie.
  • Diabelskie kowadło (27) - w miejscu ataku wywoływane są wstrząsy spowalniające wrogów.
  • Gromodzierżca (39) - po zabiciu wroga Młotem Starożytnych ogłuszasz na pewien czas okolicznych przeciwników.
  • Dziedzictwo (53) - w przypadku trafienia krytycznego Młotem Starożytnych zwiększa się o 10 procent szansa na znalezienie skarbu lub kuli życia.

Poziom 3

Rozpłatanie - zamaszysty atak zadający dodatkowe obrażenia celom znajdującym się w zasięgu broni. Generuje punkty furii.

Runy:

  • Rozerwanie (9) - zabici wrogowie eksplodują zadając okolicznym przeciwnikom zmniejszone obrażenia.
  • Dożynki (18) - podnosi liczbę punktów generowanych przez Rozpłatanie.
  • Rozrzucenie (30) - trafienie krytyczne odrzuca przeciwnika, a ten zadaje obrażenia wrogom, w których trafi.
  • Szeroki zamach (47) - podnosi o 30% siłę ataku Rozpłatania.
  • Nadciągająca burza (55) - czasowo obniża prędkość poruszania się trafionych przeciwników.

Poziom 4

Tąpnięcie - uderzenie w ziemię ogłuszające wrogów na kilka sekund w obrębie 12 metrów. Generuje furię.

Runy:

  • Ogłuszający huk (12) - po minięciu ogłuszenia wrogowie będą spowolnieni przez 3 sekundy.
  • Szarpnięcie (18)- dwukrotnie zwiększa zasięg oddziaływania Tąpnięcia, a wrogowie są przyciągani bliżej bohatera.
  • Mocarne stąpnięcie (28) - wrogowie w promieniu Tąpnięcia są bardziej narażeni na ataki bohatera.
  • Tchnienie gór (40) - podnosi liczbę generowanych punktów furii.
  • Lawina (54) - trafieni wrogowie zostają odrzuceni w tył, zadając obrażenia trafionym wrogom.

Poziom 5

Rozprucie - zamaszysty cios sprawiający, że trafieni będą krwawić, a ich podatność na twoje ataki wzrośnie o 700% przez 5 sekund. Kosztuje 20 punktów furii.

Runy:

  • Na strzępy (11) - podnosi zasięg ataku Rozprucia do 17 metrów.
  • Żądza krwi (19) - 9% zadawanych przez Rozprucie obrażeń wraca do ciebie w formie punktów życia.
  • Rany Szarpane (33) - zwiększa współczynnik podatności na ataki Rozprucia z 700% o ponad 200%.
  • Okaleczenie (45) - trafieni wrogowie poruszają się znacznie wolniej.
  • Krwawa jatka (56) - zabicie krwawiącego wroga sprawi, że okoliczni przeciwnicy też zaczną krwawić i staną się podatniejsi na ataki.

Poziom 8

Skok - wykonujesz skok zadający 85 procent obrażeń od broni wrogom w promieniu 8 metrów, spowalniając ich przy tym na trzy sekundy.

Runy:

  • Twarde lądowanie (14) - po lądowaniu przez 3 sekundy wzrasta premia do pancerza za każde trefienie przeciwnika.
  • Wyskok (21) - spowalnia na chwilę przeciwników znajdujących się w miejscu, z którego wyskoczyłeś.
  • Obalenie (32) - powoduje rozrzucenie wrogów w miejscu lądowania.
  • Zew Arreat (44) - efekty związane z lądowaniem powiększają promień dwukrotnie, a wrogowie są przyciągani w twoim kierunku.
  • Śmierć z wysoka (60) - ogłuszasz wrogów w miejscu lądowania.

Poziom 9

Starożytna włócznia - rzucasz w kierunku wroga włócznią, która zadaje dodatkowe obrażenia, spowalnia przeciwnika i przyciąga go do ciebie. Korzystanie z tej zdolności regeneruje furii.

Runy:

  • Bosaki (15) - rzucasz trzema włóczniami, a każda z nich przyciąga trafionego wroga.
  • Potyczka (23) - podnosi liczbę generowanych punktów furii do 30.
  • Włócznia życia (32) - 60% zadanych włócznią obrażeń zamienia się w punkty życia bohatera.
  • Harpun (39) - włócznia przebija wrogów stojących w linii prostej i przyciąga wszystkich w twoją stronę.
  • Zadziorny rzut (49) - włócznia odrzuca wrogów zadając im zwiększone obrażenia.

Poziom 11

Amok - zwiększa szybkość ataku o 15% przez kilka sekund. Efekt ten kumuluje się do 5 razy, więc maksymalnie można zwiększyć szybkość ataku do 75%. Umiejętność generuje 3 punkty furii przy każdym ataku.

Runy:

  • Broń podręczna (17) - masz szansę na rzucenie w pobliskiego wroga toporem oraz zadanie większych obrażeń wszystkim przeciwnikom w pobliżu.
  • Triumf (22) - zabicie wroga z wykorzystaniem amoku przywraca ci punkty życia.
  • Forpoczta (34) - korzystanie z amoku zwiększa twoją szybkość poruszania się.
  • Porażenie (51) - daje szansę na wywołanie pioruna ogłuszającego cel.
  • Maniak (59) - obrażenia zadawane w amoku zwiększają się.

Poziom 12

Fala sejsmiczna - uderzasz w ziemię wywołując falę raniącą i odrzucającą wrogów na jej drodze. Do użycia wymaga punktów furii.

Runy:

  • Oszołomienie (18) - daję szansę na ogłuszenie wrogów na półtorej sekundy.
  • Spękana ziemia (25) - zwiększa obrażenia zadawane przez fale oraz zasięg odrzucenia.
  • Łoskot (35) - wydłuża czas działania fali i generowanych przez nią obrażeń.
  • Siła z ziemi (48) - zmniejsza liczbę punktów furii niezbędnych do skorzystania z fali.
  • Rozpadlina (57) - znacznie zwiększa obrażenia zadawane przez fale.

Poziom 13

Odwet - po zostaniu trafionym istnieje szansa na wyprowadzenie kontrataku przywracającego punkty życia.

Runy:

  • Wyrównanie rachunków (19) - wyprowadzenie kontrataku przywraca więcej punktów życia oraz punkty furii.
  • Słodka zemsta (25) - po wyprowadzeniu kontrataku przez pewien czas wzrosną twoje szanse na wyprowadzenie trafień krytycznych.
  • Surowa kara (36) - wyprowadzenie kontrataku zadaje znacznie większe obrażenia.
  • Uraza (41) - wyprowadzenie kontrataku odrzuca wrogów.
  • Prowokacja (52) - zwiększa szansę na skorzystanie z odwetu zawsze, gdy zostaniesz trafiony.

Poziom 14

Rzut bronią - rzucasz we wroga bronią zadając mu większe obrażenia i ograniczając chwilowo szybkość poruszania się.

Runy:

  • Potężny rzut (21) - zwiększa obrażenia zadawane przez broń rzucaną.
  • Rykoszet (25) - po trafieniu w cel broń odbija się raniąc do 3 celów znajdujących się w pobliżu.
  • Rzut młotem (33) - trafienie młotem może ogłuszyć wroga na 2 sekundy.
  • Ogłupienie (42) - szansa na to, że trafiony wróg będzie przez pewien czas atakował swoich kompanów.
  • Trupia bomba (54) - rzucasz w przeciwników powalonym wrogiem wydając na to wszystkie punkty furii. Każdy punkt jest mnożony do siły ataku broni (im więcej masz punktów furii, tym mocniejszy atak wyprowadzisz w ten sposób).

Poziom 16

Sprint - czasowo zwiększa szybkość ruchu.

Runy:

  • Pęd (23) - w trakcie korzystania ze sprintu wzrasta twoja szansa na unik.
  • Szybki jak wicher (29) - podczas sprintu zostawiasz za sobą tornada raniące przez kilka sekund wrogów.
  • Zryw (38) - zwiększa szybkość sprintu i czas jego trwania.
  • Przedarcie (46) - podczas sprintu przebijasz się przez wrogów zadając im obrażenia.
  • Forsowny marsz (53) - czasowo zwiększasz szybkość poruszania się pobliskich sojuszników.

Poziom 17

Zastraszający ryk - wydajesz okrzyk zmniejszający obrażenia zadawane przez wrogów przez 15 sekund. Umiejętność generuje punkty furii.

Runy:

  • Groźba (23) - skorzystanie z okrzyku spowalnia wrogów.
  • Zawahanie (28) - czasowo spowalnia szybkość ataków przeciwników.
  • Ponure żniwa (37) - zwiększa szanse na to, że wrogowie upuszczą dodatkowe skarby lub kule zdrowia.
  • Podżeganie (43) - czasowo prowokujesz wrogów do ataku.
  • Przerażenie (57) - straszysz wrogów podnosząc szansę na ich ucieczkę.

Poziom 19

Trzęsienie ziemi - wywołujesz wstrząsy, które czasowo zadają ogromne obrażenia od broni przeciwnikom w pobliżu. Korzystanie z umiejętności pochłania punkty furii.

Runy:

  • Stąpnięcie olbrzyma (24) - wywołujesz ogień rażący pobliskich wrogów.
  • Zmarzlina (29) - trzęsienie ziemi zadaje dodatkowego obrażenia od zimna i spowalnia wrogów.
  • Zew gór (39) - usuwa koszt furii i skraca czas odnowienia umiejętności.
  • Wstrząsy wtórne (50) - wstrząsy odrzucają wrogów i zadają im obrażenia od ognia.
  • Ognisty szlak (56) - wywołuje dodatkowe wstrząsy przed bohaterem, które zadają obrażenia od ognia.

Poziom 20

Tornado - barbarzyńca zaczyna kręcić się wokół własnej osi zadając dodatkowe obrażenia wszystkim wrogom na drodze. Im dłużej przytrzymasz klawisz, tym dłużej bohater będzie się kręcił, jednak większym kosztem punktów furii.

Runy:

  • Zawierucha (24) - podczas korzystania z tornada wywołujesz tornada zadające wrogom obrażenia.
  • Huragan (29) - w trakcie korzystania z tornada poruszasz się z normalną prędkością.
  • Krwawa zawieja (37) - trafienia krytyczne przywracają punkty życia.
  • Kąsający wicher (44) - otrzymujesz 1 punkt furii za każde trafienie we wroga.
  • Wirujący wulkan (59) - tornado zamienia się w ognisty zadający dodatkowe obrażenia od ognia.

Poziom 21

Dzika szarża - bieg odrzucający wrogów i zadający wrogom dodatkowe obrażenia. Przywraca punkty furii.

Runy:

  • Taran (27) - w trakcie szarży zadajesz wrogom dodatkowe obrażenia.
  • Bezlitosny atak (33) - skracasz czas odnowienia umiejętności po trafieniu we wroga (czas ten może zostać maksymalnie skrócony do 10 sekund).
  • Wytrwałość (38) - przywraca 8 punktów furii za każdego trafionego wroga.
  • Bycza szarża (47) - trafienia krytyczne ogłuszają czasowo wrogów.
  • Waleczność (56) - odzyskujesz punkty życia za każdy trafiony cel.

Poziom 22

Przezwyciężenie bólu - czasowo zmniejsza o ponad połowę wszystkie otrzymywane obrażenia.

Runy:

  • Brawura (26) - odrzuca okolicznych wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia od broni.
  • Człowiek z żelaza (31) - wydłuża czas działania umiejętności do 7 sekund.
  • Błoga niewiedza (36) - część otrzymywanych obrażeń jest zamieniana na punkty życia.
  • Znieczulica (43) - czasowo umiejętność wpływa także na sojuszników.
  • Pogarda dla słabości (58) - odbija część obrażeń, które wracają do wrogów.

Bitewny szał - barbarzyńca wpada w szał, który czasowo zwiększa jego siłę ataku i szansę na trafienie krytyczny.

Runy:

  • Szał marudera (26) - zwiększa zadawane obrażenia o jedną trzecią.
  • Zajadłość (31) - trafienia krytyczne wydłużają czas działania szału bitewnego o dwie sekundy.
  • Miecze na lemiesze (38) - trafienia krytyczne zwiększają szansę na upuszczenie przez wrogów kul zdrowia.
  • Do boju! (46) - trafienia krytyczne przywracają punkty furii.
  • Rozlew krwi (54) - trafienia krytyczne mogą wywołać eksplozję zadającą dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom.

Poziom 25

Zew starożytnych - przywołujesz trzech starożytnych barbarzyńców, którzy będą walczyć z tobą przez 15 sekund. ich ataku wynosi 60 procent obrażeń od posiadanej broni. Każdy z nich dysponuje umiejętnościami specjalnymi (tornado, rozpłatanie i rzut bronią).

Runy:

  • Zgromadzenie rady (31) - barbarzyńcy zadają większe obrażenia i otrzymują premię do pancerza.
  • Tradycje klanu (37) - wydłuża czas przywołania do 20 sekund.
  • Moc Korlika (45) - Korlik otrzymuje dodatkową umiejętność - szarżę.
  • Obłęd Madoka (51) - Madok zyskuje umiejętność wywołania fali sejsmicznej.
  • Gniew Talika (58) - Talik otrzymuje zdolność skoku.

Poziom 26

Przytłaczający atak - zadajesz 165 procent obrażeń wszystkim celom znajdującym się w odległości 9 metrów.

Runy:

  • Nawałnica stali (29) - rzucasz we wrogów trzema toporami, z których każdy zadaje połowę obrażeń od trzymanej broni.
  • Szał zabijania (34) - czasowo zwiększa szansę na wyprowadzenie trafienia krytycznego.
  • Miażdżąca przewaga (42) - czasowo odbija część otrzymywanych obrażeń.
  • Impet (48) - przywraca 12 punktów furii za każdego trafionego wroga.
  • Krwawa uczta (59) - każde trafienie przywraca część punktów życia.

Poziom 28

Okrzyk wojenny - zwiększa pancerz wszystkich sprzymierzeńców w promieniu 50 metrów o 20 procent na okres jednej minuty.

Runy:

  • Wzmacniający gniew (32) - zwiększa premię do pancerza do 40 procent.
  • Naprzód! (35) - zwiększa przyrost furii do 40 punktów.
  • Pokrzepienie (41) - w trakcie korzystania ze zdolności zyskujesz 10 procent punktów życia więcej, a zdrowie odnawia się w tempie 620 punktów na sekundę.
  • Przestroga wiarusa (49) - korzystanie ze zdolności zwiększa o 15 procent szansę na unik.
  • Bezkarność (60) - korzystanie ze zdolności podnosi wszystkie odporności o 20 procent.

Poziom 30

Gniew berserkera - na 15 sekund podnoszone są twoje współczynniki: szansa na trafienie krytyczne (wzrasta o 10%), szybkość ataku (o 25%), szansa na unik (o 20%) oraz szybkość ruchu (o 20%).

Runy:

  • Lament Arreat (36) - odrzucasz wrogów stojących w promieniu 12 metrów zadając im 430 obrażeń od broni.
  • Szaleństwo (40) - korzystanie ze zdolności podnosi zadawane przez ciebie obrażenia o 100 procent.
  • Rzeź (46) - podczas korzystania ze zdolności trafienia krytyczne mogą prowadzić do eksplozji krwi zadającej 155 procent obrażeń okolicznym wrogom.
  • Kocie ruchy (52) - szansę na unik rosną do 60 procent.
  • Upojenie chaosem (60) - zdobycie 25 punktów furii podczas gniewu berserkera wydłuża działanie zdolności o jedną sekundę. Działanie to kumuluje się.

-

Powrót do spisu treści: Diablo 3 - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Diablo III

Video Game

Diablo III: Reaper of Souls

Video Game

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.
Komentarze