Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Batman: Arkham Knight - Wyspa Miagani, opuszczenie mostu, Kobieta Kot, miejsce wypadku auta z Wyrocznią

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Odzyskanie kontroli nad mostem, ocalenie Kobiety Kota, analiza miejsca wypadku.

Leć w kierunku celu, trzymaj się dachów. Na miejscu spójrz z góry na teren na dole w trybie detektywa. Zobaczysz wszystkich przeciwników. Zmieniają pozycję, patrolują okolicę, nie można więc nakreślić konkretnego przebiegu starcia. Jest tu jednak dużo gargulców, z których możesz wciągnąć ofiarę wyżej i ją znokautować. Są też kratki wentylacyjne. Bądź cierpliwy, na początku pokonaj wroga kontrolującego drona. W razie najmniejszego niebezpieczeństwa, uciekaj na wyższy poziom.

Pamiętaj, że jeżeli wrogowie zorientują się, że jesteś w wentylacji, wrzucą tam granat zapalający - musisz wtedy uciekać. Używaj też kulek dymnych, by tworzyć zasłonę. Ostatecznie, nic się nie stanie, jeżeli zostaniesz wykryty.

Tryb detektywa twoim przyjacielem - dzięki niemu dostrzeżesz wszystko

Wizyta w sierocińcu, wyzwania Człowieka Zagadki

Po zlikwidowaniu żołnierzy podejdź do komputera i użyj go. Most będzie już otwarty, ale pojawi się nowy problem - Edward Nigma, Człowiek-Zagadka, który odezwie się do Batmana. Okazuje się, że musisz udać się do opuszczonego sierocińca, by uratować Kobietę Kot, przetrzymywaną przez fana łamigłówek. To wstęp do serii zadań pobocznych, polegających na pędzeniu Batmobilem po trasach skonstruowanych przez Nigmę.

Dostań się na dach sierocińca. Stamtąd zaatakuj bandytów na dziedzińcu - pamiętaj, by nie nokautować podświetlonego na zielono. To informator. Spotkasz takich w całym Gotham - zdradzą miejsca ukrycia trofeów Zagadki. Po walce przesłuchaj ostatniego przestępcę i wejdź do budynku.

Przejdź drzwiami i idź dalej, ale nie zeskakuj od razu niżej w sali z Kobietą Kot. Uważaj, bo środek pomieszczenia jest pod napięciem. Idź więc bokiem. Uwolnij starą znajomą. Po chwili rozpocznie się walka w systemie Dual Play. Naciskając jeden przycisk możesz zmieniać postać. Możesz też wykonywać podwójne wykończenia. Zauważ, że seria ciosów nie przerywa się, gdy przełączasz bohatera.

Pamiętaj, by nie nokautować wroga podświetlonego na zielono

Po potyczce z robotami Zagadki możesz porozmawiać z koleżanką, później wyjdź z sierocińca. Most jest już otwarty, zmierzaj więc w jego stronę, tam gdzie zostawiłeś Batmobil. Od teraz możesz wykonywać misje poboczne Człowieka Zagadki. Jeżeli ukończysz jego wyzwania, będziesz mógł ocalić Kobietę Kot przed śmiercią.

Tropem Wyroczni, śledztwo na miejscu wypadku

Wsiądź do pojazdu, po chwili opuści się most. Musisz pokonać tu kilka czołgów - w tym drony z wyrzutniami rakiet. Pociski te musisz zniszczyć karabinem Vulcan, zanim cię trafią. Po starciu włącz skaner, by dalej śledzić pojazd, którym zabrano Wyrocznię.

Pokonując po drodze kolejne czołgi, jedź śladami samochodu. Dotrzesz na miejsce wypadku. Wysiądź z Batmobilu i podejdź do zniszczonego auta. W trybie detektywa przeskanuj pojazd, rozpocznie się specjalne śledztwo. Możesz przewijać dowolnie rekonstrukcję. Na początku przejdź tam, gdzie przeleciał kierowca i przeanalizuj go. Wróć do samochodu i przeskanuj miejsce pasażera.

Rekonstruując scenę wypadku, będziesz też musiał znaleźć dowód, który zostawiła Wyrocznia

Batman zorientuje się, że drzwi zostały otworzone wcześniej - używając rekonstrukcji spójrz w którą stronę odleciały i przeskanuj je. Okażę się, że Wyrocznia wyskoczyła z samochodu wcześniej. Podejdź tam, gdzie upadła i przeskanuj deski. Następnie zobacz skąd wystrzelono pocisk, który zatrzymał Barbarę. Na końcu, przewijając moment, w którym Wyrocznia czołga się do przodu, obserwuj uważnie i zatrzymaj rekonstrukcję w momencie, gdy dziewczyna wyrzuca coś na bok. Przeskanuj ten dowód - to zakończy tymczasowe śledztwo.

Teraz możesz kontynuować główny wątek - Miasto Strachu. Masz też możliwość zajęcia się nowymi misjami pobocznymi - Gotham w Płomieniach lub Spadkobierca Maski. Zapewne spotkałeś też już tajemniczego stwora, nietoperza na wyspie Miagani. To kolejna misja poboczna - Nocny stwór. To dobry moment, żeby ukończyć parę dodatkowych zadań. Pamiętaj też o wydaniu dostępnych punktów modyfikacji.

Następnie: Batman: Arkham Knight - Wieża Wayne, sieć tuneli, Nightwing, Pingwin

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Batman: Arkham Knight

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze