Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Batman: Arkham Knight - Trofea, Zagadki, Elementy zniszczalne na sterowcach i w bazie Rycerza Arkham

Poradnik do Batman: Arkham Knight - Wszystkie znajdźki na sterowcach Stagga i w bazie Arkham Knighta.

Szukamy znajdziek Riddlera w kolejnych lokacjach. Tym razem to dwa sterowce Simona Stagga i wielopoziomowa baza Rycerza Arkham. Wszystkie te miejsca odwiedzałeś już w trakcie misji wątku głównego.

Baza Rycerza Arkham

Otwórz mapę w nowym oknie lub kliknij prawym i zapisz na dysk

Do bazy wchodzisz w trakcie głównego wątku, gdy ratujesz Gordona - jest na wyspie Founders. Gdybyś zapomniał, poniżej zaznaczamy wejście do północnej części bazy (czyli „od góry”, baza rozszerza się wgłąb).

Otwórz mapę w nowym oknie lub kliknij prawym i zapisz na dysk

172 - Trofeum. W pokoju, w którym wyłączasz pierwszy wiatrak.
173 - Trofeum. Z pokoju, w którym wyłączasz pierwszy wiatrak zhakuj drzwi, a za nimi musisz przeprowadzić kulę energii przez rury.
Batarangiem zmieniasz położenie rur, strzelając w znak zapytania.
174 - Element zniszczalny. W tej lokacji to małe robo-pająki. Możesz je niszczyć impulsem albo Batmobilem.
175 - Element zniszczalny. Nad wejściem.
176 - Element zniszczalny.
177 - Trofeum. Uderzaj Batarangiem w znak zapytania na środkowym ekranie, gdy mniejszy znak zostanie objęty kółkiem na ekranikach obok.
178 - Element zniszczalny. Pod wiatrakiem.
179 - Trofeum. Pod wiatrakiem. Używaj narzędzia do hakowania, by opuszczać kulę.
180 - Trofeum. Wisząc w Batmobilu musisz „zaparkować” na zielonym przycisku, a następnie w kropki znaków po przeciwnej stronie, by otwierać zapadki i przepuszczać kulę z trofeum.
181 - Element zniszczalny.
182 - Trofeum. Pojedź w górę windą na końcu korytarza, niech zatrzyma się przy nadkruszonej ścianie. Za nią jest znajdźka.
183 - Element zniszczalny.
184 - Trofeum. Przejdziesz tam wentylacją. Strzelaj impulsem w generator, aż kula wpadnie w odpowiednie miejsce.
185 - Zagadka. Manekiny w rozbitej wystawie.
186 - Trofeum. Jest na poziomie 4, ale dotrzesz tu szybem winy z poziomu 5 (naprzeciwko Trofeum 188). Zhakuj panel pod podłogą, by otworzyć dostęp do trofeum.
187 - Element zniszczalny w szybie windy, którym przedostaniesz się tu z 5 poziomu (nie dotrzesz tu bezpośrednio z poziomu 4).
188 - Trofeum. Zhakuj działko, stań na przycisku. Zdalnie sterowanym Batarangiem przeleć przez wentylację i traf w znak zapytania na końcu (leć w lewo, prosto i w prawo). To aktywuje pole energetyczne. Rzuć ponownie Batarangiem, naelektryzuj go, wleć do pokoju i uderz w panel. Zabierz znajdźkę, zniszcz działko.
189 - Trofeum. Jest w szybie windy na poziomie 5, ale dotrzesz do tej znajdźki z poziomu czwartego. W pomieszczeniu z Zagadką 185 użyj impulsu, by winda pojechała do góry.

Trofeum leży pod windą, na innym poziomie, dlatego nie widać go na mapie poziomu, na którym jesteś

190 - Element zniszczalny.
191 - Trofeum. Na szafce.
192 - Element zniszczalny.
193 - Trofeum. Za kurtyną.

Kolejne znajdźki zbierzesz w południowej części bazy Rycerza Arkham, do której najłatwiej dostać się z dachu wieżowca oznaczonego na mapie na górze tej strony.

194 - Trofeum. Urządzeniem hakującym musisz dobrać obrazki w pary.
195 - Trofeum. W wentylacji.
196 - Element zniszczalny.
197 - Element zniszczalny.
198 - Trofeum. Leży na murku.
199 - Trofeum. Zhakuj drzwi by wejść. W środku użyj impulsu na generatorze. Następnie strzelaj batarangami w kropki znaków, by zmieniać położenie rur i doprowadzić ładunki do końca labiryntu.
200 - Trofeum. Zhakuj drzwi, by wejść. Zhakuj działko po prawej, każ robotowi zniszczyć działko po lewej.
201 - Element zniszczalny na górze na ścianie.
202 - Trofeum. Na dole. Przyczepione pod podłogą wyższego poziomu.
203 - Element zniszczalny za schodami na dole.
204 - Zagadka. Pokój z zielonym gazem na dole.
205 - Trofeum. W miejscu, gdzie siedział Gordon wejdź do wentylacji. Doprowadzi cię do do podziemi, tak przy skale jest znajdźka.
206 - Zagadka. Zdjęcia na tablicy na dole.
207 - Element zniszczalny na górze.
208 - Element zniszczalny na dole.
209 - Trofeum. Leży za ścianą na dole.
210 - Trofeum. Strzelaj w generator, by kula wpadła w odpowiednie miejsce.

Parę strzałów i po sprawie.

Sterowce Stagga

Otwórz mapę w nowym oknie lub kliknij prawym i zapisz na dysk

211 - Element zniszczalny. W tej lokacji to klatki z robakami. Rozbijesz je pięścią lub pazurem.
212 - Trofeum. Na dole. Zhakuj drzwi i przeprowadź szympansy na przycisk. Szympans chodzi za bohaterem, musisz rzucać w znak zapytania, by opuszczać blokady.
213 - Trofeum. Na dole. Otwórz drzwi generatorem.
214 - Element zniszczalny. Na dole.
215 - Trofeum. Niższy poziom. Strzel we wszystkie generatory na suficie.
216 - Element zniszczalny. Pod schodami. Użyj pazura.
217 - Zagadka. Wyższy poziom. Magazyn na biurku.
218 - Trofeum. Musisz zamrozić wylatującą parę, by przedostać się do znajdźki.

Mroźny wybuch w końcu się do czegoś przydaje

219 - Element zniszczalny.
220 - Trofeum. Ponownie zhakuj drzwi i przeprowadź małpy na przyciski.
221 - Trofeum. Użyj komputera na końcu korytarza, by otworzyć celę.
222 - Trofeum. W kontenerze zamkniętym za drzwiami. Użyjesz go, by zniszczyć działka, przechylając sterowiec. Następnie przechyl sterowiec tak, by kontener wypadł na zewnątrz. Na dole znajdź trofeum, na małym drewnianym molo naprzeciwko wyjścia, którym wypadnie kontener.
223 - Element zniszczalny.
224 - Zagadka. Plakat na ścianie. Żeby tu wejść, musisz wcześniej w korytarzu użyć syntezatora, by otworzyć drzwi i przechylić sterowiec, by kontener zniszczył działka.
225 - Trofeum. Otwórz śluzę. Musisz strzelić w ostatni znak wyświetlający się na drugim sterowcu. Rzuć zdalnie sterowanym Batarangiem, gdy zapali się trzeci - tak zdążysz dolecieć do piątego.
226 - Element zniszczalny. Zburz ścianę w korytarzu, by się tu dostać.
227 - Trofeum, obok elementu 226. Wskocz na górę i przesuwaj kontenery tak, by dostać się do trofeum.
228 - Trofeum. Na niższym poziomie, kiedy zejdziesz niżej po przesunięciu pierwszych kontenerów. Jest w górze, musisz zhakować panel, a później przesuwać sterowiec, by kula opadła na dół.

Użyj narzędzia hakującego i rozbujaj sterowiec

229 - Element zniszczalny. W krótkim korytarzu na poziomie zaraz po wejściu na sterowiec.
230 - Trofeum. Musisz przesunąć kontenery, by odsłonić kratkę.
231 - Trofeum. Na wyższym poziomie, pierwsze od wejścia na sterowiec. Zhakuj panel.
232 - Element zniszczalny, na niższym poziomie.
233 - Trofeum. Na tym samym poziomie, co Trofeum 230, ale na górze. Strzel impulsem w generator, by otworzyć bramkę.
234 - Trofeum. Stań na przycisku, a następnie rzuć sterowanym Batarangiem w znak, omijając kratkę.
235 - Element zniszczalny, w głównej sali luku bagażowego.
236 - Trofeum. Przesuń kontenery, by je zebrać.
237 - Element zniszczalny. Na wyższym poziomie, gdy już wydostaniesz się z sali z labiryntem z kontenerów pod podłogą.
238 - Trofeum. W pomieszczeniu przy sali z kontenerami pod podłogą. Użyj generatora głosu, by otworzyć drzwi. Na suficie po prawej użyj żelu. Użyj też komputera na wprost, by aktywować przechylanie sterowca. Przechyl go tak, by z górnego piętra spadł kontener, a następnie wybij nim szybę.
239 - Element zniszczalny. W głównym luku bagażowym wskocz wyżej.
240 - Trofeum. Poziom wyżej nad lukiem bagażowym, za przejściem w korytarzu. Strzel w kropki znaków, by otworzyć klatkę.
241 - Element zniszczalny naprzeciwko trofeum 243.
242 - Trofeum. Poziom wyżej nad lukiem bagażowym. By się do niego dostać, wejdź wyżej przez sufit w korytarzu przed trofeum 243. Wystrzel linę nad znakami na podłodze i stań na niej, by móc się wspiąć jeszcze wyżej po znajdźkę.

Jeżeli opadniesz na podłogę i dotniesz znaków, zablokujesz przejście

243 - Trofeum. Drzwi otworzysz z generatorem głosu. W korytarzu po lewej zhakuj działko i idź po znajdźkę.
244 - Zagadka. Biały szympans w klatce.
245 - Element zniszczalny.
246 - Trofeum. Zhakuj panel, a następnie steruj szympansem. Idzie za tobą, wykorzystaj to, by skierować go na przycisk. Drzwiczki zamykasz rzucając w znak zapytania.
247 - Element zniszczalny.
248 - Trofeum. Ponownie zhakuj panel i steruj szympansem.
249 - Element zniszczalny.

Następnie: Batman: Arkham Knight - Trofea, Zagadki, Elementy zniszczalne na wyspie Founders' Island i w metrze

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Knight - Poradnik, Solucja - opis przejścia i sekrety

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Batman: Arkham Knight

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze