Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Assassin's Creed Unity - Sekwencja 1: Wspomnienia z Wersalu, Stany Generalne, Śmietanka towarzyska

Poradnik do Assassin's Creed Unity: Jak ukończyć wprowadzenie, jak odnaleźć Elise i dostać się do pałacu.

Prolog

Gdy uruchomisz grę po raz pierwszy, nie zobaczysz tradycyjnego menu. Trafisz do aplikacji firmy Abstergo - musisz w niej wybrać pierwszą z brzegu grę, w której wcielisz się w Templariusza i przeżyjesz fragment opowieści o Jakubie De Molay.

Idź za Templariuszem, poznając przy okazji podstawy sterowania. Trochę dalej odbędziesz krótki trening walki. Gdy pokonasz wroga, musisz odnaleźć wykradzione artefakty. Idź w stronę celu, jest oznaczony na ekranie. Kiedy podbiegniesz nieco dalej, w scence zobaczysz, że most zostanie podniesiony. Nie szkodzi - dosłownie z miejsca, w którym stoisz po scence, idź w stronę muru by zacząć się wspinać po drabinie. Nie musisz walczyć z rycerzami wroga.

Wejdź przez okno do komnaty, wyjdź oknem po drugiej stronie. Wspinaj się po drabinie po lewej stronie i jeszcze wyżej. Droga jest tu liniowa. Wspinaj się na balkon, wejdź do budynku. Zejdź po schodach kręconych. Zobaczysz uciekającego asasyna - goń go. Wyskocz przez okno, na barykady. Biegnij za celem. W pewnym momencie wróg rzuci bombę dymną, a gdy wbiegniesz w dym - zaatakuje cię. Pokonaj go. Może uciec w trakcie walki, wtedy pobiegnij za nim i dobij go.

Teraz czeka cię seans filmów przerywnikowych. Akcja przeniesie się też na chwilę do współczesności. Następnie trafisz do XVIII-wiecznego Wersalu.

Wspomnienie 1: Wspomnienia z Wersalu

Cele dodatkowe:

  • Nie daj się przewrócić
  • Omiń 5 przeszkód w biegu

Gdy przejmiesz w końcu kontrolę nad młodym Dorianem, idź za dziewczynką. Po krótkiej scence biegnij do ogrodu i podejdź do Elise. Weź jabłko ze stołu, a następnie uciekaj przed strażnikiem - w prawo za żywopłot.

Okrąż dziedziniec biegnąc w prawo i schowaj się w budce, by strażnik przestał cię szukać. Później wracaj do pałacu. Jeżeli żołnierz zacznie cię gonić, obiegnij fragment żywopłotu, by wyprowadzić go ze stanowiska i spokojnie wejść do środka.

Podejdź do dziewczynki, idź za nią. Obejrzyj scenkę. Akcja przeniesie się 13 lat w przyszłość. Twoim zadaniem jest dogonienie osiłka, który zabrał twój zegarek. Stosuj się do wskazówek na ekranie, by omijać przeszkody. Dodatkowym celem jest tutaj pięciokrotne ominięcie dowolnej przeszkody i pozostanie w biegu bez przewrócenia się.

Gdy zbliżysz się do oponenta, powal go na ziemię. Teraz musisz uciekać. Skręcaj między budynkami, by zgubić pościg. Kiedy znikniesz z pola widzenia osiłków, udaj się w stronę znacznika misji, by dotrzeć do posiadłości niejakiego de La Sere. Gdy zjawisz się na miejscu, obejrzyj filmik.

Na mapie pojawił się wykrzyknik - to punkt rozpoczęcia kolejnej misji głównej. Zanim się tam udasz i zaakceptujesz zadanie, możesz trochę pozwiedzać. Wybór należy do ciebie.

Wspomnienie 2: Stany generalne

Cele dodatkowe:

  • Przeprowadź udane parowanie dwukrotnie
  • Dwa razy uskocz przed ciosem

Po scence odbierzesz list od kuriera. Musisz dogonić ojczyma i doręczyć mu pismo. Możesz biec za bryczką po ulicy albo wspiąć się na dach budynku i skakać między budynkami. Powóz jest cały czas oznaczony na ekranie, więc go nie zgubisz. To oskryptowana scena, w pewnym momencie powóz się zatrzyma. Dogoń go. Okaże się, że bohater pomylił bryczki - to powóz kogoś innego.

Musisz wspiąć się na iglicę pobliskiego kościoła, by dostrzec powóz ojczyma. Biegnij więc w stronę oznaczonej budowli. Najlepiej przeskoczyć na wieżę kościoła z pobliskich budynków. Wspinaj się na samą górę, na krzyż i wciśnij przycisk synchronizacji. Bohater zobaczy powóz pana de La Sere. Zeskocz do stogu siana poniżej.

Musisz dostać się do pałacyku. Wmieszaj się w tłum przy bramie. Używaj wzroku orła, by rozróżniać strażników. Przechodź przez tłum i trzymaj się lewej strony placu. Kiedy strażnicy nie patrzą w twoim kierunku, przechodź między kolejnymi grupami ludzi. W ten sposób dotrzesz do głównego wejścia do budynku. Tam od ostatniej grupki przejdź za klomb z roślinami przy wejściu, by strażnik cię nie zauważył. Wejdź do budynku.

Idź cały czas prosto korytarzem, do drzwi na końcu. Po scence idź dalej prosto, później po schodach w górę. Omiń tłum w sali, zejdziesz na niższy poziom. Używaj wzroku orła, by dostrzec de la Sere'a. W głównym tłumie na parterze przepchaj się w stronę pierwszego szeregu, by zaczęła się kolejna scenka. Wyjdź z tłumu i idź po schodach na górę, później idź prosto. Zacznie się scenka.

Musisz pokonać dwóch osiłków. Dodatkowy cel to sparowanie dwóch ataków. Przy walce z drugim oponentem, dodatkowy cel to uskok przed atakami. Gdy pokonasz obydwu po kolei, zaczniesz walczyć z dwoma jednocześnie. Po walce zacznie się scenka, po której musisz uciekać. Wyskocz przez okno i biegnij w dowolnym kierunku, byle zgubić pościg.

Możesz pozwiedzać miasto, kiedy ucieczka zakończy się sukcesem. Możesz też od razu iść w kierunku wykrzyknika na mapie, by zacząć następne wspomnienie.

Wspomnienie 3: Śmietanka towarzyska

Cele dodatkowe:

  • Unikaj konfliktu

Gdy zaakceptujesz zadanie, twoim celem będzie dostanie się do gabinetu de la Sere'a w posiadłości. Wejdź więc na piętro i podejdź do drzwi na końcu. Pojawi się opcja włożenia listu pod drzwiami - zrób to. Zacznie się scenka.

Jesteś teraz przy pałacyku, za płotem. Musisz ponownie przeciskać się w tłumie unikając strażników i dostać się do wnętrza - tym razem przez okno po prawej stronie tłumu. Pamiętaj, że niebieski okrąg wokół bohatera wskazuje, że postać jest ukryta w tłumie. Pilnuj więc, by okrąg nigdy nie znikał - chyba, że chcesz zupełnie opuścić tłum.

Czekaj na odpowiedni moment i podbiegnij do ściany, by wspiąć się i wejść przez okno do pałacyku. Cel zaktualizuje się do: odszukaj Elise. Musisz tutaj poruszać się po cichu, wykorzystaj więc element skradania się stosując się do instrukcji na ekranie. Poczekaj, aż strażnik ze środka pokoju przejdzie w prawo - wtedy przejdź dalej.

Z kolejnej sali wyjdź, kiedy strażnik nie patrzy w stronę drzwi. Schowaj się za kanapą. Używaj wzroku orła, by widzieć żołnierzy przez ściany. Cały czas się skradając idź do korytarza po prawej stronie. Za lustrem jest wejście do kolejnego pokoju. Uważaj na strażnika i poczekaj aż podejdzie do okna, wy przejść dalej i wyjdź na balkon. przeskocz na kolejny balkon i wejdź do środka, nie musisz się już skradać.

Idź prosto jedyną dostępną drogą. W sali balowej idź za Elise. Gdy do niej dotrzesz, zacznie się scenka. Po niej, uciekaj przez okno. Musisz wymknąć się z pałacu. Cel dodatkowy to nie wdawanie się w konflikt ze strażnikami. Przechodź przez kolejne pomieszczenia stosując wzrok orła i skradając się. Jeżeli nie zależy ci na celu pobocznym, możesz po prostu zacząć biec na dziedziniec. Zacznie się scenka. Zakończy się wspomnienie.


Następnie: Assassin's Creed Unity - Sekwencja 2: Za kratami, Odrodzenie

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed Unity - Poradnik do gry